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【NTE まとめ】クロバネ&武器の育成素材が判明!育成難易度に海外プレイヤー阿鼻叫喚

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』にて実装が迫る注目キャラクター「クロバネ」およびその専用武器「罪と罰」の育成・強化に必要な素材一覧が海外コミュニティで共有され、大きな話題となっています。

武器の突破には「冷たいデザート」系の素材が使用されることが確定し、アノマリー素材の効率的な収集ルートとして自販機や雨男、レロレロ電話ボックスの周回が推奨されています。一方で、ビル屋上に配置されるスカイフィッシュや砂の城は、ナナリがいないと探索に時間がかかる点にも注意が促されています。

しかし、スレッド内では育成素材の判明を喜ぶ声にとどまらず、深刻なリソース不足やゲーム内のドロップ仕様に対する悲鳴と議論が巻き起こっています。特にレベル70から80への育成で跳ね上がる「甲虫コイン」の要求量や、新キャラの追加ペースに対してあまりにも厳しすぎる「週3回の週ボス回数制限」に頭を抱えるプレイヤーが続出しています。

さらに、キャラクターをフル強化するために60枚以上も要求されるアビリティカードの異様なドロップ率の渋さ(スタミナ40あたり金1枚ペース)に対しても、「ショップ買いを強いられている」「オープンワールドなどで追加の入手手段を用意してほしい」といった切実な要望が寄せられています。

新キャラ実装に向けた準備が進む中で浮き彫りとなった育成リソースの壁ですが、皆さんはクロバネのお迎え準備や育成素材集めは順調に進んでいますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID:
1週間前に素材一覧を投稿したんだけど、その時は武器の素材が未確定だったんだ。今回はそのアップデート情報だよ。

クロバネの武器「罪と罰」には「冷たいデザート」の武器強化素材を使うよ。

もし今もアノマリーのドロップ素材を集めているなら、自販機、雨男、レロレロ電話ボックスを追跡するのが一番効率が良いよ。スカイフィッシュと砂の城は建物の屋上にいることがあって、ナナリがいないと少し余計に時間がかかっちゃうかもしれない。

みんな、クロバネの準備頑張って!あと数日だね 🤝

~ Vector Recite


13 名前:ななしさん ID:
NTEについて何か調べるたびに、いつもあなたの名前を見かけるよ。ハードワークと、提供してくれるすべての情報や攻略ガイドに感謝します。本当にありがたい!これでようやく彼女の武器素材も集め始められるよ。:D
14 名前:ななしさん ID:
役に立てて嬉しいし、温かい言葉をありがとう!もし今後何か見つからない情報があったら、気軽に配信に来て教えてね 😆🤝
19 名前:ななしさん ID:
ありがとう。彼女の武器素材をずっと探しまくってたんだ。
20 名前:ななしさん ID:
役に立てて嬉しい!素材集め楽しんでね 🤝
21 名前:ななしさん ID:
このインフォグラフィックめちゃくちゃ助かる、本当にありがとう!!

これでクロバネの準備はほぼ整ったみたいだ。あとは武器と週ボスの素材を周回するだけ。
22 名前:ななしさん ID:
役に立てて良かった!私も進行中の武器素材以外はレベル70まで準備完了してるよ、素材集め頑張ろう 🤝
4 名前:ななしさん ID:
自分の甲虫コインの貯蓄を見つめる私:
5 名前:ななしさん ID:
1週間かけて甲虫コインを集めなきゃいけない時間だ 🥲 70から80への全体のコストが狂ってる!でも、天賦は常に4つのうち2つを最大まで上げて、1つを8で止めて、サポートスキルを6にしておけば(ほとんどのキャラで)、あらゆる素材をかなり節約できるよ。
6 名前:ななしさん ID:
普通に買えばいいじゃん。30万ファンスはかなり多いけど、特に1キャラのためなら十分その価値はあるよ。
7 名前:ななしさん ID:
週ボスの3/3回制限は増やすべきだろ。キャラはたくさん持ってるのに、素材の時間制限(タイムゲート)のせいで育成できないんだよ。
8 名前:ななしさん ID:
HL55に到達した後の3個か4個のドロップ乱数(RNG)には本当にショックを受けたわ。HL55になれば素材が3個追加されて合計12個もらえると期待してたのに、とんでもない。ここに乱数が立ちはだかって、結局最大でもいつも9個しか落ちない。4個ドロップを見られたら超ラッキーなレベル。
9 名前:ななしさん ID:
多くの人がアノマリー素材が問題だって不満を言ってるけど、自分からすればアビリティカードのドロップ率こそが完全に狂ってると思う。1キャラを最大強化するのに60枚以上必要なのに、ピクセル40消費で金カード1枚しか出ないなんて正気じゃない。

みんなこのせいでアビリティを低レベルのまま放置してるんだよ。
10 名前:ななしさん ID:
ドロップだけで金を60枚集める必要はないよ。

だいたい30〜40枚集まったら、青や緑のカードを合成・変換し始めればいい。そっちのほうがはるかに多く手に入るんだから。
11 名前:ななしさん ID:
ああ、それは本当だね。だけど新キャラがどれだけ早いペースで実装されてるかを考えると、それでもドロップ率は低すぎるよ。
12 名前:ななしさん ID:
その通り。これと週ボスの両方とも確率が低すぎる。私もまったく同じ理由でショップからアビリティカードを買ってるよ。このドロップ率のせいで買うのは納得のいく選択だけど、完全に理不尽極まりない。

何かしらのゲームモードやオープンワールドで、毎週もう少し多く集められる手段が必要だよ。そのほうがずっといい。
2 名前:ななしさん ID:
思い出させてくれてありがとう。
3 名前:ななしさん ID:
力になれて嬉しいよ!素材集め楽しんでね 🤝
15 名前:ななしさん ID:
お疲れさま、あなたの活動に本当に感謝してるよ 🙏
16 名前:ななしさん ID:
役に立てて嬉しい、ありがとう! 🤝
17 名前:ななしさん ID:
情報をありがとう、間違いなくすごく助かるよ。
18 名前:ななしさん ID:
役に立てて嬉しい!素材集め楽しんでね 🤝
23 名前:ななしさん ID:
このサブレでは自己宣伝はルール違反だと思ってたけどね。ルール7だよ。

管理人の感想・まとめ

新キャラ「クロバネ」の実装が目前に迫り、武器素材まで網羅した育成インフォグラフィックの共有は非常にありがたいですね!アノマリーの周回対象として自販機や雨男、レロレロ電話ボックスを狙うルートなど、非常に実用的な情報が詰まっています。

一方で、スレッド内で激しく共感を呼んでいたのが「育成リソースの圧倒的不足」という現実的な壁でした。レベル70以降で一気に跳ね上がる甲虫コインの消費量や、新キャラ追加のペースに対して週3回しか挑戦できない週ボスのタイムゲートは、多くのプレイヤーが頭を抱えているポイントのようです。

さらにアビリティカードのドロップ渋さから、天賦レベルの妥協やショップでの直接購入を強いられている現状も浮き彫りになりました。オープンワールド散策やサブコンテンツを通じて、もう少し恒常的に育成素材を入手できる緩和措置が今後入ってくれると嬉しいですね。

元記事: Blackbird [+ Arc] Upgrade Materials & Resources

コメント

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