スレの概要・まとめ
人気オープンワールドRPG『NTE』において、「爆釣大作戦」ですが、今週は「ファンスラッシュ」でのファンス2倍と合わせ「わずか5分未満で140万ファンスを獲得できる」として話題を呼び、海外コミュニティで活発な議論が巻き起こっています。日々のシティスタミナ消費が大きな負担となっていたプレイヤーにとって、このイベントは非常に効率的な救済措置として絶賛されています。
一方で、「短時間で大量の報酬を得てゲームシステムをスキップすること」に対しては賛否両論が存在します。「時間が節約できて助かる」「毎日の作業感が軽減された」という歓迎の声が上がる一方で、「これではログインするだけの作業ゲーになってしまう」「本来のゲーム体験を損ねているのではないか」「爆釣終わると消費が辛くなりそう」といった懸念を示す意見も寄せられています。
また、今後のバージョン1.3アップデートで予定されている「シティ名声バフによるスタミナ消費量の増加(200%増加=実質300%消費)」など、運営側のスタミナ消費緩和策についても注目が集まっています。日課の時短化とゲームのプレイ体験のバランスについて、コミュニティ内での模索が続いています。
皆さんは日課のスタミナ消費やイベントの効率化についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
ええ、今最高の気分だよ。あと1週間、素早くシティスタミナを消費できる期間が残ってる。たくさんの人がこのモードを恋しく思うことになるだろうね。
それとにくきゅう大強盗のスキンは、主人公にとって最高の無料スキンだよ
これを恒常にしてほしいな。シティスタミナの消費は本当に面倒な作業なんだ。
まぁ今後のアップデートで、シティ名声によるシティスタミナ消費が恒久的に200%増加になるから、すべてが今の2倍の速さになるよ
訂正すると、シティ名声レベル16で既に100%増加があるから、それが200%に増えるということは、現在の200%消費から300%消費になるってことだから、今より1.5倍速くなるんだ。(すでにシティ名声のレベルアップでスタミナ消費量が倍になっていることを思い出してほしい)
でも、新しい家を買う必要があるけど、農場モードみたいに受動的にスタミナを消費する手段はさらに増えるよ
シティや強盗は作業なんだよ。頼むから現実を見ようぜ、私たちはガチャゲームを一日24時間やりたいわけじゃないんだ。他にやることや観たいものがあるんだよ。
このイベントのおかげで、またシティスタミナを使い始める気になったよ。3週間経って基本モードが退屈で作業に感じるようになってから、最初のバージョン以来シティスタミナを使っていなかったんだ。
釣りのギアを買うために貝殻を貯め込もうと、このイベントを周回しまくってるよ。運が良い回なら1000個の貝殻が手に入るから、ついに最後の釣竿を手に入れることができそうだ。
ローテーションの一部になってくれるといいな。スタミナを素早く消費できる方法ができたおかげで、全部使い切りたいという意欲が湧いてきたんだ。
ゲームシステムの大部分をわずか2分間で無視できてしまうようなモードを人々が恋しがっているのを見ると、密かに心配になるよ。彼らがプレイしたいのはゲームなのか、それともログインスタンプシミュレーターなのか疑問に思ってしまうね。
人々に選択肢を与えればいいんじゃないか?もし毎日30分かけて同じ反復作業をしてスタミナを消化したい人がいるなら、その選択肢はまだそこにあるんだから……
人々がスキップできて喜ぶような「ゲームシステム」なら、そのシステム自体が良くないんじゃないかと心配した方がいいかもしれないね。それに、いくつかのミニゲームを「ゲームシステム」とは呼ばないよ。
現行のシステムには確実に欠陥がある。元々の釣りはかなり酷いし、にくきゅう大強盗は周回を面白くしてドーパミンを分泌させるような要素が必要だ。実際、すべてのモブ敵は素晴らしい戦利品をドロップすべきだと思う。通り過ぎるのではなくモブ敵を見てワクワクしたいし、周回は同じことの繰り返しではなくユニークであるべきだ。他のイベントもパッとしない。だけど、5分で長いグラインド(周回)をスキップさせてくれて、基本的に100万ファンスをエアドロップしてくれるなら、誰もがそれを気に入るし、泥臭いグラインドに戻るのを嫌がるのは当然だよ。何をやってもそれは変わらない。
おいおい、700のスタミナを消費するのに1週間あるんだから、1日100ずつ使えばいいだろ。簡単で素早いじゃないか。システムには何の問題もないよ。みんな、今すぐ必要でもないものも含めて、ただすべてを今すぐ手に入れたがっているだけだ。
正直、デイリー以外に何もないよりは、こういうアクティビティがあった方がずっとマシだけどね。あと反復的だって?レース、麻雀、釣り、タクシー、配達、そしてすぐ新しいモードも来るんだぞ。おいおい。
あるいはこちら、楽しめないものを無理やり「プレイ」するのをやめて、他に50個あるログインスタンプゲームでもやればいいんじゃないかな。似たような不満の傾向を見ていると、彼らは新しいモードや、壱のコーヒー1-1周回で最適化することを「強要」されたアクティビティに対して、いつでも文句を言うんだよ。
影鬼ごっこも恒常のシティスタミナ用アクティビティとして追加される予定だけど、これよりもずっと楽しめるんじゃないか?
