スレの概要・まとめ
『NTE』の最新キャラクター「イロヒ」に関する性能評価やガチャの確保ラインについて、プレイヤーの間で活発な議論が交わされています。
特に話題を集めているのは、「イロヒは無凸・モチーフ武器(餅)なしでも運用可能なのか」という点です。
スレッド内では「サポート運用なら無凸無餅で完成している」という意見と、「1凸や餅武器によるバフ・悪夢ゲージの快適性が重要」という意見で評価が分かれています。
また、現時点のエンドコンテンツ(電車)の難易度であれば無理に凸や餅を狙う必要性が薄いという冷静な指摘も多く見られます。
ダメージ計算式やバフの重複仕様についての検証も行われており、今後の高難易度を見据えた引き方が議論のポイントとなっています。
皆さんはイロヒのガチャをどこまで引く予定ですか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
764 名前:ななしさん [ID:5GP0SF+80FOX]
イロヒ無凸無餅で良いから日本でもセリランそこまで高そうにないな
766 名前:ななしさん [ID:/w+beM7Q0FOX]
>>764
無凸でいいの?1凸もいいらしいから1凸だけしようと思ってたけど
770 名前:ななしさん [ID:5GP0SF+80FOX]
>>766
無凸で完成してる
一凸強いけど凹じゃないからそこまで無理する必要もない
786 名前:ななしさん [ID:fHMN+ggH0FOX]
>>766
イロヒに関わらず1凸はほぼ必須レベルだよ
6つの効果から選べるのに1凸しない意味が無い
他の類似ゲーと比べても無凸と1凸の差はブッチギリで大きい
771 名前:ななしさん [ID:i27dRQC40FOX]
>>764
ここ数日愛知の人がそのレスしてるの見るけど
マジなんです? 餅無しで良いならマジでありがたいんだけど
776 名前:ななしさん [ID:5GP0SF+80FOX]
>>771
アタッカー運用するなら必要だけどサポートなら創世ダメには一切関係ないから15パー強化のために引くほどでもない
基礎バフならダフォ武器で同等まで上げられる
779 名前:ななしさん [ID:i27dRQC40FOX]
>>776
おー!ありがとう!
ダフォ武器で代用可能なのありがたいね
鍵マジでキツいからそれなら来月の鍵更新分で手に入らなかったら
無凸餅無しでいくかな
780 名前:ななしさん [ID:5GP0SF+80FOX]
>>779
鍵はアタッカーの残光とかに取っとくのが吉やね
それほどイロヒは無凸無餅で完成してるからありがたい
782 名前:ななしさん [ID:CPSoJIbeaFOX]
>>764
餅はいるやろ全然火力貢献変わるわ
と思ったけど
今全キャラ無凸無餅でも電車クリアは余裕だし
そもそも連れてくコンテンツがないわ
783 名前:ななしさん [ID:i27dRQC40FOX]
>>782
結局これ(電車今の現状でクリア可)なんだけど
イロヒの餅が今後のキャラに代用して使える時くるかもしれないし
エンドコンテンツ増えた時の事とか考えちゃったりするんだよなあ
777 名前:ななしさん [ID:3fb/aijQMFOX]
イロヒンが無凸無餅で良いかどうかなんてTuberの動画見たら分かんじゃん何故一番胡散臭い5chの情報にすがるのかこれが分からない
個人的に凸はお好み餅は必須
無いと基礎攻撃大体200pしか配れない微妙オブ微妙バッファーになるせっかく高い倍率の自動攻撃要素があるのに宝の持ち腐れ
創生強化だけの置物にするなら無凸無餅でええんやない
781 名前:ななしさん [ID:i27dRQC40FOX]
>>777
今回は特に自分で考えられないので分からんのです
レクイエムとかカオスだったりは餅欲しいのはぱっと見で分かるけどね
784 名前:ななしさん [ID:d9Y3ZnDx0FOX]
イロヒ餅は強いけど餅が必要なほど強い敵がいるコンテンツがないから石が勿体無いが結論
789 名前:ななしさん [ID:vJuDMNw60FOX]
俺はお布施のつもりでパックは買うしイロヒちゃんなんとなく3凸にはしたい
つかゴリゴリ課金する人が満足するようなコンテンツがあれば運営も安定すんのかなぁと思う
でも他人には現状は無凸でいいしなんなら取らなくてもいいんじゃね?としか言えない
792 名前:ななしさん [ID:VnbqBiBA0FOX]
カオスで殴る→16スタック真紅延滞→イロヒで創生&充蓄バイレールEX→真紅EX→カオスで殴るのループしか考えてないからイロヒ無凸無餅でもよさそうだしギアも連環パワーとかでいいのでは🤔
797 名前:ななしさん [ID:mrJFLA4m0FOX]
>>792
すまん、ハソールさんの出番は?
