スレの概要・まとめ
中国の掲示板にて、1凸イロヒのサポート性能と運用の強さに関する検証や議論が盛り上がっています。
最新の研究によると、覚醒1 反復性囚人のジレンマを選択した1凸のイロヒを運用することで、通常長押しキャンセル3回行うことで1サイクルで全メンバーに45ポイントのEXレール集結エネルギーを供給できるほか、4800%のダメージを叩き出せると話題です。
ハニアや早霧といった他のサポートキャラクターと比較しても非常に強力で、単体で充蓄反応と同等の役割を果たせると評価する声もあります。
一方で、「真紅メインの編成では重撃などの操作が少々扱いづらい」「0凸でも十分に立ち回れる」「現在の電車(深淵)の難易度であれば無理に凸を進める必要はない」といった冷静な意見も出ています。
特にナナリをメインとした創生パ(花隊)での使い勝手の良さや、高凸真紅によるパワー押しなど、プレイヤーの所持状況に応じた様々な見解が交わされています。
イロヒの1凸効果や編成での使い心地について、皆さんはどのように感じていますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]
最新の研究によると、1凸のイロヒは1サイクルごとにチーム全員へ45ポイントのEXレール集結エネルギーを供給し、裏からの自動チャージキャンセル1回と5000%のバックグラウンドダメージを与えられる。一人で充蓄反応を一式叩き出しているようなもので、ハニアや早霧なんて全く見なくていいレベルだ。


ななしさん [07-25 江蘇]
1凸は何をセットすればいい?
ななしさん [07-25 河北]
裏でのエネルギー回復(覚醒1 反復性囚人のジレンマ)をセットするんだ。即時発動の重撃キャンセルを行うたびに15の必殺技エネルギーと、ゲージ半分の異能連環、そして1600%の倍率を提供してくれる。1サイクルで3回キャンセルを打てるから、リターンが狂ったように高い。
ななしさん [07-25 北京]
すみません、即時発動の重撃キャンセルってどういう意味ですか?
ななしさん [07-25 河北]
返信:スキル(E)の後、必殺技(Q)の後、異能連環の後に重撃を先行入力できるんだ。1段階目のため動作をスキップして、直接オールレンジ攻撃を打ち始められるよ。
ななしさん [07-25 浙江]
返信:先行入力ってダブルクリック?それとも長押し?
3 名前:ななしさん [ID:]
違うよ、これは花隊(ナナリ編成)にとってこそ本当にとてつもない強化なんだ。1サイクルで12個の花を生成できて、しかもナナリをずっと表に出し続けられる。
29 名前:ななしさん [ID:]
1覚醒目が他の5つの覚醒効果より一目見て明らかに強いのに、なんでみんな他の効果が強いって言ってるのか分からないや。
6 名前:ななしさん [ID:]
最新の実験だと、花隊でのこの立ち回りは1凸すら不要で0凸で十分らしいぞ。子羊(イロヒ)の時代が本格的に来たな!
14 名前:ななしさん [ID:]
0凸で十分だよ。この重撃(ため攻撃)はかなり操作感が重くてミス率もちょっと高い。単にもう一回重撃を撃ちたいがために1凸を狙うのはコスパが悪い気がする。5凸の効果は確実な強化だし、操作が上手ければ0凸でも1サイクルで2回重撃を撃てる。1凸は一見強そうに見えるけど、実戦の操作感では5凸には及ばないよ。
15 名前:ななしさん [ID:]
まあまあかな、これくらいなら一番簡単なキャンセルの部類だよ。
4 名前:ななしさん [ID:]
パーティ全体の操作性の向上には一言も触れず、毎日ダメージの数値ばかり追って性能不安を煽るんだから、こういうエアプ攻略は見ても誰も何も言わなくなるよ。
2 名前:ななしさん [ID:]
真紅を持ってないか、真紅の凸数が低いなら引く必要はないんじゃない?
5 名前:ななしさん [ID:]
高凸の真紅こそ引く必要がないよ。無無(0凸無モチーフ)の本体で創生の花パッシブだけ受ければいい。表に出る時間を無駄にせず全部真紅に渡して力押しでなぎ倒すのが一番。
16 名前:ななしさん [ID:]
俺は138連で真紅を完凸させた。イロヒの1凸のバックグラウンドチャージなんて知ったことか、直接5凸にする。イロヒが表に1秒でも長く立つのは真紅への不信感だ。深淵に20秒以上生き残れる敵なんていないんだから。
17 名前:ななしさん [ID:]
うわっ、完凸の真紅ってそんなに強いのか。
18 名前:ななしさん [ID:]
圧倒的な火力でゴリ押せば解決さ。


19 名前:ななしさん [ID:]
どうやって会心率65%まで届かせたんだ?
20 名前:ななしさん [ID:]
返信:空幕40+20だろ?元々素で5%持ってるし何が難しいんだ?
24 名前:ななしさん [ID:]
真紅パーティでは使わない。ナナリパーティで役に立つ。
25 名前:ななしさん [ID:]
あんまり意味なさそう。普通に攻撃力を伸ばしたほうが1サイクルでほぼ持っていける。
21 名前:ななしさん [ID:]
問題ない、直接2凸まで引いて15%攻撃力アップも解放すればいい。
32 名前:ななしさん [ID:]
子羊のガトリング(機関砲)ってどうやって発動させるの?緑ゲージを最大にして長押ししてもジャンプしてゲージが空になるだけなんだが。試練ステージのチュートリアルだと安定して出せるのに、その後の自由訓練だと発動しないんだ。
33 名前:ななしさん [ID:]
真紅編成でこれを使うのは面倒くさいな。
7 名前:ななしさん [ID:]
要するに深淵が簡単すぎるから、引かなくても余裕でクリアできるんだよね。深淵に本当の難易度が来るときには、こういう初期キャラは全員型落ちしてるよ。
8 名前:ななしさん [ID:]
無無(0凸無モチーフ)で確保しても損はないよ、子羊ちゃんすごくあざとくて可愛いし。
9 名前:ななしさん [ID:]
インフレするのは確実だし、後から新しいアタッカーが出れば前の型落ちアタッカーは入れ替わる。でも子羊ちゃんみたいなサポーターは1年後でも現役で使える。
10 名前:ななしさん [ID:]
ガチャ券は残虹のために温存しておくよ。
30 名前:ななしさん [ID:]
俺は単に毎月の交換素材が足りなくなったのと、次のバージョンの新キャラ2人がどっちも好みじゃなかったから、思い切って子羊の1凸を確保したよ。
管理人の感想・まとめ
イロヒの1凸効果についての熱い考察・検証でした!
チーム全員へのエネルギーチャージや裏からの自動スキルキャンセルの精度の高さから、特にナナリメインの創生編成(花隊)での価値が高く評価されていますね。
一方で、圧倒的な火力を誇る真紅パーティにおいては、イロヒの表立ち時間を最小限にして真紅で即座に殴り倒す方が手っ取り早いという意見もあり、編成や手持ちによって評価が分かれるのが面白いポイントです。
現在の深淵の難易度であれば無理に高い凸数を狙う必要はないという冷静な見方もありますが、サポーターとしての将来性やキャラクターの魅力から1凸を確保するプレイヤーも多いようです!




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