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【NTE まとめ】「都市スタミナとにくきゅう大強盗は苦行?」海外の大人ゲーマーたちが抱く不満と育成の現実

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NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約21分で読めます。
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE』において、毎週のコンテンツである「都市スタミナ」の消費や「にくきゅう大強盗(heist)」の周回要素に対し、海外プレイヤーの間で大きな議論が巻き起こっています。

フルタイムで働きながら学ぶ学生や社会人のプレイヤーを中心に、これらのミニゲーム要素が「楽しむためのゲームではなく、まるで終わりのない家事や仕事のようだ」と感じられており、ゲームの寿命を縮めかねないと危惧されています。

スレッド内では、ハソールの固有スキルを使った配達の自動化テクニックや、カフェを視聴中の裏で回すといった「スタミナ消費の裏ワザ」が共有される一方で、「他のゲームのように数分で終わる便利な機能(QoL)を実装すべきだ」という意見が多数寄せられました。

一方で、「これらのスローライフ要素こそがゲームの魅力であり、効率だけを求めるならゲームをやめるべきだ」とする擁護派もおり、カジュアル要素のあり方を巡って賛否両論が激しく交わされています。

皆さんは毎週の都市スタミナの消費やくきゅう大強盗の周回について、どのように感じていますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
フルタイムで働きながら学生をしている身としては、毎週の都市スタミナの退屈な周回とにくきゅう大強盗の作業が本当に苦痛です。もし報酬2倍が恒常化するか、あるいは毎週金曜日のイベントみたいな形にでもなってくれれば、もっとこのゲームを楽しめるのに。私たちの多くは、ゲーム以外に優先すべきことがある大人です。そしてゲームの間でさえも、他に優先順位があります。キャラクターやストーリーは(支離滅裂なところもありますが)大好きですが、自分の人生やゲームという趣味に、これ以上退屈な作業を増やしたくありません。自由な時間には純粋にゲームを楽しみたいのです。開発元が耳を傾けてくれることを願っています。同じように感じている人は他にいませんか?都市スタミナのイベントに2倍/3倍/4倍の選択肢を付けたりできないものでしょうか?
2 名前:ななしさん [ID:]
最初の数週間は問題なかったけれど、あれはプレイヤーを本当に早く燃え尽きさせるよ。ゲームの寿命のためにも、絶対にスピードアップさせる必要がある。
3 名前:ななしさん [ID:]
ハソールが毎週自動的に君のスタミナの半分を消費してくれるよ
4 名前:ななしさん [ID:]
>>3 自動的に?そうだったら良かったのに(笑)毎日一番報酬の高いファンスの配達を見つけて、そこに行ってボタンを押してファンスを受け取らなきゃいけないんだよ。彼女が毎日パッシブでそれを配達してくれて、私たちは彼女からのメッセージか通知を受け取るだけにしてほしかった。
5 名前:ななしさん [ID:]
積荷なら48、積荷がないなら家具を探すんだ。アイテムの響きが大きければ大きいほど、消費するスタミナも多くなる。

いちいち手動で確認するのは時間の無駄だ。その時間があればオーナーの選定を進められたはずだよ。

あと、テレポートポイントから遠すぎる場所にある場合は私も気にしないことにしてる。
6 名前:ななしさん [ID:]
個人的な意見だけど、遠隔でアクティベートできるようにすべきだよね。クエストの場所まで走っていって、1日1回オートコンプリートのプロンプトをクリックするためだけに話しかけるのは、率直に言って不必要に感じる。

もしすべてのクエストが同じ都市スタミナの量だったり、カスタムのテレポートスポット(カオスを除く)があれば、そこまで問題にはならなかったと思う。
7 名前:ななしさん [ID:]
どうやってやるの?彼女は持ってるんだけど
8 名前:ななしさん [ID:]
>>7 ハソールには、1回の配達を即座に完了してくれる解放可能の生活スキルがあるんだ。一度解放したら、配達員に話しかけるだけでハソールにやってもらう会話の選択肢が出るようになるよ。
9 名前:ななしさん [ID:]
それはたった1回の配達だけでしょ
10 名前:ななしさん [ID:]
>>9 そうだよ、でもそれを毎日32〜48のエネルギーノードでやれば、1週間でスタミナの半分になる。君は一体何が言いたいんだ?
11 名前:ななしさん [ID:]
それって、まさにさっきの人がコメントで言っていた通りのことだけど。
12 名前:ななしさん [ID:]
つまり、完全に運が良ければ半分近くにはなるけど、そんなに運が良いことは絶対にないから、最高でもある日は32で他の日は40程度になるよ。
13 名前:ななしさん [ID:]
本当にスタミナを消費した?今週1回だけやったんだけど(忙しくてほとんどプレイできなかった)、『コスト0』って出て、お金の報酬はもらえたけどエネルギー消費は0だったんだよね。

