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【NTE まとめ】「演出や迫力が劣化してる?」戦闘描写や強さ議論を巡る中国の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国の掲示板にて、『NTE』のストーリーにおけるカットシーン演出や戦闘の迫力・キャラクター描写についての議論が巻き起こっています。

スレ主は、序盤のミントの派手な必殺技演出などに比べて、最近のバージョンでのバトル演出やムービーの迫力が低下しているのではないかと問題提起しました。

これに対しスレ民からは、「演出自体のクオリティや見せ方の問題」と共感する声が上がる一方で、「異象空間と現実での環境の違い」「ミントの脳筋設定や各キャラクターの格付け」といった作中設定に基づいた冷静な反論も多数寄せられています。

大掛かりな演出の継続的な実装の難しさや、都市型アクションとしての細やかな描写へのこだわりなど、演出面に対する熱い意見が交わされました。

皆さんはストーリーの演出やカットシーンの迫力についてどう感じていますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
このゲーム、シナリオが進むにつれて表現力がどんどん落ちてないか?序盤はミントが🖼️相手に必殺技で街全体を吹き飛ばすくらいの勢いだったのに、その後の1.1では主人公がカリバーを連発できるようになり、九百九十九夜のPVで真紅が変身して地面を叩き割ったクレーターもミントより小さく、最後の霧の巣では潯オーナーの一刀でも零号の腕を一本切り落としただけ。こんなに素晴らしい世界観の土台があるのに、こんなストーリー演出にしちゃうなんてシナリオライターは本当にクビにした方がいいレベルだろ

