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【NTE まとめ】ストーリーの章飛ばし実装に物議!?海外ファンの反応まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

人気オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』にて、メインストーリーの展開や章の公開順序を巡り、海外ファンコミュニティで熱い議論が巻き起こっています。

重厚なストーリー展開の直後にシリアスな展開をスキップしたかのようなイベントや更新が入ったことに対し、「緊張感や世界観の没入感が削がれる」「キャラの状況と整合性が取れていない」といった困惑の声が続出しています。

一方で、「開発上の都合やシナリオの調整、残虹(Zankou)などのキャラクターのプレイアブル化に向けた見直しが影響しているのではないか」という考察や、「長期的なスケジュールを見据えた一時的な措置」とする見解も示されています。

また、中国(CN)コミュニティの反応や要望が開発に与える影響、グローバル市場との評価の違いなど、ゲームの運営体制そのものに対する多角的な意見も交わされています。

皆さんは今回のストーリー展開やアップデートの順番についてどう思いましたか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
いまだに彼らがなんでこんなことしたのか不気味に感じる。章6の後、ストーリーのトーンはすごく深刻だったのに、突然みんな何事もなかったかのように平気にしてるんだぞ?物語の*超重要*な局面で、すごく重要な章をスキップしたっていうのか?
2 名前:ななしさん [ID:]
自分の予想だと、多分書き直すか作り直すことに決めたんじゃないかな。おそらく重大なストーリーのポイントになるから、オーブンの中でもう少し寝かせて熟成させてるんだと思う。

これでお詫びのガチャ石がもらえるといいんだけど >.>
3 名前:ななしさん [ID:]
残虹をプレイアブルキャラクターとして成立させる方法を考えてる最中なんだと思う。彼女は悪役として登場したから、元々は近いうちにプレイアブル化する予定がなかったんじゃないかと推測してる。

(より分かりやすくするために編集済み)
4 名前:ななしさん [ID:]
ガチャゲー会社が悪役をプレイアブルにすることに対して持ってる謎の抵抗感は本当に理解できない。現在のキャラ陣のロースターがストーリーに影響を与えるような普通のRPGでもあるまいし。
5 名前:ななしさん [ID:]
でも基本的には(常にとは言わないまでも)全てのプレイアブルキャラはゲーム内で「英雄的」か「善側」の役割を持ってるでしょ。常に一緒に協力している姿は見られないとしても、みんな主人公側にはいるわけだし。だから設定上の設定(ロア)としてプレイアブルキャラが同じ陣営にいるのは理にかなってるよ。
6 名前:ななしさん [ID:]
確か文化的な問題があって、中国では怪物的だったり明らかに邪悪なキャラをプレイヤーが操作可能にすることを嫌う風潮があるんだよね。贖罪の物語を経るか、実は本当の悪ではなかったと明かされない限りね(善人側じゃないとダメ)。例外は本物のモンスターやアンデッド系の怪物で、そういった非人間的な存在を「善」として描写することはあちらのほとんどのメディアで法律違反になるらしい。

残虹は人間でありながら、ダフォディールやエビノに対する行動を見る限り、今のストーリー段階では明確な悪意に足を突っ込んでる。だから現在のストーリー状況で彼女をプレイアブルにするのはかなりグレーなんだ。原神の放浪者や鳴潮のフローロヴァみたいなキャラでさえ、第一印象より悪く見えなくなるようなストーリー展開や事実の開示があった。まあ、彼らも依然としてグレー〜ダークグレーの領域だけど、一応受け入れられる範囲には収まってる。だからこそ、次のストーリーパッチを遅らせて、彼女の公式発表(ドリップマーケティング)も控えたのかもしれないね。
7 名前:ななしさん [ID:]
ゲーム内のキャラクター同士が親密で、時にはロマンチックな交流をする以上、やっぱり影響はあるよ。