でも繰り返すけど、私は1回しかやってないし、セレクターでハソールを手に入れたばかりだから(彼女のデイリースキルをマックスにした)、それがどういう仕組みなのかよく分かっていないんだ。

あと、スキルを発動させるためにクライアントのところに行って話しかけなきゃいけないのはガッカリだっていうのには同意。
14 名前:ななしさん [ID:]
>>13 メールボックスから毎週1回無料の配達があるんだ。最大レベルなら1回の配達をするだけで、実質無料で週に32kのファンスがもらえる。これにもハソールを使えるし、スタミナも消費しないよ。
15 名前:ななしさん [ID:]
おぉ!だからコストがかからなかったんだね、そう、私がやったのはそれだったよ。

ありがとう!
16 名前:ななしさん [ID:]
私は都市スタミナが大嫌いいいいです。初日からプレイしていますが、これまでに2回しか使い切ったことがありません。最初の1回は、スタミナの消費が2倍だった時です。でも大体は日曜日までスタミナが満タンのまま放置して、それから何か他のものを見ながらカフェをプレイしています。すべての趣味で1回あたりのスタミナ消費をもっとずっと多くしてほしいか、さもなければスタミナ機能を九百九十九夜に統合してくれればよかったのに。あそこには何時間も費やしたんだから(笑)
17 名前:ななしさん [ID:]
最初の2週間が過ぎたら、このゲームのほとんどの要素がただの苦行だと感じている人が大半だと思う。このコメントの中には「これでいい」と思っている人がいるのが信じられない。それを楽しいと思っているのか、それとも頭を使わない退屈な週課をただ気にしていないだけなのか。
18 名前:ななしさん [ID:]
スズメ/麻雀は完全な放置ができないから、各マッチを始めるのが苦行になっている。

配達クエストは時間がかかるし、報酬が高いものを厳選する必要がある。

釣りは信じられないほどの時間がかかるし、ずっと警戒していなきゃいけない……現実の人生と同じようにね。

ゲームセンターは試したこともない。

オンラインレースは基本的にPay to Win(課金勝利)のゲームだ。

にくきゅう大強盗は時間制限があって、さらに確率要素(RNG)も絡んでくる。

これらのミニゲームのコンセプトは大好きなんだけど、すべてを一度に投げ出されると確かに苦行に感じられる。アパートやヴィラのアップグレードがあっても、結局は苦行に感じられる繰り返しのサイクルが必要になる。Hottaがスタミナ消費に対してもっと報酬2〜3倍の要素を増やしてくれることを願うよ。
19 名前:ななしさん [ID:]
彼らはゲームの外やゲームそのものにおいて、そこまで多くの義務やタスク、責任、優先事項を持っていないんだと思う。だから私たちの痛みに共感できないんだよ。
20 名前:ななしさん [ID:]
こういうオープンワールドのガチャゲーム全般に言えることだけど、時間に余裕がある人だけが手を出しているんだろうなと想像できる。何かを終わらせたという満足感が欲しいなら、ガチャゲームは良い選択肢じゃないよ。

執事のレベルを上げれば、週に2回(最終的には3回になると思うけど)文字通り1分でデイリーを終わらせられる。そうじゃなくても最大5分くらいでしょ?

週末専用の都市スタミナについては、私は以前動画を見ながら釣りをしていたよ。でも最近になって少し利便性(QoL)が向上して、オーナーの選定でステージ選択が保存されるようになったから、繰り返しが楽になったよね。

ファンスの周回についてだけど……こういうゲームならどれも何かしらの周回要素はあるものだし、それにこれはオプション(任意)だからね。
21 名前:ななしさん [ID:]
同意します。勉強と仕事をしている身ですが、それでもデイリーはこなせていますし、1日たったの数分しかかかりません。本当に1日に5〜10分の時間すら全く取れないというのであれば……その場合はゲームが何であるかに関わらず、そのようなゲームセッションをまともに楽しめるとは思えません。

唯一、時々時間が足りなくなるのは大強盗ですね。なるべく早く1日に最低100kは稼ごうとしていますが、結局数日スキップして週末に回すことになります。あ、それとメインクエストも。九百九十九夜はまだ終わらせていないので、おそらく次の週末に時間があるときにやるつもりです。

