スレの概要・まとめ
サービス開始からわずか4日でマップ探索率100%、名声レベル18を達成した超やり込み勢(廃人)が現れました。スレ主はゲームのクオリティを認めつつも、一部の「音楽関連のサブクエスト(中国語では支線任務?)」や「NPCの移動速度の遅さ」、さらには「ガイド不足な異象」に対して強い不満を漏らしています。特にモバイル版での操作性や、マスコットキャラ「タキド」が登場するメインストーリー後半の展開については賛否両論。スレッドでは「もっとゆっくり楽しむべき」というスローライフ派と、「欠点を指摘して最適化を望む」ガチ勢の間で熱い議論が交わされています。オークション会場での小ネタなど、実際にプレイした人しか分からない詳細なレビューは必見です。
スレ民の反応まとめ
1 名前:TapTapユーザー 昨日 15:36 ID:「ø」
サービス開始から4日間で全部やり込み終わったから、プレイした感想を評価するよ。
マップ探索は全部100%になったし、名声レベルも18になって小吱を解放した。メインストーリーと他の支線任務も全部終わらせた。
その中で一番最悪だと思ったのは、Lv23か24で解放される音楽関係の支線任務だ。打撃感が非常に平凡なのは置いといて、任務の区切りごとに家に帰って寝なきゃいけない。この行ったり来たりのワープが本当に不快だ。
あとは「孤独なプレイヤー」、これは異象追捕(アノマリー)だけど、どれだけひどいか分からない人は攻略を探してみてくれ。攻略を見ただけで力尽きる。他にもめちゃくちゃな異象追捕があって、時間を夜に合わせなきゃいけなかったり、攻略を見ないと開始方法すら分からないものがある。例えば「ブランド記念日」。てっきり上で入口を探すのかと思ったら、半日攻略を探してようやく下の道路のトンネル内にあると知った。あと「誰かの家が漏水してる」やつも、入口を探し回った挙句、攻略を見たら大通りに入口のあるビルがあるって判明した。
そして一番デカいのが、敵を倒した時にもらえる「礼(ギフト)」とかいうサイコロだ。あれは自力で探すか攻略を見る以外に追跡する方法が全くない。カラスよりよっぽどひどい。カラスはまだ水晶玉の範囲でロックオンできるが、この「礼」には探す手段が皆無だ。特に俺はストーリーや支線の途中で見かけたらついでに倒して進めていたから、最後に1、2個残った時にどこに置き忘れたのか攻略を見ながら探すのが本当に苦痛だった。この体験は非常に悪い。
最後に支線任務。一部の任務はわざと足止めしてくるのが本当に不快だ。NPCの歩く速度が死ぬほど遅くて、わざと時間を稼いでる。例えばケーキ屋の任務のケモ耳ウサギ。店の入り口までの数歩の距離を1分かけて歩く。しかも多くの任務が移動距離が長く、何度も同じ場所を往復させられる。さらには少し進むたびに時間を進めなきゃいけない。他のゲームの時間システムはただの飾りでたまにストーリーで使う程度だが、このゲームは一連の任務で頻繁に時間を飛ばす必要がある。ここも体験としては最悪だった。
メインストーリーについては、前半はまだ興味を持って見ていたが、後半になるほど質が落ちて意味不明になったから全部スキップした。第3章はずっとスキップしてても「タキド、タキド」って聞こえてくる。このマスコットのビジュアルはそもそもあまり良くない。太くて短いケモノの頭にデカいテレビがついてる。ストーリーでたまに喋る程度のマスコットならいいけど、第3章であの声を聞き続けるのは本当にイライラした。人間の言葉じゃないから字幕を見なきゃいけないし。後で第3章の内容を把握したけど、俺と同じようにスキップしたい人は無理に理解しようとしなくていいと思う。全4章を通して、オークション会場の部分はインタラクティブ性とエンタメ性があって良かったけど、他は平凡かな。みんなは遊んでて他にツッコミたいところはある?