個人目的にはもっと悪役を使ってプレイしたいけど、今までのストーリーで見せてきた残虹の姿からすると、主人公が彼女と一緒にロマンチックに観覧車に乗ったりするのは完全にキャラ崩壊だしね。
8 名前:ななしさん [ID:]
開発陣はすでに2.0やそれ以降までのコンテンツを計画済みって明言してるから、これは最初から意図されたものだよ。メインストーリーとサイドストーリーを混ぜたり、シリアスと日常系のライトなノリを混ぜたりね。プレイヤーに多様性を提供して、世界の異象やロアの別の側面を探索してもらうためさ。

今後もこのパターンが続くと予想していいと思う。
9 名前:ななしさん [ID:]
章を「スキップ」することまで計画の一部だったとは思えないけどな。みんなが言ってるのはまさにそのことだよ。
14 名前:ななしさん [ID:]
今回のスキップのせいで、章5の最後でナナリが昏睡状態に陥った事件がすぐに解決することが判明しちゃったからね。おかげで、章6がリリースされた時にプレイしても、プレイヤーが感じる緊張感や利害関係(ステークス)がほぼ完全に消え失せちゃってる。お世辞にも意図的な演出とは思えないよ。
16 名前:ななしさん [ID:]
延期と変更の理由の一部には、残虹のデザイン変更が関係してるんじゃないかと思う。1.1の予告動画の時点で残虹のリデザインを発表していたしね。彼女は「緋文字」のストーリーアークで大きな役割を果たしていたし、章6はそのストーリーアークを締めくくる予定っぽいから、章6のリリース前に新しい残虹のモデルを完成させたかったんだと思う。
17 名前:ななしさん [ID:]
追加の微調整や書き直しだろうね。

コンテンツがリリースされるまでの開発期間の長さを考えると、1.0のリリース時に寄せられたストーリーやゲームプレイの不満に現実的に対処できる最初のパッチは1.3になるはず。
18 名前:ななしさん [ID:]
もしかすると、元々の章6はタギドが英雄的にナナリとダフォディールを姉妹から救い出す「タギド回」にする予定だったのに、1.0での「タギド出張りすぎ」っていうプレイヤー層の批判に冷や水を浴びせられたのかもしれない。
19 名前:ななしさん [ID:]
元の章6にタギドが出すぎいていたのが理由なら、書き直しの根拠として現実的だね。開発陣は彼がどれほど嫌われているか予想できていなかったみたいだし。
22 名前:ななしさん [ID:]
確実な答えは分からないけど、準備ができていたから「九百九十九夜」を早めにリリースしたかっただけな気もする。コンテンツ追加自体は大歓迎だけど、ストーリーを微調整せずに犠牲にしたのには同意するよ。
23 名前:ななしさん [ID:]
ぶっちゃけ、個人的に一番納得いかないのは、修正自体が*ものすごく*簡単だったはずだという点。ナナリがそこにいる代わりにミントから連絡が来て一緒に遊ぼうと誘われる形にするだけでよかった。で、アパートのチェックポイントフラグに切り替えて、ミントのナナリに関するセリフを削除するだけ。

自我が強すぎると思われるかもしれないけど、適切なツールがあればプログラマーじゃない私でも1時間未満でできたと思う。素材もシステムも全部揃ってたんだから。

でも開発陣には、この待ち時間が無駄じゃなかったこと、そして教訓を学んでくれたことを証明する時間をあげようと思う。
25 名前:ななしさん [ID:]
プログラマーとして同意見だわ。
26 名前:ななしさん [ID:]
前にも言ったけど、今のストーリーの主旨は「ナナリの状態に対してどうすることもできない主人公の気を紛らわせるためにミントがゲームを用意した」という展開にすべきだったんだよ。
29 名前:ななしさん [ID:]
はは、まあ元気に回復してくれたのは嬉しいけど、これから章6で何が起きても最終的に無事だって分かっちゃってるから意味が薄れるよね。