退屈かどうか?私にとってはそうではありません。デイリーやスタミナ(特にタクシー。ハソールが1日に32〜40kの配達をしてくれるので、あとは1日の目標である100スタミナを達成するためにタクシーを3〜4回運転するだけです)を楽しんでいます。でも、それは人それぞれですね。

他人がそれを退屈だと思うことを批判はしませんが、繰り返すように1日ほんの数分のことなので、それが苦行だとか遅すぎるとは思いません。

追記として……正直に言って、プレイヤーとしてすべての報酬を一つ残らず獲得できなかったとしても、それってそんなに大した問題でしょうか?このゲームは他人の目を気にすることなく自分だけでプレイするもので、リーダーボードのようなものもありません。

時間が足りなくて周回が遅くなることはあるかもしれませんが、本当にそのアパートが3日早く必要ですか?私にとってはそこまで深刻な話ではありません。いくつかのイベント、例えばあの悪名高いレースのやつや、刑務所のやつ、ベーグルで全ての報酬を集めることなどは正直どうでもいいのでスキップしました。

もしスタミナ消費が退屈で苦行すぎると思ったら、ただスキップすればいいだけです。
22 名前:ななしさん [ID:]
ここの他のコメントを読んでいたんだけど、この人たちがこれで満足しているのが本当に衝撃的だよ。
23 名前:ななしさん [ID:]
公平に見れば、時間があってその繰り返しを楽しめる人もいる。それは理解できるよ。でもだからといって、他の時間がない人々にとって、それが信じられないほど退屈で時間を浪費するものであるという事実は変わらない。
24 名前:ななしさん [ID:]
文字通り、すべてのライブサービスゲームがそういうものだよ。

コンテンツが追加されたときのために、資源を蓄えるための雑用をこなす。

それが人生というものさ。
25 名前:ななしさん [ID:]
確かにそうだけど、普通は週に10〜15分でサクッと終わるものだよ。退屈で面倒な作業を2時間もやらせるものじゃない。
26 名前:ななしさん [ID:]
苦行だからこそ、必要なときにだけやるか、あるいは全くやらないんだよ。文句を言っている人たちは、FOMO(取り残される恐怖)に釣られているだけ。

だから、そういうものなんだよ。ファンスを課金で手に入れる選択肢だって常にあるんだから、そうしないなら周回して手に入れる選択肢を彼らは与えてくれているんだ。
27 名前:ななしさん [ID:]
文句を言っているプレイヤー全員が、まだそれを続けていると思う?その一人残らず全員がFOMOに釣られていると思っているの?

私はあの最初の1週間、全てを完了させようと試みた後に、都市エネルギーとにくきゅう大強盗をやるのをやめました。退屈で面倒だからそれ以来触っていません。私のガチャ友達3人も、同じようにやめるか、それが原因でそのままゲーム自体を引退しました。

このシステムを擁護しているプレイヤー自身が、エネルギーを消費するために「ズル(裏ワザ)」を使っている時点で、それは問題なんだよ。これは単にFOMOだけの話ではなく、このモード自体がただ退屈で時間を消費しすぎることが問題なんだ。
28 名前:ななしさん [ID:]
笑、私はゲームを擁護なんてしてないよ。今のところ私にとってもNTEは良く言って凡作だし。もし君がFOMOに囚われていない人ならそれは良かった、イライラする必要なんてないよ。

私も都市スタミナはやってない。今のところファンスの必要性を感じていないし、エンドコンテンツも問題なくクリアできているからね。ガチャゲームに課金もしない。

「これは単にFOMOだけの話ではなく、このモード自体がただ退屈で時間を消費しすぎることが問題なんだ。」まさにその通りだけど、アンインストールボタンはそこにあるし、選ぶのは私たちの手の中にある。ゲームが失敗しようが成功しようがどうでもいい、ただのゲームなんだから。
29 名前:ななしさん [ID:]
君がゲームを擁護していると言ったわけじゃないよ。ただ、君が主張したように文句を言っている人全員がFOMOに釣られていて、文句を言いながらもそれを続けているわけじゃないと言いたかっただけ。それだけだよ。

さっきも言ったように、私は面倒なことは退屈で時間の無駄だから関わらないけれど、ゲームの他の楽しい部分は今でも楽しんでいる。だから、明らかな問題がある部分に文句を言っているからといって、すぐにアンインストールして一切プレイすべきじゃないってことになるの?

