スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』において、毎週のコンテンツである「都市スタミナ」の消費や「にくきゅう大強盗(heist)」の周回要素に対し、海外プレイヤーの間で大きな議論が巻き起こっています。
フルタイムで働きながら学ぶ学生や社会人のプレイヤーを中心に、これらのミニゲーム要素が「楽しむためのゲームではなく、まるで終わりのない家事や仕事のようだ」と感じられており、ゲームの寿命を縮めかねないと危惧されています。
スレッド内では、ハソールの固有スキルを使った配達の自動化テクニックや、カフェを視聴中の裏で回すといった「スタミナ消費の裏ワザ」が共有される一方で、「他のゲームのように数分で終わる便利な機能(QoL)を実装すべきだ」という意見が多数寄せられました。
一方で、「これらのスローライフ要素こそがゲームの魅力であり、効率だけを求めるならゲームをやめるべきだ」とする擁護派もおり、カジュアル要素のあり方を巡って賛否両論が激しく交わされています。
皆さんは毎週の都市スタミナの消費やくきゅう大強盗の周回について、どのように感じていますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
いちいち手動で確認するのは時間の無駄だ。その時間があればオーナーの選定を進められたはずだよ。
あと、テレポートポイントから遠すぎる場所にある場合は私も気にしないことにしてる。
もしすべてのクエストが同じ都市スタミナの量だったり、カスタムのテレポートスポット(カオスを除く)があれば、そこまで問題にはならなかったと思う。
でも繰り返すけど、私は1回しかやってないし、セレクターでハソールを手に入れたばかりだから(彼女のデイリースキルをマックスにした)、それがどういう仕組みなのかよく分かっていないんだ。
あと、スキルを発動させるためにクライアントのところに行って話しかけなきゃいけないのはガッカリだっていうのには同意。
ありがとう!
配達クエストは時間がかかるし、報酬が高いものを厳選する必要がある。
釣りは信じられないほどの時間がかかるし、ずっと警戒していなきゃいけない……現実の人生と同じようにね。
ゲームセンターは試したこともない。
オンラインレースは基本的にPay to Win(課金勝利)のゲームだ。
にくきゅう大強盗は時間制限があって、さらに確率要素(RNG)も絡んでくる。
これらのミニゲームのコンセプトは大好きなんだけど、すべてを一度に投げ出されると確かに苦行に感じられる。アパートやヴィラのアップグレードがあっても、結局は苦行に感じられる繰り返しのサイクルが必要になる。Hottaがスタミナ消費に対してもっと報酬2〜3倍の要素を増やしてくれることを願うよ。
執事のレベルを上げれば、週に2回(最終的には3回になると思うけど)文字通り1分でデイリーを終わらせられる。そうじゃなくても最大5分くらいでしょ?
週末専用の都市スタミナについては、私は以前動画を見ながら釣りをしていたよ。でも最近になって少し利便性(QoL)が向上して、オーナーの選定でステージ選択が保存されるようになったから、繰り返しが楽になったよね。
ファンスの周回についてだけど……こういうゲームならどれも何かしらの周回要素はあるものだし、それにこれはオプション(任意)だからね。
唯一、時々時間が足りなくなるのは大強盗ですね。なるべく早く1日に最低100kは稼ごうとしていますが、結局数日スキップして週末に回すことになります。あ、それとメインクエストも。九百九十九夜はまだ終わらせていないので、おそらく次の週末に時間があるときにやるつもりです。
退屈かどうか?私にとってはそうではありません。デイリーやスタミナ(特にタクシー。ハソールが1日に32〜40kの配達をしてくれるので、あとは1日の目標である100スタミナを達成するためにタクシーを3〜4回運転するだけです)を楽しんでいます。でも、それは人それぞれですね。
他人がそれを退屈だと思うことを批判はしませんが、繰り返すように1日ほんの数分のことなので、それが苦行だとか遅すぎるとは思いません。
追記として……正直に言って、プレイヤーとしてすべての報酬を一つ残らず獲得できなかったとしても、それってそんなに大した問題でしょうか?このゲームは他人の目を気にすることなく自分だけでプレイするもので、リーダーボードのようなものもありません。
