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【NTE まとめ】イロヒの回復&マシンガン挙動や残虹・リンコ編成論争!

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』の掲示板スレッドにて、イロヒの圧倒的な回復性能や、時間停止中に通常攻撃がクリティカル化する挙動をめぐって議論が白熱しています。

バンケットのタギド攻略において、残虹リンコ、イロヒの無凸編成でハイスコアを狙うための立ち回りや、ステータス参照の怪しい挙動が修正対象になるかどうかが焦点となりました。

また、無凸攻略動画を参考にした動かし方の検証や、レクイエムなど初期アタッカーとの比較、ブロック厳選の重要性についても熱く語られています。

凸状況によるダメージ格差や最新キャラの性能バランスについて、プレイヤーそれぞれの生々しい本音が飛び交う内容となりました。

皆さんはイロヒの性能や現在の編成環境についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

726 名前:ななしさん ID:w+FZ0GmBH
イロヒころころ入れ替えるのなんか理由あるのかこれ
バイレからのEXだとなんかあかんの?
というかイロヒに限らずバイレ→EXキャラチェン繰り返して言ったらあかんの

堀田、このゲームむずいで?
728 名前:ななしさん ID:LDaqtDsV0
>>726
クイックスワップやら順番やら無視して早霧からグルっと残虹まで回してるだけやがHighScore称号取れてるし適当でええぞ
730 名前:ななしさん ID:w+FZ0GmBH
>>728
無凸だから無理だわ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
もう無理だ俺には・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
732 名前:ななしさん ID:LDaqtDsV0
>>730
ログ見たらリンコイロヒか
残虹凸ダフォが最強簡単だから面倒臭そうでわからんw
757 名前:ななしさん ID:WuVZ0XY00
バンケット再プレイしてるけど残虹1凸早霧イロヒリンコ無凸だとタギド6500ですら全然無理なんだが戦い方間違えてる?
イロヒとチェンジでレクイエム3凸をメインアタッカーにしたら普通にいける
759 名前:ななしさん ID:1j8Ir6p70
>>757
タギドならイロヒ無し無凸真紅でも6500いけるから
使い方間違えてるorブロック厳選と育成がゴミのどっちか
プリセットなくて面倒でもちゃんと付け替えるのは必須
760 名前:ななしさん ID:WuVZ0XY00
>>759
んー残虹の使い方間違えてるかなあ
ブロックはわりかし良いの付いてるから多分残虹だ
飯バフ無しで練習してるけどタイムアップまで3割くらいHP残ってどうあがいても間に合わない
763 名前:ななしさん ID:8Fmddjj/0
>>760



無凸残虹エロヒチンコの動画だけど動きの参考になるかも
ステータスビルドは終盤にのってる
767 名前:ななしさん ID:WuVZ0XY00
>>763
ありがとう、動画見て動かし方理解するのが早いな
761 名前:ななしさん ID:F2cXoZqed
白蔵、ナナリ、残虹いないんですがリンコ引いて使い道ありますか?
762 名前:ななしさん ID:JvXMgwGJ0
>>761
大丈夫です使えますよ
ぼくはミントとリンコで使っていますがタギドのクリアタイムで創生編成の4倍ほどの時間でクリアできます😃
764 名前:ななしさん ID:eovaUVMj0
このゲームにおいて現状イロヒが壊れすぎてるな
いくら被弾しても即座に超回復するのが強すぎてマジで死ぬことがない。完凸の差分はあるかもしれんが
イロヒがいなかったらリンコ素材の音ゲー魔王の周回でHP回復しにわざわざ公衆電話戻るはめにはってた
1凸残虹はアタッカーのインフレ波にすぐ飲まれるかもしれないしな
766 名前:ななしさん ID:qEfkRk+Q0
>>764
なんで戻るんだよ報酬取るときに回復するやろ
769 名前:ななしさん ID:Se4mJamE0
バンケット無凸攻略は当然のようにイロヒマシンガンバグ使ってるよなあ
てか使わないと無理か
770 名前:ななしさん ID:iUjv4YG10
そもそも無凸って言いながら無凸じゃねえからその手の攻略()
ダメージ見たら分かるっしょ
771 名前:ななしさん ID:gyGYTVY90
>>770
いや凸状況晒してるじゃん
772 名前:ななしさん ID:iff/VXrL0
>>770
ダメージ見て分かってないエア雑魚が言うと説得力が違うなwwwwww
775 名前:ななしさん ID:7tA1nW4j0
>>770
ダメージみたら残虹のEXとか完凸勢の2割ちょっとしか出せてなくてワロタ
お前は一体何を見てるんだよ
774 名前:ななしさん ID:Zz5a97WC0
時間停止中はイロヒの長押し攻撃がリンコステ参照してんじゃねとかも流れてきたな
リンコはクリ率激高いしそらつええわ
781 名前:ななしさん ID:PFB29H7h0
残虹の動かし方もあるけどこれイロヒマシンガンで手数稼いでる感じか
なるほど修正対象になるだけあるか
791 名前:ななしさん ID:Zz5a97WC0
クリ率イロヒ0リンコ91で時止め長押し試したら全弾クリった
これはたしかにバグで修正対象になる確率高そうな挙動…仕様にしてくれんかな
783 名前:ななしさん ID:7tA1nW4j0
>>782
>>763 のことなら概要欄の3:48ステータスって場所クリックすれば詳細みれるよ
785 名前:ななしさん ID:Bin9wEXA0
>>783
面倒だから確認はしないけどバフ付けてるならまぁええわ
790 名前:ななしさん ID:Bin9wEXA0
ナナリとかレクイエム完凸したやつ多いんやろうけど今どんな気持ちなんやろな😁
バフ要因のほとりすらキツいんちゃう🤔
793 名前:ななしさん ID:4KVqEI5/0
>>790
毎日ピカピカリボン眺めて楽しんでるからそんな心配せんでええよ
リンコのおかげでまだまだメインで活躍させられるし

管理人の感想・まとめ

イロヒの圧倒的な耐久サポート力に加え、時止め中のマシンガン長押しがリンコのクリティカル率を参照しているという検証結果は非常に興味深いですね。

クリティカル率0のイロヒで全弾クリティカルが出るという挙動は、仕様なのか不具合なのか議論を呼びそうですが、修正が入るのか今後の公式の対応に注目が集まります。

バンケット攻略の立ち回りや無凸・完凸の格差など、高難度コンテンツにおける編成の奥深さが伝わるスレッドでした。

元記事: 【NTE まとめ】イロヒの時止めマシンガンバグや残虹・リンコ環境にスレ民激論!

コメント

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