君が都市の要素を楽しんでいなくて、このゲームが良くないと思っているのは明確だ。じゃあ、なぜ君はまだここにいて時間を無駄にしているの?君が言ったように、アンインストールボタンはすぐそこにあるのにね。
30 名前:ななしさん [ID:]
純粋に全く同じように感じています。都市スタミナはなんだか雑用のように感じられ始めていますし、にくきゅう大強盗には何かテコ入れが必要だと思います。一番奥まで行って金庫を開けても、中身がただの現金だったりするんですよね。レクイエムのおかげで大強盗の周回は少し楽になりましたが、私は本当に都市スタミナとにくきゅう大強盗に関しては必要最低限のことしかしていません。
31 名前:ななしさん [ID:]
なぜこれほど多くの人が、スタミナを素早く消費させる機能の追加に反対しているのか理解できない。

これはガチャゲームなんだから、ログインしてデイリーやウィークリーを早く終わらせたいと思うのは当然だよ。特にウィークリーがこれほど頭を使わず退屈で、繰り返しの作業である場合はね。地獄みたいな話だけど、スタミナの遅い消費を擁護している人たちでさえ、結局はオーナーの選定とかで裏ワザを使って消費しているじゃないか。

もう一つの点として、もし都市スタミナをより早く消費できるようになれば、一日中周回したいと思っている変わり者たちに対して、それを使うことを誰も強制しない。本当にウィークリースタミナを終わらせるために何時間も釣りをしたいなら、どうぞ勝手にやってくれればいい。でも私たちの多くにはそんな時間もエネルギーもないし、そのせいでゲームの仕組み自体にどうでもよくなってしまい、実際にゲームの楽しさが減っているんだ……そのせいで毎週ファンスを失っているから、自分の時間が大切にされていないと感じて、どんどんゲームへの関心が薄れ始めている。ファンスは主要な通貨だし、その大部分はそれらのウィークリーから得られるものだから、ほとんどの週でそれを完了できないと、このゲームが時々クソみたいに感じられるんだよ。

例えば鳴潮を例に出してみよう。ウィークリーの要素は20分かそれ以下で片付けられる。

デイリーなんてものの2分だ。

ドカン、これでパッチの追加コンテンツがあればもっとプレイすることもできるし、ログアウトして他のことをするのも自由だ。時間が無駄にならないし、気持ちがいい。

ウィークリースタミナをより早く消費するためのQoL(利便性向上)に反対する人がいるのが本当に理解できない。特に、全員がオーナーの選定で裏ワザを使うためのキャラクターをすべて所有しているわけではないと考慮すればなおさらだ。みんながどっちみちそのやり方で裏ワザを使っているという事実こそが、もっと早くスタミナを消費できるより良い方法を導入すべきだという大きなサインであるはずだ。
32 名前:ななしさん [ID:]
クラシックな「なぜ私だけが苦しまなければならないのか」という思考だね。それにRedditのNTEコミュニティは落ち着いた場所じゃないから、ゲームを少しでも批判するとたくさんの人が突っかかってくるよ。
33 名前:ななしさん [ID:]
ああ、見てれば分かるよ(笑)

ただ、これは私の意見だけどゲームを批判してさえいないと思うんだよね。他のどのガチャゲームにもあるようなQoLを追加してほしいっていう、シンプルな提案をしているだけなんだけど。

でもまあ、君の言う通りだね。
34 名前:ななしさん [ID:]
これが許可されるかどうかは本当にどうでもいいんだけど、私にとってそれは、あれほど大々的に宣伝されていたこのゲームの「スローライフ」要素の終焉を求めているように聞こえる。「誰もクソみたいなミニゲームなんてプレイしたくないんだから、ただ700kをよこして、毎日の戦闘を3回やらせたらさっさとログアウトさせろ」と言っているようなものだ。そうなると、誰もゲームの「都市」部分をプレイしなくなるから、開発者がアップデートや新コンテンツでそれらの要素を拡張しようとする意欲を削ぐことになると思う。
35 名前:ななしさん [ID:]
同じミニゲームを何千回もプレイすることは「スローライフ」とは言わないよ。スローライフっていうのは、世界を旅しているときにあるキャラクターやランダムなNPCとのユニークなインタラクション全般のことだ。
36 名前:ななしさん [ID:]
彼らはすでにそれをやってるけどね……。

