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【NTE まとめ】「運営はドMか?」自転車神イベを隠し持っていた運営に中国で疑問と絶賛殺到

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国の掲示板にて、「このゲームの運営・企画はドMなんじゃないか?」という開発元のプロモーションやイベント配信順に対する疑問と絶賛のスレッドが立ち、大きな反響を呼んでいます。

発端となったのは、バージョン終了直前の残り2週間になって突如実装された自転車イベント「潮風ツーリング」の仕上がりです。

全キャラクターにフルボイスと個別演出が用意され、街の空気感や解放後の絆同乗ボイスまで作り込まれた「他の二次元ゲームなら大絶賛されて看板になるレベルの神イベント」であるにもかかわらず、予告配信ではほとんどアピールされず終盤まで温存されていました。

スレ民からは「なぜ軌道外領域のような微妙なコンテンツを先に出して、こんな神イベを最後に回すのか」「自転車実装と同時に出していれば80万ファンスの炎上騒動なんて起きなかった」と、あまりの宣伝下手やリリースの不条理さを惜しむ声が噴出。

さらに「ガチャを引かなくても誰でも全ストーリーを体験できる優しすぎる仕様」「課金させたいのか無課金に遊ばせたいのか分からない」といったマネタイズ面の歪さや、他のミニゲームの出来の落差についても白熱した議論が交わされています。

