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【NTE まとめ】イロヒ実装間近!真紅の性能評価や理想のシナジー編成を巡るスレ民の熱い議論

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE(Neverness to Everness)』にて、現在大注目のキャラクター「真紅」の性能評価と、今後実装が予定されている新キャラクター「イロヒ」を交えた編成議論でスレッドが大いに盛り上がっています!

スレ内では、真紅を単なる純アタッカーとしてではなく、2凸以上で真価を発揮する「即時連環を撃てるサブアタッカー・鑑定士2人目」として運用するメリットや、表に居座る必要性について激しい議論が交わされています。

さらに、新キャラのイロヒに関しては「無法の集敵力」や回復能力への期待が高まる一方で、現在の完成された創生パ(ホトリ、ナナリ、九原、鑑定士)にどう組み込むか、ナナリと入れ替えるべきかなど、理想のシナジーを模索する声が多数上がっています。

無凸餅(モチーフ武器)ありの運用ハードルやスキル回しの最適解など、これからのガチャ計画に直結する貴重な情報が満載です。

皆さんは、イロヒが来たらどのようなパーティ編成を組む予定ですか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

327 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:8SW3YUwV0]

真紅 ナナリ 主人公 えいが今の真紅パ最適よね?イロヒきたらナナリと入れ替わりが今のみんなのイメージ?

672 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ZwpFLHKm0]

>>327

A2以上なら主人公外して

真紅 わんわん イロヒ ナナリでしょう

581 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:jPoAXdCU0]

>>567

さすがに餅は取らないと使う意味が無いんじゃないかな

無凸餅確保でイロヒさえ引けばあとは鑑定士とワンワン人間でいいからコスパは良いよ

弧盤もお散歩ワンワンじゃなくても頭上に注意とか適当で良いし

動画のやつは頭上に注意付けてる

586 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:jXZKJ0u60]

アタッカなんて三か月もしたら使わんよなあって考えたら餅とる気が霧散しちゃってな

イロヒは凸って餅も取って長く使うからそっちに鍵置いておきたいって思ってて

589 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:J76OHBQq0]

>>586

餅取らないアタッカーなんて今ですら使えないやろw

591 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ClWNCwmH0]

>>586

そうだよね

半年くらい使うキャラ育てるつもりで壊れキャラを3~6凸して更新されるPUアタッカーはシティスキル用に本体だけ取るのがいいかと最近思う

587 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:GqgQVCBy0]

真紅3凸で無ナリだから鑑定士、ジョエン、わんわんでやってる

早くイロヒ欲しい…

590 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:WJDj84tA0]

最強ぱは

真紅 イロヒ 主人公 えいやで

595 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:LRbNTSXz0]

>>590

ゴミPTだぞ

600 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ClWNCwmH0]

>>595

そなの?

592 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:jPoAXdCU0]

イロヒは真紅パぐらいでしか使わなさそうだけどね

現状創生パはホトリナナリ九原鑑定士で完成されてるからホトリ抜いてイロヒ入れても創生株が溢れたりしてトータルダメージ落ちそうな気もする

593 名前:ななしさん [原文の日付/ID assurance など ID:hhBnGXEQ0]

真紅はもう街中移動の乗り物として割り切る

代わりにイロヒに全力投資かな

あの無法の集敵力は999で味わったらもう無しでは生きられないし普通に回復できるのありがたい

何より現状キャラとして一番好みだからな。凸でアタッカーも張れたら一生使いそう

宗教上の理由で残虹を絶対スルーするのも追い風だな

594 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:y5ek5b4A0]

イロヒにだる絡みして塩対応されたい🫪

596 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:jXZKJ0u60]

まあイロヒは見た目で選ぶからだけだし弱くてもOK

なんで真紅取ったのかは俺もよくわからん好みじゃないし街でさえ使ってないわ

598 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:/PS77J+40]

でもイロヒはベーグルに真紅の家を上げちゃうからなあ

しっかりどこに家があるのか分かるような写真つきで

599 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:8KpBZrYk0]

イロヒも大陸版の方で真紅上方祭りで味を占めたユーザーが炎上させるだろうし蓋を開けたらどうなるか分からん

とりあえず操作ミスで仲間永続羊化は消してもらいたいが

602 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:CJvW/gIE0]

残虹パでイロヒ使うか判明せんかな

606 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:SAIuq9Fp0]

真紅ロイヒースルーでもいいんじゃないか?とは思った

真紅散らかしすぎなんよ

608 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:t2dDWX/N0]

真紅無凸餅有りなんだけど下のストックが不便すぎるがあまり強さに影響はないの?

イロヒは引く予定だけど餅武器はスルー予定

617 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:K4ntpZl8d]

レクイエムは水着も欲しいけど制服もほしいよねナナリみたいなやつ

618 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:SrRt5Tt/0]

結構見てて思うんは真紅を純アタッカーと勘違いしてる奴多過ぎる

無凸ならそれで良いが、2凸以上すると鑑定士の16秒(これはきっちり16秒刻んで即撃ちする場面があるか否かで意見は分かれる)に対して18秒で即時連環をスキル無しで撃てるサブアタッカーとして考えたら使用する environment 幅がかなり変わるんだよね

自身で大ダメージを狙える鑑定士2人目って考えたらどんだけヤバい奴か分かるだろ?

