スレの概要・まとめ
『NTE』のプレイを楽しむ中で、日課や週課の負担が徐々に重くなっている現状についてプレイヤー間で議論が白熱しています。特に「シティスタミナ」の消化や、報酬獲得のために周回を強いられるイベントコンテンツに対して、多くのユーザーから「ダルい」「つまらない」といった不満の声が上がっています。
スレッド内では、コンテンツが多すぎる一方で、育成に対する爽快感やコンテンツ自体の面白さに欠けるといった厳しい意見も目立ちました。また、放置推奨のコンテンツが増えたことで、かえってゲーム体験が単調になっているという指摘もなされています。皆さんは、今の『NTE』のプレイ環境やコンテンツのバランスについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
643 名前:ななしさん [ID:xO9nu4jnr]
>>633
ワイはアズプロまでの繋や
ある程度割り切ってやってるから気楽でええわ
月パスだけは課金してるで
651 名前:ななしさん [ID:Cl1RWy8BL]
>>643
ワイもログボ課金くらいやな
探索楽しかったから割と楽しめてたけど段々日課と週課がダルくなってきてるわ
660 名前:ななしさん [ID:xO9nu4jnr]
>>651
シティスタミナの消化ほんまダルいよな
にくきゅうもそろそろ限界や…
メインストーリーもやけどストーリー全般がつまらんから追う気にならんのよね
662 名前:ななしさん [ID:VIAxgffcf]
釣りは元々放置でやってたけどカオスで更に安定したからもうこれでええわ
664 名前:ななしさん [ID:j3LwDbkn6]
報酬のためにやらされるコンテンツが多くてしかもマルチなのがな…
あとは放置推奨コンテンツばっか追加するのも辞めてくれ
670 名前:ななしさん [ID:xO9nu4jnr]
🗼もやってた身からするとしょーもないサブゲーやらされすぎて
それが嫌になるのは多いやろな
あとこれも🗼の時と同じでバグ放置しすぎ
677 名前:ななしさん [ID:huWDUgnzI]
>>664
イベントがおもんなさすぎることが問題やからなあ…
楽しさよりストレスの方が勝るクソイベント
↓
無駄にノルマ高いから報酬のための放置勢だらけなる
↓
結果更につまらなくなるとかいう悪循環や
691 名前:ななしさん [ID:ypiCvCTxI]
にくきゅういうほどダルいか?
キャラ育成ちゃんとしてルート全部覚えたら上振れ引けるかどうかの楽しみがあるやん
ダルいと感じてるのは育成かルート把握のどっちかおざなりにしてるだけやろ
693 名前:ななしさん [ID:vdWJ8/hIM]
>>691
クソダルいやろ
毎週だったら投げてたわ
2週だからギリセーフやけど
699 名前:ななしさん [ID:huWDUgnzI]
>>691
いやダルいやろ
それは作業の最適化してるかの話であって作業が怠いって点は変わらん
706 名前:ななしさん [ID:ypiCvCTxI]
ワイ的にはにくきゅうより環状線の方がダルいわ
敵が硬すぎるのと集敵がめんどい
711 名前:ななしさん [ID:wuD]
今週のシティスタはファイトクラブ放置で使い切ったわ
毎回街画面まで戻されるの以外は悪くない
722 名前:ななしさん [ID:iPRHXw2IL]
時間使うほどのエンタメを供給できてないしイベントも何一つ面白くなから展望もない
育成のためのログインも強くなったところで爽快感ないからな
そもそも素材2倍とか今頃になってやるのも遅かったろ
727 名前:ななしさん [ID:/StKswIgI]
>>711
今は1位狙いとか居るから放置でもいいけど
そのうち消費するための放置4人だらけになりそう
っていうかさっきなったわ
728 名前:ななしさん [ID:wuD]
>>727
ワイもそれでか放置で1位3回なったわ
729 名前:ななしさん [ID:iPRHXw2IL]
育成スピード緩めたらゲームのスカスカが目立つだろうけどぶっちゃけそこはソシャゲなんやし上位互換や縛りのあるイベント用意してギアやブロックとか掘らせればええだけなんよ
それを適用したら全然素材に限らず武器とかも配布しまくってよかったしそれで敵ボコって楽しませることくらいさせとけよってな
731 名前:ななしさん [ID:wuD]
週のやつは難易度落とせるからええんやがデュラハンとかのやつが周回せなあかんのに固くてダルい
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管理人の感想・まとめ
今回のスレッドでは、『NTE』のプレイにおける「作業化」に対する不満が非常に多く見られましたね。特に「報酬のためにやらされる」感覚が強くなってしまうと、どんなに魅力的なコンテンツも次第に足が遠のいてしまうものです。
プレイヤーが求めているのは、ただ単に放置して報酬を得る仕組みではなく、しっかり育成したキャラを使って敵を爽快に倒せるような、純粋に「楽しい」と感じられるコンテンツなのかもしれません。今後、このあたりが運営側にどう改善されていくのか、注目したいところです。
元記事: NTE1.2生放送



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