801 名前:ななしさん [ID:jxBTTUN60FOX]
イロヒは完凸でアタッカー性能強化してるからサポと見せかけてモンハンの火事場みたいな運用で完凸で仲間死なせてのアタッカー運用が超強いんだろ
802 名前:ななしさん [ID:OVQ2tu7j0FOX]
イロヒ餅は貴重な汎用ダメージバフだから長く使うなら必須じゃないかな
本体の攻撃バフよりこっちがメイン
804 名前:ななしさん [ID:TePl8pRt0FOX]
イロヒ1凸餅にはしときたい
裏から鼻クソ連打砲が強いなら白昼夢裏で溜まる凸がどれくらい意味あるかは気になる
807 名前:ななしさん [ID:OVQ2tu7j0FOX]
異性体消費する頃には辞めてるだろうけど1000個ぐらいから1度も消費せず変わってないな
イロヒに必要なのはヤンキー素材だしこれも下級が1000個ぐらいある
808 名前:ななしさん [ID:HHZoEKRv0FOX]
このゲームふいんきでやってたんだが
レクイエムパでハニア、早霧、イロヒ組んだとしてスキルでのバフって全部重複加算されるの?
ギアのヘッジホッグは重複しないのは把握してる
811 名前:ななしさん [ID:cygseMFR0FOX]
>>808
ソニックは重複されないけどハニア早霧イロヒのバフは普通に重複する
813 名前:ななしさん [ID:SOgouBi8dFOX]
>>811
ありがとう、基本スキルバフは重複するでいいのか
とりあえずハイキャリするならバイレEX3人とも撃つわ
814 名前:ななしさん [ID:UVZg4hkS0FOX]
>>808
計算式のどこに組み込まれるかで変わる。同じ効果(イロヒ餅みたいに特記があるやつ)は変わらないが基本的に全部乗る
その上で、ダメージ計算式で攻撃力%アップは殴るキャラの基礎計算部分に、ダメージ倍率系はその後の掛け算に加算してから乗算する、さらに特筆して記述ある場合(pso2のwbが有名)はそれらを計算した後に掛け算を行う
まぁ、倍率系と%加算系両方バランスよくバフったら強くなるだけ思っとけばいい
825 名前:ななしさん [ID:HHZoEKRv0FOX]
>>814
サンキュー、覚えとく
このゲームあんまりこういう情報出てこないよな
検証勢とかあまりみない
812 名前:ななしさん [ID:9zooACpT0FOX]
イロヒの創生3秒後発動ならエイじゃなくてハソールでもいいのかな
真紅→イロヒ→零→ハソール→真紅が3秒で出来るならだけど
835 名前:ななしさん [ID:2bKQrkH6MFOX]
イロヒも無凸無餅で良いらしいしマジでざんこーまで課金する場所がねーな
844 名前:ななしさん [ID:2bKQrkH6MFOX]
イロヒは無凸無餅で良いのに加えてスキルレベルも大して上げなくて良いのは素材にも優しい女やで
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管理人の感想・まとめ
イロヒのガチャ運用については、純粋なバッファー・置物として使うなら無凸無餅でも十分に機能するという見解が多めでした。
特に現状の「電車」をはじめとするコンテンツの難易度を考えると、無理をしてモチーフ武器や凸を狙わなくても攻略自体は問題なさそうです。
一方で、サブアタッカーとしての火力や快適性、汎用ダメージバフの価値を高く評価する声もあり、長く使いたい場合や1凸のゲージ回復量アップによるプレイフィールの向上を目指すなら引く価値も大きそうです。
スキルレベルの育成コストの低さも魅力的なので、自身の所持リソースや次に控えキャラ(残光など)との兼ね合いを考慮して引き方を決めるのがベストと言えそうですね!


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