【NTE まとめ】キャラの動きが硬い?「アニメーションの質」を巡り議論勃発!原神やZZZと比較してどうなの?

NTE (Neverness to Everness)

スレの概要・まとめ

期待の新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness (NTE)』について、海外掲示板でキャラクターの「アニメーション品質」が議論の的となっています。ワールドの作り込みやライティングは非常に高く評価されているものの、キャラの移動やダッシュ、一部のスキル演出が「硬い」「ロボットみたい」と感じるユーザーが少なくないようです。スレッドでは、先行する『原神』や『ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)』、『鳴潮』との比較、開発会社の予算規模、さらにはUE5特有の挙動など、多角的な視点から意見が交わされています。一方で、「九原」「ダフォディール」などの最新キャラは質が向上しているとの指摘もあり、リリースに向けた改善を期待する声も多く上がっています。

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID: OP]
やあ、みんな!ゲームの見た目は最高なんだけど、一つだけすごく気になることがあるんだ。アニメーションだよ。

僕にとっては、アニメーションがすごく……ダイナミックさに欠けて、ロボットみたいに見えるんだ。

モデルやアートスタイルの比較対象としては原神(それとZZZだけど、あっちのアニメーションは別次元)が一番近いと思うけど、原神の方がいつもアニメーションの質が良くて、生き生きしている感じがする。うまく説明できないけど、他の人がこれについて話しているのを見かけないんだ。

あと、このゲームの究極スキルの演出があまり好きじゃない。銀髪の長い男とか、動きがすごく硬く見える。ナナリとか、帽子のちびっ子もそう。個人的に一番マシなのは、青いメッシュの入った短髪の女性かな。

どう思う?今後改善されると思う?これはスタイルの選択なのか、それとも予算や経験不足なのかな。ホヨバースに比べれば小さなスタジオだしね。
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1svf1km/animation_quality_and_art_sytle/

2 名前:ななしさん
大手3Dガチャゲーの中では一番予算が少ないからね。
3 名前:ななしさん
問題は予算の少なさじゃなくて、同じ予算の配分ミスだと思う。確かに世界観は素晴らしいけど、実際にプレイした時の感覚が正しくなければ、世界が綺麗でも意味がない。それに、アニメーションの悪さのいくつかは予算の問題ですらない。ダッシュや回避の違和感は、アニメーションをやり直さなくても時間設定やキーフレームを変えるだけでずっと良くなるはずだ。
4 名前:ななしさん
アニメーションを学んでいた者だけど、アニメーションは難しくて金がかかる。でもNTEで見られる不格好な部分のいくつかは、ブラッシュアップ不足じゃなくて、単に良いアニメーターがいないか、良いアニメーションディレクターがいないせいだと思う。

特に嫌いなのはダッシュ/回避のアニメーションだ。速度とタイミングが悪すぎて完全に浮いてる。原神のダッシュも似たようなもの、というかむしろもっと単純だけど、アニメーターが速度の変化を完璧に捉えているから成立しているんだ。

ToF(幻塔)を試した時も、走り、登り、運転など至る所に「悪いアニメーション」を感じた。今回は世界観は素晴らしいしToFよりはマシだけど、現代のガチャゲーと比較するとまだ厳しいね。

5 名前:ななしさん
回避のアニメーションについては完全に同意。
6 名前:ななしさん
完璧な言い換えだ。ありがとう🙌
7 名前:ななしさん
ゲームプレイを見れば明らかだけど、他のゲームみたいにハードコアな戦闘フォーカスじゃないんだよ。オープンワールドでぶらぶらしたり、キャラとデートしたりする「シム(生活シミュ)」的な路線を目指してる。

戦闘目的でこのゲームに入るなら、がっかりするだろうね。このゲームのポイントは、見た目やキャラクター性でユニットを売ることだと思う。

8 名前:ななしさん
奇妙なのは、戦闘がおまけ扱いされている割に、各キャラのデザインが戦闘向けなことだ。街の日常生活を反映した服や、街に馴染む格好をしていない気がする。
9 名前:ななしさん
自分だけかもしれないけど、彼らのデザインが戦闘重視だとは思わないな。普通の日常着やモダンなカジュアルウェアを着ている。他のゲームはファンタジーやポストアポカリプスだから鎧や戦闘スーツだけど、NTEはもっとカジュアルで露出が多い。
10 名前:ななしさん
戦闘だけじゃない。走り回ったり、全力疾走から止まる時の動き、ジャンプからの着地とか。通常のモーションの多くが少し硬くてギクシャクしているんだ。
11 名前:ななしさん
ZZZの戦闘アニメーションが良いのは、キャラがジャンプもクライミングも水泳も滑空もしないからだよ。
12 名前:ななしさん
オープンワールド対非オープンワールドの差だね。後者はプレイヤーが見る角度を制御できるから、グラフィックを詰め込める。僕はキャラが多少ダイナミックじゃなくても、綺麗な箱に閉じ込められるより自由な方がいい。好みの問題だけど。
13 名前:ななしさん
それに、ZZZは2.0以降パフォーマンスが最悪だしね。
14 名前:ななしさん
ZZZはアニメーション以外に何もないから、そこが良くないと困る。ストーリーのプレゼンテーションだって、アニメ部分以外は超低予算だし。
15 名前:ななしさん
ZZZのストーリー演出がひどいと思ってる人が他にもいて良かった。あの顔だけのダイアログは90年代レベルだよ😆
16 名前:ななしさん
>>11 戦闘以外のモーションがあることが、どうして戦闘アニメの質に影響するの?ZZZに汎用のジャンプや滑空を足しても、戦闘アニメの強みは変わらないでしょ。
17 名前:ななしさん
予算が全部そこに注ぎ込まれてるからだよ。他のことにはほとんど予算が割かれていない。
18 名前:ななしさん
同意する。ゲームのアニメーション数自体が少ないんじゃなくて、範囲をアニメーション(と戦闘)に限定しているんだ。
19 名前:ななしさん
原神みたいに山を登り降りするのに、どれだけの数のアニメーションが必要だと思う?ZZZの階段を登るアニメにみんな感動してたけど、それは同じ階段に対して一つのアニメを実装すればいいからだ。全地形じゃない。

