スレの概要・まとめ
新作オープンワールドゲーム『NTE』のゲーム内マップにて、階段の途中に謎の壁がそびえ立ち、上にも下にも進めない奇妙な建築が発見され、掲示板で大きな話題を呼んでいます。
スレ民の間では「開発の自動生成(プロシージャル生成)やAIによるバグではないか」という現実的な指摘が上がる一方で、リアルでも存在する欠陥建築の事例を挙げる人や、「ゲームの世界観通り、これはアノマリー(異象)の仕業だから没入感を壊さない仕様だ!」と言い張るファンが現れるなど、大盛り上がりの議論へと発展しました。
ゲーム内のちょっとしたミスを独自の解釈で楽しむファンの姿が印象的なスレッドとなっています。皆さんはゲーム内でこのような奇妙な建築ミスやバグを見つけたことはありますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
中国の人って、自分たちのアパートをこんな風に建てるの?


2 名前:ななしさん
もちろん建てるよ。毎日のパルクールエクササイズのためにアパートをこうやって建てるのが彼らの伝統だからね 🙂
3 名前:ななしさん
4 名前:ななしさん
ダニエル、誕生日おめでとう
5 名前:ななしさん
私の国にもそういう階段があるよ。私は中国人じゃないけどね。
6 名前:ななしさん
>>5 階段を上る途中で、ランダムな壁が完全に遮っているような階段があるってこと?ぜひ見せてほしいな。
7 名前:ななしさん
あるよ、1つ以上の家族に貸し出されているタイプの家を区切るために時々使われるんだ。英語でどう言えばいいのか分からないけど。たとえば2階建ての家で、2つの異なる家族に貸し出しているようなケースね。
8 名前:ななしさん
>>7 それはデュプレックス(メゾネット・複層アパート)って呼ばれるやつだね。
9 名前:ななしさん
じゃあ、エレベーターがない場合、どうやって自分の部屋まで行く想定なんだ?壁を飛び越えるの?
追記:私にバッド評価を入れてる人たちへ。上にも下にも壁があって、どこにも通じていない完全に密閉された階段の事例を実際に見せてください。明らかな建築ミスじゃないやつが良いな。
検索してみたけど何も見つからなかったよ。
存在しないと言っているわけじゃなくて、もし本当にあるなら見てみたいんだ。
追記:私にバッド評価を入れてる人たちへ。上にも下にも壁があって、どこにも通じていない完全に密閉された階段の事例を実際に見せてください。明らかな建築ミスじゃないやつが良いな。
検索してみたけど何も見つからなかったよ。
存在しないと言っているわけじゃなくて、もし本当にあるなら見てみたいんだ。
10 名前:ななしさん
普通は建物内にもう一つの非常口があるものだけどね。
11 名前:ななしさん
いや、ほとんどの場合は2つ以上の入り口があるよ。
12 名前:ななしさん
君の言うことを信じたいけど、あまりにも馬鹿げているし、重大な火災リスクになりそうだ。
13 名前:ななしさん
それが合法か違法かは分からないし、特に気にも留めてないけど、こういうことは実際に起きるよ。ネットを探せばこういう例は絶対に見つかると思う。
14 名前:ななしさん
検索したけど何も出なかったよ。例があるなら本当に見てみたい。
この階段はどこにも繋がっていない、密閉された空間なんだ。階段の上にも下にも壁があるんだよ。
この階段はどこにも繋がっていない、密閉された空間なんだ。階段の上にも下にも壁があるんだよ。
15 名前:ななしさん
物を建てる人たちが……たまにちゃんと考えてないことってあるよね……


