スレの概要・まとめ
ゲームのプレイ環境をめぐる議論から、将来的なクラウドゲーミングの可能性について白熱した議論が交わされています。
「スマホ以外の市場は縮む」「ゲーム機は不要」という意見に対し、スマホゲーム市場自体の縮小や、いずれは端末を問わないクラウドがメインになるという予測が飛び出しました。
一方で、リアルタイムな処理が求められるゲームにおける通信速度や遅延の壁、有線と無線の格差を指摘する声も多く上がっています。
中国など海外でのクラウド化の進展や、ゼンゼロ・NTEなどのクラウド版やGeForce Now対応に触れつつ、利便性とサーバー待ちなどの課題が比較されています。
ネットワーク技術の進化によって10年後には現実的になると見る意見もあり、技術力やインフラの発展に対する関心は高いようです。
皆さんはゲームのクラウド化や今後のゲーム環境についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
209 名前:ななしさん [ID:U2KqS4SK0]
スマホ以外のゲーム市場なんて縮む一方だし
いちいちゲーム機やPC起動してゲームなんてしねえわ
邪魔だから家庭用ゲーム機とか全部消えて欲しい
全部スマホでいい
いちいちゲーム機やPC起動してゲームなんてしねえわ
邪魔だから家庭用ゲーム機とか全部消えて欲しい
全部スマホでいい
212 名前:ななしさん [ID:z8rk8Sigd]
>>209
スマホ市場が今一番縮小してるだろ
今どきスマホでゲームやってるって低所得の弱者男性くらいだろ
スマホ市場が今一番縮小してるだろ
今どきスマホでゲームやってるって低所得の弱者男性くらいだろ
214 名前:ななしさん [ID:15uuiZMS0]
>>209
スマホゲーも縮んでるんですがそれは
スマホゲーも縮んでるんですがそれは
263 名前:ななしさん [ID:Vj9fG5Hx0]
>>209
お前が邪魔だから消えろ
お前が邪魔だから消えろ
266 名前:ななしさん [ID:r0K0wrjA0]
>>263
知ってると思うけどココもしもしの板だからな笑
知ってると思うけどココもしもしの板だからな笑
213 名前:ななしさん [ID:GJT2fDuA0]
>>209
と言うかいずれクラウドがメインになるからスマホもPCも関係無いよ
と言うかいずれクラウドがメインになるからスマホもPCも関係無いよ
241 名前:ななしさん [ID:jWqED4gX0]
>>213
ならんよ
通信速度がクソのままなら意味ないし
ならんよ
通信速度がクソのままなら意味ないし
253 名前:ななしさん [ID:GJT2fDuA0]
>>241
視野が狭過ぎる
音質クソだからストリーミングはメインにはならないって言ってた連中と同じだなw
視野が狭過ぎる
音質クソだからストリーミングはメインにはならないって言ってた連中と同じだなw
270 名前:ななしさん [ID:lkvqN/Wq0]
>>241
>>253
ぼくもいずれはクラウド化すると思うけど
5分後の内容をDLして問題ない音楽と
1/10秒で全部処理必要なゲームは全然難易度違うでしょ
>>253
ぼくもいずれはクラウド化すると思うけど
5分後の内容をDLして問題ない音楽と
1/10秒で全部処理必要なゲームは全然難易度違うでしょ
289 名前:ななしさん [ID:YoGn8MQO0]
>>270
移動端末でもない限り回線的にはほぼ問題無いレベルまで来てるよ
中華ではもう多くのゲームがクラウド化してる
今の一番の障害は金銭的な問題、クラウドに金払うより端末買った方が安上がりやからね
移動端末でもない限り回線的にはほぼ問題無いレベルまで来てるよ
中華ではもう多くのゲームがクラウド化してる
今の一番の障害は金銭的な問題、クラウドに金払うより端末買った方が安上がりやからね
308 名前:ななしさん [ID:b1TA0iU70]
>>289
格ゲーとかやったことなさそうw
格ゲーとかやったことなさそうw
307 名前:ななしさん [ID:n+HVtmeR0]
>>289
そう思ってるのはお前だけやで
FF14がSwitch2に対応してサービス開始したが、案の定ちょっと負荷が掛かると処理速度が間に合わず何するにしてもPCやPS5に追い付けてない状態になる
結局未だに無線と有線とじゃ明確に差がある
そう思ってるのはお前だけやで
FF14がSwitch2に対応してサービス開始したが、案の定ちょっと負荷が掛かると処理速度が間に合わず何するにしてもPCやPS5に追い付けてない状態になる
結局未だに無線と有線とじゃ明確に差がある
326 名前:ななしさん [ID:GJT2fDuA0]
>>307
それは単純にスクエニの技術力が低いだけやw
それは単純にスクエニの技術力が低いだけやw
343 名前:ななしさん [ID:n+HVtmeR0]
>>326
なら何処の企業が技術力があるんだ?