マップ探索は全部100%になったし、名声レベルも18になって小吱を解放した。メインストーリーと他の支線任務も全部終わらせた。
その中で一番最悪だと思ったのは、Lv23か24で解放される音楽関係の支線任務だ。打撃感が非常に平凡なのは置いといて、任務の区切りごとに家に帰って寝なきゃいけない。この行ったり来たりのワープが本当に不快だ。
あとは「孤独なプレイヤー」、これは異象追捕(アノマリー)だけど、どれだけひどいか分からない人は攻略を探してみてくれ。攻略を見ただけで力尽きる。他にもめちゃくちゃな異象追捕があって、時間を夜に合わせなきゃいけなかったり、攻略を見ないと開始方法すら分からないものがある。例えば「ブランド記念日」。てっきり上で入口を探すのかと思ったら、半日攻略を探してようやく下の道路のトンネル内にあると知った。あと「誰かの家が漏水してる」やつも、入口を探し回った挙句、攻略を見たら大通りに入口のあるビルがあるって判明した。
そして一番デカいのが、敵を倒した時にもらえる「礼(ギフト)」とかいうサイコロだ。あれは自力で探すか攻略を見る以外に追跡する方法が全くない。カラスよりよっぽどひどい。カラスはまだ水晶玉の範囲でロックオンできるが、この「礼」には探す手段が皆無だ。特に俺はストーリーや支線の途中で見かけたらついでに倒して進めていたから、最後に1、2個残った時にどこに置き忘れたのか攻略を見ながら探すのが本当に苦痛だった。この体験は非常に悪い。
最後に支線任務。一部の任務はわざと足止めしてくるのが本当に不快だ。NPCの歩く速度が死ぬほど遅くて、わざと時間を稼いでる。例えばケーキ屋の任務のケモ耳ウサギ。店の入り口までの数歩の距離を1分かけて歩く。しかも多くの任務が移動距離が長く、何度も同じ場所を往復させられる。さらには少し進むたびに時間を進めなきゃいけない。他のゲームの時間システムはただの飾りでたまにストーリーで使う程度だが、このゲームは一連の任務で頻繁に時間を飛ばす必要がある。ここも体験としては最悪だった。
メインストーリーについては、前半はまだ興味を持って見ていたが、後半になるほど質が落ちて意味不明になったから全部スキップした。第3章はずっとスキップしてても「タキド、タキド」って聞こえてくる。このマスコットのビジュアルはそもそもあまり良くない。太くて短いケモノの頭にデカいテレビがついてる。ストーリーでたまに喋る程度のマスコットならいいけど、第3章であの声を聞き続けるのは本当にイライラした。人間の言葉じゃないから字幕を見なきゃいけないし。後で第3章の内容を把握したけど、俺と同じようにスキップしたい人は無理に理解しようとしなくていいと思う。全4章を通して、オークション会場の部分はインタラクティブ性とエンタメ性があって良かったけど、他は平凡かな。みんなは遊んでて他にツッコミたいところはある?
2 名前:TapTapユーザー ID:???
一番ひどい支線任務は明らかにこれ(ピアノ任務)だよ。20回以上リトライした。マジで、アクション苦手勢にはこれはクリアできない。長く遊んでるけど、全体的な体験は良いのにこれだけは本当に最悪。
3 名前:TapTapユーザー ID:???
>>2 俺は一発でクリアしたよ。その後に車の支線任務があるけど、もっとボロい車でも一発でクリアできた。やり方の問題だろ。
4 名前:TapTapユーザー ID:???
>>3 いや、曲がるとすぐに壁にぶつかるんだよ。
5 名前:TapTapユーザー ID:???
ゆっくり遊べばいいじゃん。みんな焦りすぎだよ。俺なんて釣りやレースだけで半日遊んで、あとは大通りをぶらついたり、車を運転したり、敵を倒したり、色んなNPCと会話したり、全建物を巡ったりしてる。たまにカラスや雑魚敵にも遭遇するし。オープンワールドなんだからそんなに急いでどうするの?