2 名前:ななしさん
他の掲示板がどうとかは知らんが、ストーリーの表現力が落ちてるのは事実であって、別にここで戦闘力議論をしたいわけじゃない。この2バージョンのシナリオは戦闘にせよ演出にせよ、リリース初期や1.1と比べて明らかに一段退歩してる。マップや移動の設計ばかりに力を入れてるのは本当に謎すぎるわ。
3 名前:ななしさん
何言ってんだお前、自分で1.0ミント、1.1カリバー、1.3潯って並べておいて戦闘力議論に持ち込んでるだろ。見事な左右の脳の自己矛盾だな。本当にお前を異象にしてやりたいよ、接触したら左手で6を作って右手で7、左足で円を描いて右足で蹴りを入れてくるようなやつにさ。
4 名前:ななしさん
返信 天上の文曲🌟 :ハハハハハ いい煽りだ
5 名前:ななしさん
演出がないだと?イナンナのスキル数が足りないってか?それとも霧の巣で零号なしでソロ討伐できるとでも思ってるのか?リリース初期のレベル3や4の異象を倒して変に自信がついちゃったのか?
6 名前:ななしさん
返信 天上の文曲🌟 :何わけわからんこと言ってんだ、俺が挙げたこれらの演出を見ても頭使えないのか?真紅のPVでの戦闘描写を言わずに九百九十九夜の何を持ち出すんだ?お前は霧の巣の演出が素晴らしいとでも本気で思ってるのか?
7 名前:ななしさん
シンプルにミントがかなり強いっていう可能性はないのか?
8 名前:ななしさん
零号異象を斬っただけでもオーナーの引き立て役としては十分だろ。そもそもオーナーが零号を時間停止できるかどうかすら怪しいレベルなんだぞ。
9 名前:ななしさん
真紅の戦闘力は元々ミントには及ばないぞ。ミントは筆記試験に受からないから収容班に留まって昇進できないだけだ。それに零号異象は序盤に極璇を子供扱いしてた相手だぞ、オーナーがそこに一太刀浴びせられたってことは、彼女がギミック的にも数値的にも相当強いことの証明でしかない。
10 名前:ななしさん
言い方を変えるべきだったな。要するにカットシーンムービーの表現力がどんどん落ちていて、見ていて全然スカッとしないんだよ。この霧の巣も延期して一体何を作ってたんだか。
11 名前:ななしさん
おそらく元々用意していたシナリオを出すのが怖くなって、突貫工事で作り直した結果どっちつかずの中途半端なものが出来上がったんじゃないか。
12 名前:ななしさん
ミントは普通に強いぞ。ギャグキャラと戦闘力を比べちゃダメだ。
13 名前:ななしさん
なんでみんなそんなに大掛かりな派手なシーンばかり好むんだ?ド派手な大爆発なんて数値のインフレと同じで底なし沼だし、一度作ったら使い捨てのリソースにしかならない。俺はむしろ精緻に描写された戦闘シーンの方が好きだな。特に都市環境での滑空、パルクール、カーチェイス、爆破みたいなやつ。
15 名前:ななしさん
ミントはゲーム内の設定だとすごく強いよ、ただ頭脳面がイマイチでETDに入れないだけ。
16 名前:ななしさん
ミントの最初の一刀を見たとき俺も思ったよ、これ戦闘力の設定強すぎないかって。今後の大ボスがどれだけインフレするのか見当もつかなかった。
17 名前:ななしさん
今後もし他のキャラが死に物狂いで覚醒して自己犠牲を払って、必死に放った一撃が街破壊以下だったらめちゃくちゃギャグになるな。そんなに苦労するならミント姉さん呼んでくればいいじゃんってなっちゃう。
19 名前:ななしさん
ミントは元々バーバリアン枠のポジションだし数値も普通に高い。それに多くの場面は異象空間内で起きていることだからな。主人公だって回廊では無双して秒殺してるけど、霧の巣の頂点クラスの戦力であるオーナーですら腕一本斬るのが限界だったんだよ。
21 名前:ななしさん
ミントの戦闘力は管理局の中じゃほぼETDの下で最強クラスだからな。真紅じゃまず勝てないよ。
23 名前:ななしさん
表現力の重箱の隅をつつく定番の流れだな。異象空間の中と外じゃパラメータが違うっていう可能性を考えないのか?バックルームを無限流感覚で捉えてるのか?
24 名前:ななしさん
ミントはサイタマと同じだよ。体力測定は満点だけど筆記で赤点取って落ちるタイプ。
27 名前:ななしさん
単純に演出が微妙だって言えばいいだけだろ。戦闘力の設定自体はずっとかなり厳密に作られてるぞ。
28 名前:ななしさん
今振り返ってみると、サービス開始時のバージョンのアニメーションは本当に気合が入ってたんだな。
29 名前:ななしさん
既知の情報:1. 真紅はミントより頭が良い 2. この2人が同じ班にいる。ここから導き出される結論として、ミントは他の面で真紅より圧倒的に優れている点があるはずで、それは十中八九ミントの腕力が真紅より桁違いに強いってことだろ。
32 名前:ななしさん
ミントのあの技はレベル3の異象の内部空間で街を破壊したような描写であって、現実の街を本当に吹き飛ばしたわけじゃない。しかも実際には街を破壊したわけじゃなくて、衝撃波で窓ガラスを割っただけだぞ。とはいえ、最初の頃のシナリオ表現力や演出が素晴らしかったのは確かだな。霧の巣の演出は確かにかなり落ちるけど、大幅にシナリオ修正を重ねたっぽいから情状酌量の余地はあるかもね。
37 名前:ななしさん
演出へのリソース投入が明らかに縮小してるんだよ。オーナーの一撃の表現力は、プレイヤーに与える衝撃度としてミントのあの一撃を遥かに超えてなきゃおかしいはずだろ。それなのに結果がこれ?これが運営の言うハイライト表現なのか?他社も演出のクオリティ競争をしてる中で、今のこの中途半端なクオリティじゃ競り負けるぞ。最初のテスト公開時の演出レベルは、当時の他の全二次元ゲームを凌駕してたのに。
39 名前:ななしさん
異象空間内での描写は現実世界ほど重みがない(パラメータが違う)んじゃないか?
40 名前:ななしさん
上に挙げられてる4つの例は全部異象空間での話だな。真紅のあれも羊の夢の中だと考えれば辻褄は合う。

管理人の感想・まとめ

ストーリーのカットシーンやバトル演出の迫力を巡って、中国コミュニティでも熱い意見交換が行われていました。

序盤の派手な演出のインパクトが強かっただけに、その後のシーンへの期待値が高くなってしまうのはファン心理として理解できますね。

一方で、各キャラクターの設定や異象空間という特殊な環境による描写の違いを丁寧に読み解いているユーザーも多く、作品の世界観へのこだわりの深さが伺えました。

元記事: 讲个很恐怖的事情

コメント

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