時間が足りなくて周回が遅くなることはあるかもしれませんが、本当にそのアパートが3日早く必要ですか?私にとってはそこまで深刻な話ではありません。いくつかのイベント、例えばあの悪名高いレースのやつや、刑務所のやつ、ベーグルで全ての報酬を集めることなどは正直どうでもいいのでスキップしました。
もしスタミナ消費が退屈で苦行すぎると思ったら、ただスキップすればいいだけです。
コンテンツが追加されたときのために、資源を蓄えるための雑用をこなす。
それが人生というものさ。
だから、そういうものなんだよ。ファンスを課金で手に入れる選択肢だって常にあるんだから、そうしないなら周回して手に入れる選択肢を彼らは与えてくれているんだ。
私はあの最初の1週間、全てを完了させようと試みた後に、都市エネルギーとにくきゅう大強盗をやるのをやめました。退屈で面倒だからそれ以来触っていません。私のガチャ友達3人も、同じようにやめるか、それが原因でそのままゲーム自体を引退しました。
このシステムを擁護しているプレイヤー自身が、エネルギーを消費するために「ズル(裏ワザ)」を使っている時点で、それは問題なんだよ。これは単にFOMOだけの話ではなく、このモード自体がただ退屈で時間を消費しすぎることが問題なんだ。
私も都市スタミナはやってない。今のところファンスの必要性を感じていないし、エンドコンテンツも問題なくクリアできているからね。ガチャゲームに課金もしない。
「これは単にFOMOだけの話ではなく、このモード自体がただ退屈で時間を消費しすぎることが問題なんだ。」まさにその通りだけど、アンインストールボタンはそこにあるし、選ぶのは私たちの手の中にある。ゲームが失敗しようが成功しようがどうでもいい、ただのゲームなんだから。
さっきも言ったように、私は面倒なことは退屈で時間の無駄だから関わらないけれど、ゲームの他の楽しい部分は今でも楽しんでいる。だから、明らかな問題がある部分に文句を言っているからといって、すぐにアンインストールして一切プレイすべきじゃないってことになるの?
君が都市の要素を楽しんでいなくて、このゲームが良くないと思っているのは明確だ。じゃあ、なぜ君はまだここにいて時間を無駄にしているの?君が言ったように、アンインストールボタンはすぐそこにあるのにね。
これはガチャゲームなんだから、ログインしてデイリーやウィークリーを早く終わらせたいと思うのは当然だよ。特にウィークリーがこれほど頭を使わず退屈で、繰り返しの作業である場合はね。地獄みたいな話だけど、スタミナの遅い消費を擁護している人たちでさえ、結局はオーナーの選定とかで裏ワザを使って消費しているじゃないか。
もう一つの点として、もし都市スタミナをより早く消費できるようになれば、一日中周回したいと思っている変わり者たちに対して、それを使うことを誰も強制しない。本当にウィークリースタミナを終わらせるために何時間も釣りをしたいなら、どうぞ勝手にやってくれればいい。でも私たちの多くにはそんな時間もエネルギーもないし、そのせいでゲームの仕組み自体にどうでもよくなってしまい、実際にゲームの楽しさが減っているんだ……そのせいで毎週ファンスを失っているから、自分の時間が大切にされていないと感じて、どんどんゲームへの関心が薄れ始めている。ファンスは主要な通貨だし、その大部分はそれらのウィークリーから得られるものだから、ほとんどの週でそれを完了できないと、このゲームが時々クソみたいに感じられるんだよ。
例えば鳴潮を例に出してみよう。ウィークリーの要素は20分かそれ以下で片付けられる。
デイリーなんてものの2分だ。
ドカン、これでパッチの追加コンテンツがあればもっとプレイすることもできるし、ログアウトして他のことをするのも自由だ。時間が無駄にならないし、気持ちがいい。
ウィークリースタミナをより早く消費するためのQoL(利便性向上)に反対する人がいるのが本当に理解できない。特に、全員がオーナーの選定で裏ワザを使うためのキャラクターをすべて所有しているわけではないと考慮すればなおさらだ。みんながどっちみちそのやり方で裏ワザを使っているという事実こそが、もっと早くスタミナを消費できるより良い方法を導入すべきだという大きなサインであるはずだ。
ただ、これは私の意見だけどゲームを批判してさえいないと思うんだよね。他のどのガチャゲームにもあるようなQoLを追加してほしいっていう、シンプルな提案をしているだけなんだけど。
でもまあ、君の言う通りだね。
大体の人はカフェで何か裏ワザを使っているだけだし。それのどこがマシなんだい?
