スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』のコミュニティにて、作中で多くの人々に危害を加えたとされる悪女キャラクター「残虹」のガチャ実装(プレイアブル化)を巡る議論が中国の掲示板で白熱しています。
スレッド内では、彼女の過去の悪行を無理やり美化するような「洗白(イメージアップ)」シナリオだけは避けてほしいという声が多数を占めました。
一方で、「大太刀を持つ白髪の悪女」というビジュアルや属性の魅力には抗えないユーザーも多く、刑期を終えた設定や戴罪立功(罪を償うための共闘)という形での実装を望む声が目立っています。
また、一部では海外ゲームの有名なセリフを用いた秀逸なパロディ構文が飛び出すなど、シナリオのクオリティさえ担保されていればキャラクターとしては引きたいというファンが多いようです。
皆さんは、過去に悪事を働いた悪役キャラクターがそのままガチャに実装されることについてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [Tieba NTE]
スレ主:ストーリー上、確実にイナンナの手先として多くの一般人を手にかけているわけだし、1.3のストーリーがどう展開するか見ものだな。頼むから不幸な家庭環境だとか、本当は優しい子だったみたいなプレイヤーが目の前真っ暗になるようなお決まりのムーブだけはやめてくれよ。局長が引っ張り出してきて帰順させるとか、刑期満了で釈放されるみたいな形なら全然ありだけど。

2 名前:ななしさん [Tieba NTE]
純金のように美しい心
3 名前:ななしさん [Tieba NTE]
美化されて洗白されなくても、罪を贖うために功績を立てる形なら問題ないよね。
4 名前:ななしさん [Tieba NTE]
伏線も大して張られてないし、キャラクターの深掘りストーリーも少ない。ライターの腕前も凡庸だから、結末は間違いなくもの凄く不自然なものになるだろうね。
5 名前:ななしさん [Tieba NTE]
強引に洗白したらそれこそ散兵(※他ゲームの悪役キャラクター)の二の舞になる。ライターがどう描くか次第だな。
6 名前:ななしさん [Tieba NTE]
別に美化して洗白する必要なんてないよ。何か予期せぬアクシデントが起きて、ごく短時間だけ一時的に協力する関係になればそれだけでガチャに入れていい。
7 名前:ななしさん [Tieba NTE]
何も感じないな。
8 名前:ななしさん [Tieba NTE]
ヘテロシティのあの巨大な刑務所は、プレイヤーの実績解除のためだけに存在するわけじゃないからな。
9 名前:ななしさん [Tieba NTE]
本体は大人しく大牢にぶち込んでおいて、分身というか精神体だけが外で活動して、しかもプレイヤーの厳重な管理下に置かれる。そしてアノマリーの排除を手伝わせることで罪を償わせる形にする。とにかく絶対に美化して洗白するな。分身がどこから湧いたかって?「アノマリー」っていう設定はこういう時に便利だろ。
10 名前:ななしさん [Tieba NTE]
出世したければ、殺人放火をしてでも帰順の呼びかけに応じるものさ。人を一人も殺したことがない奴に、一体どんな大仕事ができるって言うんだ?
11 名前:ななしさん [Tieba NTE]
残虹自身をアノマリーとして回収してしまえばいいのに。
12 名前:ななしさん [Tieba NTE]
洗白なんていらない。俺に一刀両断させてくれればそれでいい。
13 名前:ななしさん [Tieba NTE]
竜巻(※主人公や味方キャラの比喩と思われる)で彼女を何度もボコボコにして、顔が腫れ上がるまでひっぱたいて泣かせればスッキリするよ。
14 名前:ななしさん [Tieba NTE]
いいね。また給料をもらって炎上案件の燃料を投下しにいけるわ。
15 名前:ななしさん [Tieba NTE]
この件に関しては極めて平凡で、何の変哲もないな。
16 名前:ななしさん [Tieba NTE]
まるで他のゲームの「禁閉者」だな。このまま枷を強化できるところまで進めてくれ。
17 名前:ななしさん [Tieba NTE]
「彼女は小さい頃からずっと情熱的で優しい良い子でした。純金のように美しい心を持っていて……」この先のセリフは忘れた。
19 名前:ななしさん [Tieba NTE]
解析データを見る限りファルディーヤ2.0って感じだな。大牢にぶち込まれた後に引っ張り出される流れ。ただ、メインストーリーで赤字(※敵対勢力の要素)を背後から刺す展開があるかどうかは謎だな。
20 名前:ななしさん [Tieba NTE]
もうストーリーはどうでもいいや。この超巨大な大太刀のビジュアルだけで、どう考えても引くしかないでしょ。
21 名前:ななしさん [Tieba NTE]
最高に魅力的でたまらん。NTEで初めて心の底から引きたいと思ったキャラだわ。衣装がカッコいいデザインであることを期待してる。
22 名前:ななしさん [Tieba NTE]
全体的に雰囲気がずいぶん優しくなったな。すっかり飼い慣らされて調教されちまったのか?😨