少なくともスクエニで技術力が低いなら国内企業は全て技術力は低いぞ
なら何処の企業が技術力があるんだ?
少なくともスクエニで技術力が低いなら国内企業は全て技術力は低いぞ
347 名前:ななしさん [ID:9vrxPP230]
>>343
中国はガチャゲーがいっぱい売れてるから技術力がすごい!とか本気で言い出すぞ
中国はガチャゲーがいっぱい売れてるから技術力がすごい!とか本気で言い出すぞ
354 名前:ななしさん [ID:GJT2fDuA0]
>>343
そりゃ国内企業は技術力低いよ
実用的なクラウドサービス始めてる所は全部米企業か中華企業っしょ
そりゃ国内企業は技術力低いよ
実用的なクラウドサービス始めてる所は全部米企業か中華企業っしょ
257 名前:ななしさん [ID:XgnVI+lF0]
ゼンゼロのクラウド版は便利よ
携帯回線でも割と動くし
価格が折り合えばクラウド版は強いと思う
携帯回線でも割と動くし
価格が折り合えばクラウド版は強いと思う
292 名前:ななしさん [ID:qLAtXRn40]
クラウドは将来性あると思うけどレミエール実装時に課金してても200人待ちとかで全く繋がらなかったとかきくとやっぱり実機の方がいいなってなる
327 名前:ななしさん [ID:+0cwoIlA0]
クラウドゲーが非現実的だったのは昔の話で
ネットワークエンジニア視点だと10年後辺りは割とあり得るぞ、
オール光ネットワーク(APN)の機器の整備次第だが、光電融合も合わせて割と現実的になってきてる
今すぐどうにかしろはゲーム側の対応次第、スト6とかようやっとる
ネットワークエンジニア視点だと10年後辺りは割とあり得るぞ、
オール光ネットワーク(APN)の機器の整備次第だが、光電融合も合わせて割と現実的になってきてる
今すぐどうにかしろはゲーム側の対応次第、スト6とかようやっとる
334 名前:ななしさん [ID:GJT2fDuA0]
>>327
中華が凄い勢いでクラウド化進めてるしな
日本はまだインフラがクソ過ぎるけど10年もかからんかもしれん
中華が凄い勢いでクラウド化進めてるしな
日本はまだインフラがクソ過ぎるけど10年もかからんかもしれん
337 名前:ななしさん [ID:9vrxPP230]
>>334
中国は電話でしかゲーム出来ないゲーム不毛の国なんて言われてるが
一転して開発でも最先端に躍り出たりするのかねぇ
中国は電話でしかゲーム出来ないゲーム不毛の国なんて言われてるが
一転して開発でも最先端に躍り出たりするのかねぇ
376 名前:ななしさん [ID:GJT2fDuA0]
>>369
NTEも中華ではクラウド版出てるし、GForceNowにも対応してるぞ
NTEも中華ではクラウド版出てるし、GForceNowにも対応してるぞ
管理人の感想・まとめ
クラウドゲーミングが将来的にどこまで普及するのかは、ゲーマーにとっても非常に興味深い話題ですね。
現時点では回線環境や順番待ちなどの課題を感じるユーザーもいるようですが、技術の進歩によって今後の選択肢がどのように広がっていくのか注目です。






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