ゲーム自体の開発力は凄まじいのにアピールが不器用すぎる運営の姿勢について、皆さんはどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
この自転車イベント、どのキャラクターにもフルボイスと独立した演出がついてて、ストーリーは短いけどすごく都市の空気感があるし、解放後の同乗にも新しいボイスがある。他のどの二次元ゲームに置いても絶賛されるようなイベントなのに、企画はあろうことかバージョンの最後の2週間まで出し惜しみしやがった。予告番組でもう少し紹介して、自転車と一緒に出すよう時期を前倒ししていれば、あの80万の炎上なんて絶対に巻き起こらなかっただろ
3 名前:ななしさん
軌道外領域みたいな微妙なのを先に出して、潮風ツーリングみたいな良イベを最後に出すなんて、頭の中で何を考えてるのか理解に苦しむよ
27 名前:ななしさん
本当にその通り。実装される前は電動バイクより遅い乗り物くらいにしか思われてなかったし、肝心のストーリーがあることについて全く触れてなかったからな
2 名前:ななしさん
Hottaはマジで金を稼ぐ気がないよな。課金に関係ない部分に大量の手間暇をかけて、逆に課金要素のところで大コケしてる。
10 名前:ななしさん
今のところHottaは無課金でもマジで全コンテンツを解放できるし、自転車を持ってなくてもキャラを引いてなくても完全なストーリーを体験できるんだから、やっぱり優しすぎるわ。
11 名前:ななしさん
絆任務と遭遇任務があって、前者はキャラの所持が必要だけど、後者は不要。なのに実際は後者の方がフルボイス付きで作り込まれてるんだからな。他社なら絶対に逆にしてるぞ
14 名前:ななしさん
返信 风云变幻CV :課金必須なものなんて何もないよ、君は俺の言いたいことを勘違いしてる。遭遇任務の方が絆任務より仕様が豪華ってことは、Hottaがこの方面で無理にキャラを引かせようとしてないって証拠だし、確かに優しいよ
7 名前:ななしさん
そういえば、このイベントは車内BGMを切るのをおすすめするよ。雰囲気が邪魔されちゃうからね。あと時速30キロの初期速度でゆっくり走った方がいい、そうじゃないと会話を聞き逃す可能性がある
8 名前:ななしさん
自動運転を使えばいいよ、自転車はぶつからなければ速度も速くないし会話も全部見られる
9 名前:ななしさん
都市から抜け出す雰囲気が最高に良い
15 名前:ななしさん
とっくに課金専用のインタラクティブストーリーを作るべきだったんだよ。248元や328元のスキンには専用モーション、エフェクト、専用待機アニメーションを付けるべきだし、ブラインドボックスの乗り物にもキャラ専用のインタラクティブストーリーを用意すべきだ。無課金勢はゲームコンテンツの60%を解放できれば十分で、課金して支えてくれるプレイヤーには課金に対するリターンを向上させるべきなんだよ。
16 名前:ななしさん
草、どうやらお前は幻塔みたいに3凸しないと特殊インタラクションが解放されない仕様のターゲット層らしいな
17 名前:ななしさん
世間じゃNTEは「予告配信の神ゲー」なんて言われてるけど、配信で出したものは全部余すことなく本編に実装してるからな。バグがあるのは客観的事実だが、圧倒的な開発スピードとプレイヤーを飽きさせない多彩なイベントをそのまま提供してるのも見れば分かることだ。例えば今バージョンの泊暮区だって、他社なら30分かけて紹介する(マップを散策して着ぐるみキャラの愛想笑いを見ながら何レースか走るだけ)レベルだし、バレーボールと自転車でもう30分、他の小ゲームをまとめて10数分、キャラ紹介で30分足せば、他社の紹介ペースなら予告配信は最低2時間コースだぞ。もともとNTEの各バージョンの開発量や遊べるコンテンツは他社より遥かに多いのに、世論の主導権がないせいで「予告の神ゲー」なんてレッテルを貼られて、プレイしたこともない他社の盲信信者たちの叩きのおもちゃにされてるんだよ。
18 名前:ななしさん
光速退勤乙886
20 名前:ななしさん
その不遇を哀しみその腑甲斐なさに憤るよ。メーカー自身が自分の立ち位置も強みも理解できてない。ご馳走をただの小鉢扱いしてお開きの時間になってから出してくるんだから、プレイヤーが不公平だと声を上げる資格すらないわ。力尽きたよ。インフレの旧道を進んで水温を上げ、路上の乗り物をブラインドボックスに突っ込むような設計を選ぶなら、もう健闘を祈るしかないね
21 名前:ななしさん
今回のヴァンサバライクとあのゴミ拾いのやつはマジで酷すぎた。ヴァンサバ系を作ったチームはヴァンサバの1面すらクリアしたことないんじゃないかと疑うレベル。1人で大量の敵を相手にする点以外まったく似てないし、何よりアレンジが絶望的につまらない。ゴミ拾いは純度100%のクソで、強化しないと2分ですぐ満杯になる
22 名前:ななしさん
サバイバーのビルドが少なすぎるんだよな。パッと見は6流派あるように見えて単なる色違いだし、難易度も低すぎる。まあ一部の二次元オタクはこの難易度ですら難しいって文句言うから理解はできるけど、接触ダメージなんて作ったら発狂するだろ
23 名前:ななしさん
こういうイベントを見てると、UE5の開発過程で出た端材に報酬を少し詰めてプレイヤーに食わせてるような感覚になるわ
25 名前:ななしさん
違うな、Hottaにはそもそも宣伝広報部門が存在しないんだよ。企画はゲームの方向性しか見てなくて世論のフィードバックなんて気にしてない。
26 名前:ななしさん
最初から2バージョン出すべきだったんだよ。通常版は何の機能もなくてジャンプも絆同乗もできず、速度も少し遅くて5000ファンスで売る。そしてもう一つのバージョンが今のやつだ
29 名前:ななしさん
本当に大絶賛なのか?どう探しても残虹とカオスが見当たらないんだけど。俺が見落としてるのか、それとも限定キャラじゃないから機能解放する資格がないのか、あるいは配布だからか?いや待て、無料配布のちぃちゃんですらあるぞ
30 名前:ななしさん
予告配信もそうだ、意味不明なミニイベントをやたら大袈裟に持ち上げて、プレイヤーが本当に好きな内容は新バージョンが来て自分で探索するまで分からないという
33 名前:ななしさん
これは全キャラに用意されてるただの遭遇任務だよ。遭遇ストーリーを一通りやったことがある人なら普通のことだと感じる。今になって褒めてる奴が多いのは、遭遇任務をやってる人が少なかったからだろうな。企画は今回のイベントみたいに、遭遇ストーリーを全キャラ分強制的にやらせて円石でも配れば、一気に評価が上がったんじゃないか
35 名前:ななしさん
運営が神懸かってるわ
36 名前:ななしさん
80万の炎上自体がそもそも意味不明だったし、難癖をつけたい奴らはどうせ別の角度を探して叩くだけだから、これ一つ上手くやったところで炎上が防げたわけじゃない。他人の炎上に付き合うより、自分のペースでやっていく方がいいんだよ。ネットのコミュニティを見ない奴が80万の騒動なんて知るわけないし、コミュニティを気にしない奴が80万を気にするか?でもゲームを遊んでいる連中は、本当に好きなキャラクターを乗せてヘテロシティを散策できるんだぞ。大好きなキャラを乗せて、甘いBGMを流しながらな。
37 名前:ななしさん
でも遭遇ストーリーってサービス開始時からあっただろ。開発チームからすれば通常通りに作っただけで、特別自慢するほどのことでもないんだよ。他社がどうこう言ったって放っておけばいい、あいつらは些細なことでも長々と語って「やったー!」とか言って、仰々しい言葉や古文で飾り立てるのを見ると本当に限界だわ
38 名前:ななしさん
これでいいんだよ。他のソシャゲ界隈みたいに変な信者が群がるよりずっといい。今の環境じゃ毎日NTEが叩かれるのにも慣れたし、遊ぶ人間はそんなに多くなくていいんだ
39 名前:ななしさん
企画の生放送で内容を山ほど省略するのなんて初めて見たわ、定時退社を急ぎすぎだろ

管理人の感想・まとめ

全キャラクターへのフルボイス実装や凝った演出など、非常に高い完成度を誇るイベント「潮風ツーリング」を巡って、中国コミュニティならではの熱狂と困惑が入り混じった議論となっていましたね。

他社であれば長尺の予告番組で大々的にアピールして目玉にするようなコンテンツを、生放送ではあっさり流し、バージョンの最後になって唐突に投入してくる姿勢には、「宣伝が下手すぎる」「良いものを出し惜しみして自ら評価を落としている」といったツッコミが入るのも納得です。

一方で、課金キャラを所持していなくてもフルボイスのストーリーを楽しめる点や、お気に入りのキャラクターを乗せて街をゆっくり流す体験そのものへの評価は非常に高く、開発陣のこだわりが随所に感じられます。

コンテンツの出し方やプロモーションの不器用さはありつつも、こうした都市型オープンワールドならではの体験をしっかり形にしてくれる点は、今後のアップデートへの期待にも繋がりますね。

元記事: 我开始相信你游策划是抖M了

コメント

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