あるいは、ゲームのパッチコンテンツの合間に休憩をとっている最中だとしても、サクッとログインしてデイリーやウィークリーをこなすことはある。
ただ時間だけの問題ではなく、プレイヤー層にとっての「利便性」の問題なんだ。ほぼ全ての他のゲームと同じように、スタミナをより早く消費できるようにするQoLを追加することに、デメリットは文字通り一つもないよ(笑)
いまだにFOMOに人質にされている人がいるのは笑えるね。このゲームに人生を捧げて、すべての実績やコスメティックを回収しているような人の進行度に、君が追いつくことなんて絶対にないと保証するよ……。
君のスケジュールを考えれば、ログインできてNTEをプレイする時間があるということ自体に満足して楽しむべきだ。ガチャゲームが君の時間を尊重することなんて、いつまで経っても絶対にないよ。
これなら毎週無理に都市スタミナを消費させられていると感じずに済むし、気が向いたときにやればスタミナやファンスはまだそこにあるわけだからね。
例えば、今週は都市スタミナを使う気分じゃないとする。翌週にはそれが1400に増えて、その次は2100という風になっていく。そしてある日、ただ消費したい気分になったときに、それをまだ獲得できるんだ。
これなら「都市スタミナを消費させられている」という感覚を減らせると思う。
釣りをレベル10まで上げたり、全ての難易度でキャラクターをレベル100にして九百九十九夜を完了したり、すべての実績を獲得したりといったことを、人々がどうやってやってのけているのか本当に理解できません。時間が取れる人を責めるつもりはありませんし、特に私たちが生きている今の時代を考えればなおさらですが、その捉えられ方には問題があります。スレ主が言ったように、私たちは大人であり、大人の優先事項や責任があります。ゲームのコンテンツを完了するために必要な時間が「ただの想定内」であるかのように表現するのは、不誠実であるか、あるいは世間知らずに感じられます。
コンテンツがあること自体は良いことですが、「コンテンツのためのコンテンツ」がいかなる状況でも標準とされるべきではありませんし、こここそが現代のゲーム開発(そしてファン)が完全に的を外していると感じる部分です。釣りは魚1匹につき20EXPしかくれないのに(中にはもっとくれる魚もいますが)、レベル7に上げるために15kも必要だったりするべきではありません。同様に、九百九十九夜もレベル50以降でもらえるレベルで壁にぶつかるべきではありません。ガイドがあるのは知っていますが……かつてはゲームを終わらせるために外部のガイドなんて必要ありませんでした。変な話ですよね、分かってます。
例えば、膨大な周回を必要とする九百九十九夜のようなものが、期間限定でなければ問題はなかったはずです。もし私がスタミナを賢く使おうとして、魚1匹につき1スタミナを消費していなければ、問題はなかったはずです。より早い選択肢もそこまで優れているわけではなく、私たちは絶対にばかげたほど長い時間、繰り返しのクソみたいな作業を強制されています。都市スタミナは、プレイヤーに不親切極まりない理由で苦行になっています。冗談抜きで、700ポイントのうち何一つとして、ゲームの核心である戦闘メカニクスを使ってさえいないのですから。
疲れたよ、ボス。
NTEでは、デイリータスクを終わらせるのに正確に15分かかります。銀行やレールのようなより難しいコンテンツは、週末にしかやりません。
管理人の感想・まとめ
海外でも『NTE』の都市スタミナ消費やミニゲームにかかる時間についての議論は白熱しているようですね!
社会人や学生といった「限られた時間で楽しみたいプレイヤー」からは、今の仕様は時間がかかりすぎて毎日の義務のように感じられてしまうという悲痛な叫びが上がっています。特に「戦闘以外の要素に多くの時間を取られる」という点にストレスを感じている人が多いようです。
一方で、ハソールの自動配達スキルを活用したり、週末にまとめて他の作業をしながら消化するといった工夫で乗り切っているプレイヤーも多く、オープンワールドならではのスローライフな魅力を支持する声も根強く残っています。利便性を高めるQoL(時短機能)のアップデートが今後入るかどうかが、多くの大人プレイヤーを繋ぎ止める鍵になりそうですね。






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