大体の人はカフェで何か裏ワザを使っているだけだし。それのどこがマシなんだい?
37 名前:ななしさん [ID:]
ガチャに費やす時間がないと言いながら、同じポストの中で複数のガチャゲームをプレイしていると言うなんてどうかしてるよ。それにメインやサイドのクエストをプレイするのにファンスは一切必要ないし、キャラクターの育成にさえ必要ない。これはオプショナルな要素だ。もしミニゲームが頭を使わなくて退屈だと思うなら、それを週に10分だけにして早く消費できるようにしたところで、退屈なことには変わりないでしょ。もし本当にそうなら、ゲームをやめたら?私はゼンゼロ、鳴潮、原神や他のガチャゲームで気に入らない要素があったから、それらを踏まえてやめたよ……。
38 名前:ななしさん [ID:]
それは何の解決にもなっていないよ。どんなゲームにも、時にはやりたくないと思うような繰り返しのコンテンツはあるものだ。でも、自分が楽しいと思う他のことをやるための通貨を提供してくれるから、私たちはそれをやるんだ。

あるいは、ゲームのパッチコンテンツの合間に休憩をとっている最中だとしても、サクッとログインしてデイリーやウィークリーをこなすことはある。

ただ時間だけの問題ではなく、プレイヤー層にとっての「利便性」の問題なんだ。ほぼ全ての他のゲームと同じように、スタミナをより早く消費できるようにするQoLを追加することに、デメリットは文字通り一つもないよ(笑)
39 名前:ななしさん [ID:]
ゲームのメカニクスに関わることにはファンスは一切必要ない、そこがポイントなんだ。これはオプショナルな要素であって、メインやサイドクエストをプレイするためににくきゅうのリストに載る必要もなければ、家を7軒所有する必要もない。これはカジュアル勢が楽しんでやっていることで、私の友人グループは誰もこれまでガチャゲームをやったことがなかったけれど、みんなこのカジュアルな要素を楽しんでプレイしている。一回限りの実績を毎月リセットしてほしいとは思うけどね。私は1日に1回だけログインして、報酬を回収してログアウトするという奇妙なプレイスタイルが理解できない。私は実際にテトリスのPvPをプレイして楽しんでいるんだ。消費が早くなれば、プレイヤーのプールが大幅に減ってしまうよ。
40 名前:ななしさん [ID:]
君を阻んでいる唯一の要因は、君自身だよ。君は都市スタミナを絶対に使う必要なんてないんだ。

いまだにFOMOに人質にされている人がいるのは笑えるね。このゲームに人生を捧げて、すべての実績やコスメティックを回収しているような人の進行度に、君が追いつくことなんて絶対にないと保証するよ……。

君のスケジュールを考えれば、ログインできてNTEをプレイする時間があるということ自体に満足して楽しむべきだ。ガチャゲームが君の時間を尊重することなんて、いつまで経っても絶対にないよ。
41 名前:ななしさん [ID:]
それに対する良い方法があると思う。ピクセルが上限付きなのはいいとして、ファンスについては「上限までリセット」ではなく「毎週特定の量(最大レベルで700)を追加していく」形にすればもっと良くなるんじゃないかな。

これなら毎週無理に都市スタミナを消費させられていると感じずに済むし、気が向いたときにやればスタミナやファンスはまだそこにあるわけだからね。

例えば、今週は都市スタミナを使う気分じゃないとする。翌週にはそれが1400に増えて、その次は2100という風になっていく。そしてある日、ただ消費したい気分になったときに、それをまだ獲得できるんだ。

