スレの概要・まとめ
海外コミュニティにて、新たに登場するキャラクター「クロバネ」と「アカネ」の事前育成や性能に関する議論が盛り上がっています。
スレッドでは、生放送コードの共有や育成素材の周回話題からスタートし、発表された2人のバトルスタイルについての深い考察へと発展しました。
生放送内では2人ともメインアタッカーとして分類されていたものの、スキルの挙動や性能詳細を見たユーザーからは、「クロバネは控えからダメージを出せるサブアタッカー運用が極めて強力」という指摘が上がっています。
特にクロバネは無凸の時点で即時異能サイクルを持っており、「主人公の上位互換」と評価されるなど、潯とのシナジーを含めて編成の幅を広げる存在として海外勢の間で大きな期待と注目を集めているようです。
一方で、アカネはEXレール集結で強化状態に入って戦うオンフィールド型のメインアタッカーと見られており、それぞれの役割や手持ちキャラとの入れ替えについて熱い議論が交わされています。
皆さんはクロバネとアカネの性能や役割についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん

2 名前:ななしさん
配信コード
WITCHHOUSE
THEWHOOTS
PUKALANDGOGO
WITCHHOUSE
THEWHOOTS
PUKALANDGOGO
3 名前:ななしさん
クロバネは大きな鳥の素材を使うと思って事前に集めておいたのに。まあいいや、アゲハ蝶の時間だ。
4 名前:ななしさん
待って、メインアタッカーが2人???
5 名前:ななしさん
最高じゃん!魂にはSランクがいなかったし、相にはカオスしかいなかったからね(笑)
6 名前:ななしさん
準備完了
7 名前:ななしさん
バイカーをボコりすぎてる気がする。
今の時点でもう彼が可哀想になってきたよ。毎日周回されまくってるじゃん🙏
クジラの男のほうをボコらせてくれよ、誰もあいつのこと好きじゃないし体力もないんだからさ🙏
今の時点でもう彼が可哀想になってきたよ。毎日周回されまくってるじゃん🙏
クジラの男のほうをボコらせてくれよ、誰もあいつのこと好きじゃないし体力もないんだからさ🙏
8 名前:ななしさん
ついに来たか
9 名前:ななしさん
性能公開はいつ?
10 名前:ななしさん
2人ともすごく弱く感じたよ。どっちも場に出ている時間がかなり必要なサブアタッカーに見えるし、真紅や残虹のようなメインアタッカーとしてのポテンシャルもないし、リンコよりもダメージを出すための稼働時間がはるかに多く要求される。
本当の意味でのサポート実用性がある場合にしか引かないかな。翳を交代させたいと思ってたんだけど、アカネが翳と同じくらい長く延滞を維持できるとは思えないし……
本当の意味でのサポート実用性がある場合にしか引かないかな。翳を交代させたいと思ってたんだけど、アカネが翳と同じくらい長く延滞を維持できるとは思えないし……
11 名前:ななしさん
配信では2人ともメインアタッカーに分類されていたよ
12 名前:ななしさん
じっくりバイレールスキルの情報を見てみたよ。クロバネには即時異能サイクルがあって、これはめちゃくちゃ大きいし、彼女は控えからのサブアタッカーとして機能する。彼女のバイレールスキルは、味方が彼女のスキルでマークされた敵を攻撃する必要があるから、控えからダメージを出すことができるんだ。彼女はEXレール集結中にチームへ攻撃力バフを提供してくれるし、控えにいる間はEXレール集結の持続時間が停止する。
アカネは場に出て戦うメインアタッカーになりそうだね。EXレール集結を使って強化状態に入り、より多くのダメージを与えるタイプだ。
アカネは場に出て戦うメインアタッカーになりそうだね。EXレール集結を使って強化状態に入り、より多くのダメージを与えるタイプだ。
13 名前:ななしさん
彼女は相の主人公ってこと?
14 名前:ななしさん
クロバネは主人公Pro Maxだよ(彼女は無凸の基本キットに即時異能サイクルを持っている最初の限定キャラで、レクイエムも持っているけど覚醒/1凸が必要)。だから、彼女はすでに多くの編成ですごく活躍するはず。潯も即時異能サイクル持ちのキャラを好むからね、異能サイクルを2回発動させられるようになるし、この場合クロバネは2回発動できるから大ダメージを出せる上に、クロバネはチーム全体の攻撃力もバフしてくれる。
管理人の感想・まとめ
海外コミュニティでは、クロバネとアカネの性能についての詳細な分析が非常に活発に行われていました。
公式配信では2人ともメインアタッカー枠として紹介されていたようですが、スキルの詳細が判明するにつれて、クロバネは控えからの攻撃や全体攻撃バフ、そして無凸での即時異能サイクルを持つ非常に優秀なサブアタッカーとして評価が高まっています。
特に潯や主人公との比較や組み合わせを意識しているプレイヤーが多く、実装後の実戦検証やパーティー編成の幅がどこまで広がるか非常に楽しみですね。




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