6 名前:TapTapユーザー ID:???
特に任務をやってる時、キャラと一緒に任務ポイントまで歩くと没入感があっていい。俺はわざわざ歩きモードに切り替えてるよ。
7 名前:TapTapユーザー ID:「ø」
ゲームの遊び方や考え方は人それぞれだから、他人のプレイスタイルにケチをつける必要はないよ。自分が楽しければそれでいい。俺みたいに全部探索しきったら、あとは次の更新を待つだけ。俺は収集癖があるから、全部やり遂げると心がスッキリする。少なくとも数年も続いてるゲームみたいに、全部終わらせるのに膨大な時間がかかるわけじゃないし。それにこのゲームには他にも体験すべき場所がある。全部終わったからってやることがなくなるわけじゃない。全てのコンテンツを体験したからこそ、このゲームに対する真の評価ができるんだ。流行りに乗ってるだけのまとめサイトみたいに、ただ叩いたり上げたりするんじゃなくね。自分で体験してこそ、具体的な評価ができる。結論として、人それぞれの遊び方で楽しめばいい。今のところ俺はこれで満足してるよ。
8 名前:TapTapユーザー ID:???
うわ、すげえな。猛者の方、毎日やるべき日課を教えてくれませんか?3日遊んでもまだよく分かってなくて。デイリー、パスの任務、噴水、願い事、ショップの回収くらいしか覚えてない。
9 名前:TapTapユーザー ID:「ø」
やりやすいやつから順にやればいいよ。俺はついでに全部終わらせちゃうから、特に意識して覚えてないんだ。お勧めは教えられないけど、他の配信者の攻略動画でも探してみて。
10 名前:TapTapユーザー ID:???
敵がわく場所がたくさんあるから、素材集めもできるぞ。
11 名前:TapTapユーザー ID:???
体験談に同意。ケーキ屋は本当に限界だ。あのエリスとかいうやつ、2歩歩くのも嫌がる。あと放課後のやつも攻略通りにやったけど、何のためにやってるのか分からずただ機械的にこなしただけで、体験もクソもなかった。陰湿な木彫り人形に驚かされただけ。
12 名前:TapTapユーザー ID:「ø」
今後の最適化に期待するしかないね。返信をくれた人の中にも、ピアノの件で文句言ってる人が何人かいるし。全体的に退屈で、無駄に長くて、結局攻略を見ながら進めるしかないから楽しさがない。シナリオの設計に問題がある場所もあって、NPCが亀みたいな速度で移動してわざと時間を奪ってくる。あ、博物館の「ミスター・フィラメント」の任務はやった?最初の任務に全くガイドがなくて、半日探し回らなきゃいけない。正直、俺たちが不満を言ってるのは、こういう悪い部分の記憶が強烈すぎるからなんだ。プレイしててマジで不快だった。新しく投稿した釣りイベントの不満点も、神がかってる(皮肉)から興味あったら見てみてくれ。
13 名前:TapTapユーザー ID:???
ゲームを遊ぶのにそんなにカリカリしなくても。ゆっくり探索するのが楽しくないか?風景を見るだけでも十分。強さの要求も高くないし、ボスも適当にやってれば勝てる。原神の72人のアランナラ探しに比べれば、このゲームの任務なんて楽なもんだよ。唯一良くないのは、ガチャっていうギャンブル要素に縛られてるところだな。
14 名前:TapTapユーザー ID:「ø」
どういう意味?俺は全コンテンツを体験した上で欠点や悪い部分をレビューしてるんだ。何か勘違いしてないか?欠点を指摘しちゃいけないのか?運営がこれを見て改善してくれた方がいいだろ。
15 名前:TapTapユーザー ID:???
>>27(※14への安価ミスか) お前がツッコミを入れるなら、俺だってお前のツッコミにツッコミを入れてもいいだろ。一気にやり込んじゃって、ゲームを楽しんでるのか、ゲームに遊ばれてるのか分からんな…。
16 名前:TapTapユーザー ID:???