621 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ACrkp/TT0]

>>618

まぁまぁどうでもいいじゃん

626 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:CoCIk2xO0]

>>618

いうて裏から火力出せるサブアタならともかく、表に何十秒も居座って火力出すならメインで殴るのと何の違いがあるんや?って事なんよね😅

631 名前:ななしさん [原文の日日付/IDなど ID:SrRt5Tt/0]

>>626

何言ってんのさ。2凸して凸効果の3、4取れば真紅は表にいなくて良いだろうが

裏に引っ込んでいるだけで見切り竜眼が16スタックまで貯まるんだから、より強い霊か相属性のアタッカーが居るならそいつで殴れば良いだけだろ。貯まったら場に出してワンパン異能連環で良いんだから完全に鑑定士と同じ使い方だろ

638 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:kk2v5Emc0]

>>631

その使い方やと鑑定士の方が強そう

629 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:ejt2i+ne0]

>>618

これなんだよな無凸でメインに据える運用で別に何ら問題無いけどそれ以外の役割持てないからそう遠くないうちに腐る

光なのもあって2凸はして終結ぶっぱ連環要員にすれば腐ることはそうそう無い

634 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:SJtCnGwe0]

カオス、ハソール、鑑定士、九原の充畜パーティも使ってたから九原をイロヒに変えるのが楽しみなんよな

こっちも強そう

636 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:jPoAXdCU0]

正直真紅がサブアタ落ちするような環境だと2凸で裏で貯めて表に出て終結で殴る時間が勿体無いからやるなら3凸か完凸どっちかだとは思う

必殺が即時ダメージなら話は別だけど基本的に表で殴るキャラだからね

640 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:7bIFscFqa]

イロヒには水着があるから

https://tadaup.jp/7ggJskrU.mp4

646 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:y5ek5b4A0]

イロヒはマグロそうだよね

649 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:RiJ7FHn50]

充蓄のダメ発生って真紅が画面に居なくても発生する?

673 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:wY8XYA2J0]

>>649

真紅表に居ないと発生しないね

充蓄ダメ、16スタックを終結に載せないとかなりdps低い

671 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:zdkQ5SIK0]

イロヒのスキルに集敵効果があることに今日初めて気がついた。結構優秀やん、コイツ

676 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:9N1NI0jF0]

| 覚醒3開けてる場合の真紅の終結後の2周目の動き何が最適解や?

どれもあんまりタイム変わらんけど敵の動きも都度違うし検証しきれてないが、一番タイム早い動き編み出した人いる?

1.終結1回目後真紅で半分くらい殴り貯めしてから犬→零→ナナリで4〜5貯まってる真紅3〜5発殴りで終結2回目

2.終結1回目後何もせず6〜8スタック貯めて殴る→犬→零→ナナリでその後4〜5貯まってる真紅で一発殴って終結2回目

3.終結1回目後ナナリに交代して裏貯めし、8スタック貯まったら真紅交代1発殴って半分貯まり→犬→零→ナナリ→真紅で残り埋めたら2回目

4.終結1回目後すぐに犬→零→ナナリ→真紅で充畜発動してるが何もせずスタック貯めてから殴って終結2回目

683 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:WJDj84tA0]

ななり→イロヒ入れ替わりと思ってむなりだから喜んでたが結局ナナリとイロヒはセットなのか、ちくしょ

684 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:/0olNygs0]

イロヒとリンコ性能次第では

どっちかは確実にすぐ二軍か三軍か

690 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:uUqZHS+30]

暗黒馬鹿レースに比べたらおもろよ

サクッと終わるし999もまぁまぁ良いしモチベ急低下してたけどイロヒまでは持つかも

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管理人の感想・まとめ

真紅の凸効果を巡る議論や、イロヒ実装による編成の変化についての考察が非常に深く行われていて見応えがありますね!

真紅は無凸だと純アタッカーとして表で殴る運用になりがちですが、2凸以上進めることで「裏でスタックを貯めてワンパン異能連環を撃ち込めるサブアタッカー(鑑定士2人目)」のような破格の運用ができるという指摘は、目から鱗のプレイヤーも多いのではないでしょうか。ただし、充蓄ダメージの仕様として「真紅が表に出ていないと発生しない」点や、16スタックを終結にしっかり載せる必要性があるなど、立ち回りの最適化にはまだ研究の余地がありそうです。

また、新キャラ「イロヒ」の集敵・回復スキルの優秀さは多くのプレイヤーが認めるところであり、真紅パの強化パーツとしてはもちろん、既存の完成された創生パにどう影響を与えるかも非常に気になるところ。イロヒに全力投資を考えている人も多いため、実装後の実機検証が今から非常に楽しみです!

元記事: NTE:Neverness to Everness ★185

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