これがガチャゲーマーというものだよ。他に9個もガチャゲーを抱えていて、1つのゲームを1日1時間すらプレイできず、5分で終わらないならお断りなんだ。
プレイすること自体は気にならないけど、スタミナ消化に時間がかかりすぎて作業に感じ始めていたんだ。それが原因で辞めていった人さえ何人か見たよ。
大型コンテンツのアップデートの合間には、よくログインスタンプシミュレーターとしてプレイしているよ。同じコンテンツを何度も繰り返したくはないんだ。執事が素材を自動で集めてくれるようなもので、シティスタミナの消費を早めてくれるという点を除けば同じさ。
ゲーム内にデフォルトの方法を残しつつ、毎回新鮮で新しいシティスタミナのローテーションイベントみたいなものがあれば、自分にとっては理想的だな。そうじゃなければ、どうせ壱のコーヒーで人を殴って終わらせるだけだからね。
彼らはプレイしているゲームを本当にプレイしたいわけじゃないんだよ。報酬やガチャを引く権利が欲しくて、ログアウトして他のゲームで同じことをしたいだけなんだ。時間の問題でさえもない。
もちろんスレ主(OP)のことではなく、こうしたイベントを楽しんでいる多くの人たちのことだけどね。
私にとっては、本当に「必須」とされる部分がチェックオフ(達成)されるかどうかなんだ。スタミナさえ使い切ってしまえば、自分のPorscheに乗せて人を送り届けたり、ペルソナの音楽を爆音で流しながらたまに配達トラックを運転したり、ハーレムと一緒にカジュアルに海釣りをしたりするのを今でもすごく楽しんでいるよ。時間が限られていてグラインドに疲れている人にとって、これは嬉しい休息だったんだ。プレイの仕方は人それぞれさ。
なんでこれを恒常にしてくれないんだろう?このゲームのグラインドは他のガチャゲーに比べてすごく退屈だったから、ハーフアニバーサリーのパッチあたりで少しでもスピードアップできたらいいのに。
1.3がリリースされると、シティ名声レベルによるシティスタミナ消費バフが100%増加から200%増加に変更されるよ。
私はこのイベントが終わっても寂しくないな。スタミナは楽しむために使いたい。
スタミナを使い切った後でも楽しむことはできるよ。消費した後にプレイし続けるななんて誰も強制していないし、ほとんどの人はできるだけ早く終わらせたいと思っているんだ。
ガチャプレイヤーなら、ゲーム全体を喜んでスキップして、ログインしてキャラクターを見てログアウトするだけで満足するだろうね。
管理人の感想・まとめ
大量のファンスを獲得しつつ素早くスタミナを短時間で消費できるイベントに関する海外プレイヤーの議論をお届けしました!日々のスタミナ消化のテンポ向上は多くの人にとって嬉しい要素である反面、日課が簡易化されすぎることによるプレイ感の変化については様々な捉え方があるようです。
バージョン1.3以降で実施されるシティ名声のスタミナ消費倍率の上昇や、今後の新コンテンツの追加によってどのようにプレイ感が改善されていくのか注目ですね!
元記事: 1.4 million Fons in less than 5 minutes
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