オークション会場では、3つのテーブルにあるお菓子を全部食べて、さらに白々しくテイクアウトまでしたよ。持っていくのが恥ずかしいなら、ストーリーが進んでキャラが「時を止める」まで待てばいい(女将の仕業じゃないよ)。「時止め」のカットシーンが終われば、誰も気にせずお菓子を回収できる。それに、ウェイターの中には他のキャラが変装してるやつもいるから、ストーリー派なら全員に話しかけてみると面白いよ。
17 名前:TapTapユーザー ID:「ø」
俺も全部持っていった。あと会場には名前の違う酒が入ったグラスがたくさんあって、全部調べられる。飲みすぎると画面がめちゃくちゃ揺れて目眩がするんだ。飲み続けるほどひどくなる。こういう細かいディテールは面白いね。
18 名前:TapTapユーザー ID:???
笑える、道端にあるものはどこにあろうが全部奪っていくわ。GTAを真似てるんだから、誰に遠慮する必要がある?俺は星5の市民(笑)だ。
19 名前:TapTapユーザー ID:???
メインストーリーは最後の章だけ辛うじて合格点かな。それ以前はあまりに子供騙しすぎて、スキップしないと見てて恥ずかしくなる。あと慣れただけかもしれないけど、最終章のボス戦は打撃感がマシになった気がする。結構爽快だった。
20 名前:TapTapユーザー ID:???
俺もそう思う。
21 名前:TapTapユーザー ID:???
>>20 たぶん最初の数章は1、2年前に作られたものだから、モデリングもシナリオも未熟だったんだ。後半の章は最近1年で作られたからクオリティが上がってる。一次テストの時は画質や戦闘に文句言ってるやつが大勢いたからね。
22 名前:TapTapユーザー ID:???
実際、ストーリーを読むなら番外編の方がメインより面白いよ。正直、メインは演出(インタラクション)がダメなだけで、ストーリー自体は良い。お前はただ見てないだけだろ。
23 名前:TapTapユーザー ID:「ø」
確かに。第3章の内容なんて、番外編の分岐ストーリーにあっても興味持てないレベル。それをメインストーリーに置かれると体験が悪すぎる。それにシナリオが低知能というか気まずい。演劇をやってるシーンとか本当に限界だった。それに比べて番外編のいくつかは確かに出来が良い。例えば小帕(パルちゃん)のやつ。短編だけど質は高かった。
24 名前:TapTapユーザー ID:???
学校の人形のアノマリー、スマホだとピアノが弾けない。再生ボタンに隠れて見えないんだよ。マジで凄すぎる(皮肉)。やってられねーよ。
25 名前:TapTapユーザー ID:???
そうそう、このゲームはガイドがないから全部推測するしかない。何の意味があるのか全く分からない。絵画のアノマリーも、攻略を見ずに半日いじってたけど結局どうすればいいか分からなかった。
26 名前:TapTapユーザー ID:???
ここまで遊んだら基本終わりだね。もうやることもない。
27 名前:TapTapユーザー ID:???
確かに今7000環石あるけど、リリース時のキャラは揃ってないな。ナナリ、主人公、早霧、九原のうち、早霧が出なくて白蔵が出た。自選で九原を確保。次の更新を待ってまたやるよ。
管理人の感想・まとめ
4日でマップ100%は驚異的なスピードですが、それだけにゲームの「粗い部分」も浮き彫りになった形ですね。特にモバイル版のUIでボタンが隠れてしまうというピアノ任務の件は、スマホユーザーにとっては致命的かもしれません。NPCの移動速度や頻繁な時間変更など、「テンポの悪さ」については今後の改善に期待したいところです。一方で、酒を飲むと画面が揺れるといった細かい遊び心や、オークション会場での自由度の高さは評価されており、ただの「オープンワールド風」ではない、NTE様らしい深みも感じられます。あなたは「効率重視のやり込み派」ですか?それとも「風景を楽しむスローライフ派」ですか?コメントで教えてください!





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