16 名前:ななしさん
これはものすごく不便だね。
17 名前:ななしさん
アノマリー階段だな。
18 名前:ななしさん
このゲームを作る際に行われた、プロシージャル生成(自動生成)の痕跡だね。ゲーム内のいたるところにこういうのがあるよ。
19 名前:ななしさん
いや、現実世界でもひどい建築を見つけることってあるじゃない。滅多に見ないけど、世界中にそういうのは存在するよ。
20 名前:ななしさん
おいおい……擁護が苦しすぎるだろ。
21 名前:ななしさん
私は正直、避難階段か何かだと思ってた!ヘテロシティは日本の都市をベースにしているし、日本にはこういうアパートがあるんだよ!
22 名前:ななしさん
文字通り、アパートの角によって遮断されている中国の階段の写真を見たことがある。だから……それよりもさらにひどいよ。
23 名前:ななしさん
NTEでこういうことが起きた時は、全部アノマリーのせいにできるから便利だな。
24 名前:ななしさん
これはアノマリーだね。
25 名前:ななしさん
オリンピックのハードル選手がその階に住んでるんだよ。
26 名前:ななしさん
ドアも階段もないバルコニーみたいな場所もあるよね。それに隣接しているのは、それよりも遥かに高い3つのビルだけっていう。
27 名前:ななしさん
ダニエル誕生日おめでとう
28 名前:ななしさん
正直、最初の5分間はそれ(壁)にすら気づかなかったよ。
まあ、そうだね。ゲームへの没入感を保ちたいなら、アノマリーのレベル1としてカウントできるような、愚かで面白い見落とし(ミス)だ。
まあ、そうだね。ゲームへの没入感を保ちたいなら、アノマリーのレベル1としてカウントできるような、愚かで面白い見落とし(ミス)だ。
29 名前:ななしさん
ゾンビのアノマリーが登ってくるのを防ぐためだよ。
30 名前:ななしさん
あの階段自体がアノマリーだ。
31 名前:ななしさん
やっぱり私の気のせいじゃなかったんだ!彼らは本当に存在するんだね!
32 名前:ななしさん
おそらく、生成AIがたまに変な動きをしちゃうんだろうね……
33 名前:ななしさん
残念だけど、これは現実世界(IRL)でも起こることなんだな!
34 名前:ななしさん
現実世界も生成AIで作られてるに違いない。
35 名前:ななしさん
おそらくこういう仕組みだろうね。推測するに、彼らはカスタムビル(ランドマークや入れる建物)を配置して、ワールド生成システムがその上に家を自動生成できる場所を定義しているんだと思う。
36 名前:ななしさん
『BLAME!』の世界観が他のメディアに漏れ出しているみたいだ。
37 名前:ななしさん
反対側の階段に行くために、乗り越えて飛び移る用だな。
38 名前:ななしさん
確かにくだらないし、こんな風になっているべきじゃないから君の言う通りだよ。でも同時に、これは未成年が壁を歩き回ったり動物人間が存在したりするビデオゲームなんだから、争うトピックは賢く選んでゲームを楽しもうぜ。
39 名前:ななしさん
AIがこんな風にアパートを建てちゃうんだよ。
40 名前:ななしさん

41 名前:ななしさん
レンダリングフレームの無駄遣いだ。
42 名前:ななしさん
プロシージャル生成のバグだね。すべての階でこれが繰り返されているのがわかる。
43 名前:ななしさん
私の場合、こっそり一人称視点に切り替えて、階段を上り下りしてるよ。運動しているかのように振る舞ってね。
44 名前:ななしさん
それはアノマリー(異象)だよ、気にしないで。
45 名前:ななしさん
これらは実際には機能していて、ちゃんとしたフラット(部屋)に通じているよ。ただ、私の地元ではこういう建物にはこれらと一緒に中央エレベーターシステムが備わっているはずなんだけど(でもこのゲームではほとんどのエレベーターを使えない)、こういう階段がある建物は一般的に最高でも5階建てなんだ。まあ、この階段がどこかに繋がっていること自体は評価するよ。
ウィーナー・アパートメント(とグラフィティアーティストの家)は、おそらくこの種の建築としては最も現実味がない。通常なら外部階段があるような建物だからね。
そう、これらのいくつかは歩道の屋根に本当に、本当に近くて、手すりを飛び越えて屋根に移れてしまうから、現実の当局なら人がそんなことをしないように尖ったフェンスを設置するはずなんだけど、ゲームではそれが省略されている。でも、私が見る限り、階段の正面に関しては特に問題はないよ。
ウィーナー・アパートメント(とグラフィティアーティストの家)は、おそらくこの種の建築としては最も現実味がない。通常なら外部階段があるような建物だからね。
そう、これらのいくつかは歩道の屋根に本当に、本当に近くて、手すりを飛び越えて屋根に移れてしまうから、現実の当局なら人がそんなことをしないように尖ったフェンスを設置するはずなんだけど、ゲームではそれが省略されている。でも、私が見る限り、階段の正面に関しては特に問題はないよ。
46 名前:ななしさん
>>45 彼らが話しているのは、階段の途中で進行を文字通りブロックしている「壁」そのもののことだよ。
47 名前:ななしさん
あ、すまない、最初の数回はそれが見えていなかったよ。いや、それは普通じゃないね。普通なら、事後にその特定の階をブロックしたい場合はそこにゲート(門)を置くか、踊り場の入り口自体を壁で塞ぐはずだからね。
管理人の感想・まとめ
ゲーム内のマップ自動生成システム(プロシージャル生成)の不具合によるものか、見事に階段の中央が壁でぶった切られているという、お茶目な建築ミスが激写されてしまいましたね!
「バグだ」「手抜きだ」と冷ややかに見るのではなく、「NTEの世界観ならアノマリー(異象)のせいにできるからセーフ!」「ゾンビよけの壁だ」など、ゲームの設定を逆手にとって大喜利のように楽しんでいるスレ民たちのポジティブな姿勢にほっこりしました。広大なオープンワールドゲームなだけに、探せばまだまだ面白い「アノマリー建築」が見つかるかもしれませんね。




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