これなら「都市スタミナを消費させられている」という感覚を減らせると思う。
42 名前:ななしさん [ID:]
でも、タスクをたった5分で終わらせてくれて、あとは楽しむために好きなイベントを自由にやらせてくれることで、私の時間を尊重してくれているガチャゲームもあるよ。
43 名前:ななしさん [ID:]
責任感があって義務感に溢れ、タスクや優先事項に溺れているとか話しておきながら、何食わぬ顔で複数のガチャゲームをプレイしているって言ってるぞこの男。
44 名前:ななしさん [ID:]
それは狂ってるな。「現実の用事のせいで都市スタミナを消費する時間がない、でも私がプレイしている他の7つのガチャゲームは私の時間を尊重してくれている!」だってさ(笑)
45 名前:ななしさん [ID:]
それにNTEのデイリーは実際に5分で終わるだろ……。駆動コアの周回やレベルアップ素材の収集には5分もかからないし、そのあとカフェの売り上げを回収してログアウトするだけ……都市のアクティビティを1日に10〜15分もやれば、何も見逃すことなんてないよ……。
46 名前:ななしさん [ID:]
そう、君がそういうゲームを見つけられたのは素晴らしいことだ。だけど私の発言は、君ほどガチャのデイリーに時間を割けない大多数の他の人々にとって、今でも事実として当てはまるよ。
47 名前:ななしさん [ID:]
君の時間をよりいっそう尊重してくれる方法があるよ。もしそこに時間を費やしたくないなら、ゲームをアンインストールすることだね(笑)
48 名前:ななしさん [ID:]
同意します。例えば原神や7DS: Originと比較して、毎日/毎週すべてのことを終わらせるのにかかる時間は尋常ではありません。日々の現実の用事の上に、さらに『実際のゲーム』をプレイしたいと望むことすら許されないかのようです。私はNTEのせいで実際にプレイ時間をスケジュールに組み込まなければならないことがよくありますし、大抵はそもそもその機会を作ることにすら失敗します。絶え間なく押し寄せる周回が必要な期間限定コンテンツのせいで、FFXIIやRDR2の新しいプレイを始めるのを完全に諦めざるを得ませんでした。

釣りをレベル10まで上げたり、全ての難易度でキャラクターをレベル100にして九百九十九夜を完了したり、すべての実績を獲得したりといったことを、人々がどうやってやってのけているのか本当に理解できません。時間が取れる人を責めるつもりはありませんし、特に私たちが生きている今の時代を考えればなおさらですが、その捉えられ方には問題があります。スレ主が言ったように、私たちは大人であり、大人の優先事項や責任があります。ゲームのコンテンツを完了するために必要な時間が「ただの想定内」であるかのように表現するのは、不誠実であるか、あるいは世間知らずに感じられます。

コンテンツがあること自体は良いことですが、「コンテンツのためのコンテンツ」がいかなる状況でも標準とされるべきではありませんし、こここそが現代のゲーム開発(そしてファン)が完全に的を外していると感じる部分です。釣りは魚1匹につき20EXPしかくれないのに(中にはもっとくれる魚もいますが)、レベル7に上げるために15kも必要だったりするべきではありません。同様に、九百九十九夜もレベル50以降でもらえるレベルで壁にぶつかるべきではありません。ガイドがあるのは知っていますが……かつてはゲームを終わらせるために外部のガイドなんて必要ありませんでした。変な話ですよね、分かってます。

例えば、膨大な周回を必要とする九百九十九夜のようなものが、期間限定でなければ問題はなかったはずです。もし私がスタミナを賢く使おうとして、魚1匹につき1スタミナを消費していなければ、問題はなかったはずです。より早い選択肢もそこまで優れているわけではなく、私たちは絶対にばかげたほど長い時間、繰り返しのクソみたいな作業を強制されています。都市スタミナは、プレイヤーに不親切極まりない理由で苦行になっています。冗談抜きで、700ポイントのうち何一つとして、ゲームの核心である戦闘メカニクスを使ってさえいないのですから。

疲れたよ、ボス。
49 名前:ななしさん [ID:]
私もバイオのレクイエムをプレイするのを楽しみにしていましたが、それはこのゲームを引退するという代償を払うことになりそうです。
50 名前:ななしさん [ID:]
私は以前ウマ娘をプレイしていましたが、MANTでのデイリータスクは少なくとも1時間はかかっていました。信じてください、もっとひどいことになり得るんです。

NTEでは、デイリータスクを終わらせるのに正確に15分かかります。銀行やレールのようなより難しいコンテンツは、週末にしかやりません。

管理人の感想・まとめ

海外でも『NTE』の都市スタミナ消費やミニゲームにかかる時間についての議論は白熱しているようですね!

社会人や学生といった「限られた時間で楽しみたいプレイヤー」からは、今の仕様は時間がかかりすぎて毎日の義務のように感じられてしまうという悲痛な叫びが上がっています。特に「戦闘以外の要素に多くの時間を取られる」という点にストレスを感じている人が多いようです。

一方で、ハソールの自動配達スキルを活用したり、週末にまとめて他の作業をしながら消化するといった工夫で乗り切っているプレイヤーも多く、オープンワールドならではのスローライフな魅力を支持する声も根強く残っています。利便性を高めるQoL(時短機能)のアップデートが今後入るかどうかが、多くの大人プレイヤーを繋ぎ止める鍵になりそうですね。

元記事: The only thing deterring me from enjoying this game…

コメント

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