自分のストーリーネタバレしちゃってるよXD
30 名前:ななしさん [ID:]
まあでも、メインメニューにいるキャラクターが急にいなくなったら不自然じゃない?
31 名前:ななしさん [ID:]
緊張感ってのは「ナナリが回復するかどうか」じゃなくて、「連れ戻すのに*どれくらいの時間*がかかるのか」だったはずなんだ。このスキップのせいでほぼ即座に解決されることが分かっちゃって、緊張感が丸潰れなんだよ。
32 名前:ななしさん [ID:]
1.1の続きを遅らせること自体はまあいいんだけど、「待ってる間の暇つぶしにボードゲームでもやらない?」じゃなくて、「みんな元気に無事だよ!」っていう露骨なタイムスキップにしちゃったのが本当に納得いかない。
34 名前:ななしさん [ID:]
CNコミュニティが1.1の最後でキャラクターに起きたことに腹を立てたらしくて、だから1.2で「彼女は無事だよ」って見せるために急遽リリースしたらしい。

正直、あのキャラは1.xの大部分で昏睡状態のままにしておいて、主人公とプレイヤーに戦う理由を与えるべきだったと思うんだけどね。
35 名前:ななしさん [ID:]
もしそれが理由なら驚かないけど、開発がどれだけCNの好みに屈するつもりなのか心配になるな。
37 名前:ななしさん [ID:]
実はNTEの売上はグローバルの方が中国国内を上回ってるんだよね

まあグローバルは好みも異なるいろんな地域を含んでるけどね。グローバル全体と中国単体じゃなくて地域ごとに細かく分ければ、やっぱり中国がトップに立つんだろうけど。
40 名前:ななしさん [ID:]
>でも開発がどれだけCNの好みに屈するつもりなのか心配になるな

従わなかった場合に彼らに何が起こり得るかをもっと心配した方がいいかもしれない。

これは極端な例だけど、CNのガチャコミュニティにはグローバルよりも過激なファンが存在する割合が高くて、自分たちの要望が叶えられないと感じるとスタジオに圧力をかけるためにとんでもない行動に出るからね。
41 名前:ななしさん [ID:]
すでにイロヒと残虹を中心に、彼らが原因でいくつかのデザイン変更が行われてるしね。
48 名前:ななしさん [ID:]
ストーリーのクライマックスを磨き上げるためと、アップデートを1ヶ月遅らせないための妥協案でしょ。2ヶ月もストーリーが停止したらゲームの勢いが死んじゃうからね。
49 名前:ななしさん [ID:]
問題は、もしそれが理由だったとしても、何の問題も起こさずに実行できたはずってこと。大きな問題は章のスキップそのものより、章5のラストの展開に対する解決策を実質的にネタバレしてしまっている点なんだよ。もし章を延期する必要があったとしても、ランダムなタイムジャンプにするんじゃなく、章5の後に続く本当の章6として機能するように少しセリフを修正すれば簡単に済んだはずなのにさ。
50 名前:ななしさん [ID:]
でも実際に何が「台無し」になったっていうの?

まさかこんなゲームの序盤でガチャの有料キャラを死なせるとでも思ってたわけ?

確かにセリフを別のキャラに差し替える手もあったかもしれないけど、時間に追われていたなら大した問題じゃなかったんだろうね。それに、「九百九十九夜」のコンテンツをあれだけ完成度高く準備できていたこと自体はすごいと思うよ。

管理人の感想・まとめ

メインストーリーの進行順序やキャラの描き方を巡り、海外のプレイヤー間でも様々な考察や不満が飛び交う展開となりました。

シリアスな展開の最中に日常系・ミニゲーム系の更新が入ることで、物語の緊迫感が削がれてしまう点は多くのプレイヤーが懸念しているようです。一方で、キャラクターモデルの修正や調整、開発スケジュールの都合など、運営側の予期せぬ事情を察する声も多く上がっていました。

今後のアップデートでどのような補完がなされ、ストーリーがどう着地するのか、これからの展開に注目していきたいですね!

元記事: Why would they skip a chapter?

コメント

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