23 名前:ななしさん [Tieba NTE]
もう無理に洗白ストーリーとか挟まなくていいから、そのままの悪女としてガチャに出してくれ。
24 名前:ななしさん [Tieba NTE]
さすがに「本質は善良だった」という展開にはならないだろうけど、「根は悪くない、ただイナンナに心を支配(PUA)されていただけ」みたいな話には落ち着きそう。自分の過ちに気づいて、蕾妮に対して本心からしっかりと謝罪し、局長の手によって刑務所から引き抜かれて特別チームで戴罪立功する流れかな。
25 名前:ななしさん [Tieba NTE]
この世界には動物愛護法すら存在しないっていうのに、まさか操り人形にも保護法が適用されるとでも? 一人の蕾妮のために、毎日毎日ギャーギャーと騒ぎすぎなんだよ。
26 名前:ななしさん [Tieba NTE]
引いてじっくり手懐けたい(草飼)。
27 名前:ななしさん [Tieba NTE]
「人は自由を奪われて初めて、真に自分自身を理解できるようになると言われている。残虹女士、君はどれほど自分を理解できたのだろうか。残害、謀殺、略奪。今日、君は出所する。だがすぐに思い知るはずだ、自由には相応の代償が伴うということを。刑務所は常に君と共にある。この大太刀こそが君の新しい牢獄だ。誤解しないでくれ、アノマリーは間もなく到来する。それは功名と栄誉をもたらすが、同時に陰惨な恐怖をも引き連れてくる。残虹女士、自由が君を呼んでいる。さあ、最高のショーの始まりだ(納刀の音)」
28 名前:ななしさん [Tieba NTE]
>>27 君の書いた文章、公式のシナリオライターより出来が良いじゃないか。
29 名前:ななしさん [Tieba NTE]
>>28 への返信:いやこれ、スタークラフト2の有名なCGトレイラーのセリフ改変パロディだからね、ブラザー。
30 名前:ななしさん [Tieba NTE]
>>28 への返信:公式に要望書を送って、この通りのストーリーをゲーム内に組み込んでもらおう。見られないならマイナス評価をつけるぞ。
31 名前:ななしさん [Tieba NTE]
労働改造だな。
32 名前:ななしさん [Tieba NTE]
彼女のスキル演出がカッコいいかどうかに注目しよう。大太刀を持たせるからには、何かしらの目立つ特色が必要だ。もちろん大前提としてストーリーがまともであることが条件だけどね。もし最悪なシナリオをぶち込まれたら、即座に次のニーシャ実装へ向けて待機するわ。
33 名前:ななしさん [Tieba NTE]
スキルのモーションは某ゲームのバージルみたいになると予想。
34 名前:ななしさん [Tieba NTE]
そんなのどうでもいい。キャラクターとしての造形や魅力がしっかりしていればそれで十分。一部の連中がいつまでも道徳の教科書みたいな教育論を振りかざして騒いでるのが理解できん。
35 名前:ななしさん [Tieba NTE]
労働改造。好感度システムの名前も「面会システム」とかに変えて、好感度がマックスになって初めて同居するかどうかの選択肢が出るようにすればいい。
36 名前:ななしさん [Tieba NTE]
そもそも主人公だって一日中ずっと牢屋の中にいやがるだろ。
37 名前:ななしさん [Tieba NTE]
すべてのキャラクターを6凸(最大覚醒)したい。
38 名前:ななしさん [Tieba NTE]
個人的には美化して洗白しないことを勧める。プレイヤーは子供じゃないんだから、「良い奴にならないとガチャに入れちゃいけない」なんてルールはどこにもない。悪役としての魅力をしっかり尖らせて描写すれば、それでも十分に人気は出る。BLEACHの藍染惣右介を見ろよ。
39 名前:ななしさん [Tieba NTE]
洗白なんて必要ない、ただガチャのラインナップに入ればいいだけだ。刑務所に閉じ込めたまま、ガチャでガッツリ引いてコき使ってやるだけで満足さ。
40 名前:ななしさん [Tieba NTE]
キャラ固有のパッシブ天賦(才能)を「刑務所への高速出入りが可能になる」に変更すれば丸く収まるな。
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管理人の感想・まとめ
やはり作中で明確な悪事を行ったキャラクターということもあり、「お決まりの強引な美化シナリオ(洗白)」に対する警戒心が非常に強い印象を受けました。
しかし、白髪・大太刀・悪女という属性の詰め込み具合はプレイヤーにとって非常に魅力的のようで、ストーリーの辻褄さえ合っていれば「ぜひ引きたい!」という声が圧倒的多数を占めています。
スレ民のアイデアにある「刑務所に収監されたまま精神体で共闘する」や「好感度システムを面会システムにする」という斜め上の発想は、もし本当に実装されたらかなりユニークで面白い試みになりそうですね。
悪役としての尖った魅力を崩さずにプレイアブル化してほしいという願いは、多くの二次元ゲームファンに共通する本音なのかもしれません。
元記事: 如何评价坏女人入池



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