戦闘も同じ。オープンワールドでは地面が常に平らとは限らないし、空中攻撃もある。ZZZは決まったアニメの中だけでキャラを飛ばせばいいから、磨き上げることができるんだ。

20 名前:ななしさん
作業するアニメーションが少ない=磨き上げる時間が増える、ってことだね。
21 名前:ななしさん
いやいや、全キャラ共通の使い回しモーションをいくつか作るのが、各ユニットが持つ20以上のアニメーションに影響を与えるなんて本気で思ってるの?単に予算の問題だよ。
22 名前:ななしさん
キャラによっては滑らかなのもいるよ。ファティナを見てみて。性格にもよるんだと思う。あと僕らは原神の動きに慣れすぎてるのかも。
23 名前:ななしさん
時間が経てば改善されるよ。成功したゲームはいつもクオリティが跳ね上がるものだ。
24 名前:ななしさん
鳴潮や原神が最初から最高のアニメーションだったみたいに振る舞うのはやめよう。NTEはまだ限定キャラが二人(ナナリ、潯)しか見えてない。のアニメーションはデザインも込みで素晴らしいよ。標準キャラのダフォディールや、ハソールも良いアニメーションを持ってる。時間をあげようよ。
25 名前:ななしさん
原神は最初から良くなかったし今もそうだけど、鳴潮は最初からトップクラスのアニメーションだったよ。最適化は最悪だったけどね。
26 名前:ななしさん
鳴潮はNTEよりもずっと戦闘に特化してるからね。
27 名前:ななしさん
誰を見るかによるね。ほとんどのガチャゲーは初期キャラに全力を出さないから、徐々に良くなっていくはず。ただ、戦闘以外の移動アニメーションは調整が必要だと思う。
28 名前:ななしさん
Hottaは完成済みのキャラのキットをあまり変えないことにしたんだろう。だから初期キャラは荒く見える。でも最近のベータで追加されたダフォディール九原を見れば、モデルもアニメーションも究極スキルもすごく良い。アドレーや主人公みたいな古いキャラは変わらないだろうけど、これからのキャラには期待できる。
29 名前:ななしさん
アニメーション、デザイン、VFX……他の3Dガチャゲーと比べると正直基準に達していない気がする。
30 名前:ななしさん
ゆっくり改善されていくのを願おう。
31 名前:ななしさん [ID: OP]
少し補足させて。僕の主な不満は戦闘だけじゃないんだ。トレーラーやカットシーン、歩行アニメーションとかでも、動きが硬くてダイナミックじゃないと感じる。表情もね。戦闘にはあまり期待してなくて、街の雰囲気や車、楽しいストーリーのためにここにいるんだ。
32 名前:ななしさん
移動に関しては同意だけど、最近のトレーラーやカットシーンまで硬いとは思わないな。
33 名前:ななしさん
君は本当にプレイした映像を見てるの?それともどこかのファンコミュニティが回してる適当な批判をAIに生成させて投稿してるだけ?
34 名前:ななしさん [ID: OP]
>>33 いや、たくさんコンテンツを見たよ。ゲームを楽しみにしてるし、雰囲気も大好きだ。ただ気になる点が一つあって、誰も話してなかったから投稿しただけだよ。意見を言っただけでどうして叩かれなきゃいけないんだ?改善点を指摘するのは大事なことだと思う。原神やZZZの方が優れたゲームだなんて一言も言ってない。
35 名前:ななしさん
正当な批判に対してどうしてそんなに攻撃的なの?中国のレビューでも同じような不満は出てるし、聞いたこともない話じゃないだろ。
36 名前:ななしさん
「アニメーションが悪い、Xのゲームの方がいい」っていう中身のない投稿を200回も見てるからだよ。
37 名前:ななしさん [ID: OP]
中身のない批判?何かを見て抱いた印象や意見を言うのがそんなにダメなの?どう言えば君にとって「正当」になるのか教えてくれよ。
38 名前:ななしさん
火のないところに煙は立たない。環境デザインやライティングを批判する人は誰もいない。みんなが繰り返し指摘する部分は、やっぱり何かしら懸念があるってことだよ。
39 名前:ななしさん
いつも決まったゲームを引き合いに出して比較するから怪しまれるんだよ。
40 名前:ななしさん
どっちのゲームもやってないよ。君ら正気か。有名でジャンルが同じゲームと比較するのは当たり前だろ。
41 名前:ななしさん
UE5特有の挙動(jank)かもしれないね。鳴潮もUE4/5だけど、ホヨバースのゲームほど滑らかじゃない。今後の新キャラで改善されるのを期待しよう。
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管理人の感想・まとめ

NTEのアニメーションに関する議論、かなり白熱していますね!確かに「都市の雰囲気」や「ライティング」は圧巻のクオリティですが、実際に動かした時の「手触り」や「キャラの滑らかさ」は、原神やZZZといった王者に一日の長があるのかもしれません。特にUE5を採用しているということで、その高い表現力ゆえの調整の難しさもありそうです。スレ内でも指摘されていた通り、九原などの最近発表されたキャラクターは目に見えて質が上がっているようなので、開発が進むにつれて初期キャラの違和感も解消されていくことを期待したいですね!皆さんはトレーラーを見て、アニメーションについてどう感じましたか?

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