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【NTE まとめ】「月光質屋」をメインストーリーに戻すべき?ストーリーやキャラ塑造を巡る中国の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国の掲示板にて、NTE(Neverness to Everness)のストーリー構成を巡る熱い議論が巻き起こっています [cite: 449, 450]。過去のテスト段階ではメインストーリー(主線)として扱われていた「月光質屋」が番外編(番外)へと変更された決定について、ストーリーの連続性が途切れてしまうことや、ゲーム本来の特色である都市怪談の魅力が薄れてしまうといった不満の声が噴出しています [cite: 450]。

スレッドでは、この変更によって早霧(早霧)などのキャラクター塑造が活きなくなってしまったという指摘がある一方で、過去のテスト時におけるエリアの誘導不足やボスの難易度の高さ、演出の不自然さから「番外編への移動は妥当だった」とする反対意見も上がっており、意見は真っ向から対立しています [cite: 450]。

今後のアップデートでストーリー配置がどのように最適化されるのか、プレイヤーたちの関心が高まっています [cite: 450]。皆さんは「月光質屋」のような大ボリュームのストーリーはメインと番外編のどちらに配置されるべきだと思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
周知の通り、内測(ベータテスト)での月光質屋は主線(メインストーリー)だったが、バグのテストすらまともにできない連中によって番外(番外編)へと変更されてしまった。これは完全に災難と言える決定だ。 [cite: 450]

第一に、ストーリーの連続性が断ち切られた。オークション会場の章の冒件で九原が親しげに近づいてきた時、俺の第一反応は「この敵を集めるお姉さん(聚怪姐)は誰だ、俺たちはどこで知り合ったんだ? 攻略か深淵か?」だった。ストーリーを重視する人間にとって、この体験は極めて最悪だ。 [cite: 450]

第二に、ゲームの特色が埋もれてしまった。NTEの特色は都市怪談であり、異象依頼(アノマリー委托)だ。写真館、月光質屋、オークション会場は、簡単なものから難しいものへと段階的に異象依頼の解決方法を提示していた。無限城の探索が面倒だなんて言うな。俺はむしろ主線のヒントが多すぎて、お節介(弱保軟)すぎると感じているくらいだ。 [cite: 450]

第三に、主線キャラクターの塑造が機能しなくなった。月光質屋は早霧を完全に塑造し、彼女の成長(弧光)を描き、同時にストラトス(斯特利)を登場させていた。キャラクターの塑造自体は間違いなく成功していたと言える。それに比べて、タギド(塔吉多)との恋愛劇はタギドやエボンの面々の人物像を全く前進させておらず、基本的にはテンプレ化(脸谱化)している。市民証(市民証)によるタギドの塑造に完全に劣っているし、タコ(塔可)なんて醜い怪物(貴物)だ。全体の章を通しても、せいえい絵莉の伏線が埋められたくらいだ。 [cite: 450]

考えてもみろ。新しく入ってきたプレイヤーは、主線に沿って怪談都市を探索したいと思うだろうか、それとも酷評の嵐であるタギドとの恋愛劇をイライラしながらスキップしたいと思うだろうか? [cite: 450]

1.3で霧巣ゲームが出たら、勇者ドラゴンのストーリーは正常な位置に戻るはずだろ? なら、月光質屋とタギドの恋愛劇も本来あるべき位置に戻してくれないか? [cite: 450]
8 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
俺から説明させてくれ。俺は二測(第2回ベータテスト)の配信を最初から最後まで全部見た人間だ。当時、月光質屋が批判された主な理由は以下の通りだ。 [cite: 450]

第一に、無限城の部分の誘導(案内)が最悪すぎた。お前らが今見ている当鋪に入ってからの部分は、すでに削られて何も残っていないレベルのものだ。二測の時は、ほとんどの配信者がその中で様々なメッセージが残されている場所を探すのに30分も足止めを食らっていて、どこへ行けばいいのか全く分からなくなっていた。この部分がゲーム体験に大きく悪影響を与えたため、批判されて消されたんだ。 [cite: 450]

第二に、もう一つ批判されていた点は「気まずさ(尬)」だ。特に最後のボス戦のところで、大きな犬が首輪を見て戦い始め、最終的に主人を見て正常に戻るという部分の感情の移り変わりが不自然(生硬)すぎた。 [cite: 450]

第三に、おそらく今のほとんどの人が予想もつかない点として、大犬が強すぎた。今の描写だと大犬はほぼ全編にわたって近接で絡んでくるが、二測の時の大犬のモーションには、長い時間ステージの上へ飛んでいって車輪を投げつけてくる技があった。近接の弾き(ジャストガード/反撃)以外にどうしようもなくて、俺の記憶ではナナリの遠距離攻撃でちまちま削った方がダメージが出るレベルだった。 [cite: 450]
24 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
①この任務は主人公とストラトス(九原たち)の最初の接触だから、このストーリーを見ずに直接オークション会場に行くと、まるで九原が最初から馴れ馴れしい(自来熟)人のように見えてしまい、見栄えが奇妙で繋がらなくなる。 [cite: 451]
②デイリー任務の上に欄があって、初心者任務のようなものなんだが、そこで円石(環石)やガチャ券を貰える。その3つ目の最初の任務が、月光質屋をやることになっている。だから実質的に必須任務なんだ。 [cite: 451]
③この任務のボリュームはものすごく大きくて、他の支線(サブクエスト)よりも大きい。主線レベルのコストがかけられている(堆料)。 [cite: 451]
3 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
完全な塑造がどこにあるんだ。その章全体の中で早霧が実際に操作(活躍)する部分は、願い事をして月光質屋を開くところと、最後の威嚇(哈気)をして戦うところだけだ。いわゆる塑造の主旨とやらは、すべて事後にライターの脳内を推測する形で補完するしかなく、当鋪の中で主人公に付き添っているのすらナナリだ。この章の日常描写はかろうじて合格点だが、メインシナリオははっきり言って超低配色の紅字(お決まりの展開)だし、支線に放り込まれたのは少しも冤罪じゃない。もちろんタギドの恋愛劇を支線に入れるのはもっと正しいがな。 [cite: 450]
10 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
返信:ななしさん :なればお前はそれを見終わった後、お前に罵倒された内測の人間に謝罪すべきではないか?何も知らないくせに口を開けば内測プレイヤーがダメだとか、何もテストできてないとか言うが、内測のバージョンがダメだったのであって、お前が今遊んでいるものとは根本的に違う可能性はないか。内測プレイヤーがいなかったら、お前はもっと大きなクソを食う羽目になっていたんだぞ。 [cite: 450]
11 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
返信:ななしさん :事の顛末を知ったからこそ、なおさら批判が正しかったと感じるんじゃないか? 月光質屋はちゃんと修正されたし、少なくともボリュームや演出の面では完全に主線レベルのクオリティで作られている。なぜ主線に戻すよう要求しないんだ? 内測のプレイヤーたちは、タギドとの恋愛劇が市場で大人気になるとでも思っていたのか? [cite: 451]
21 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
返信:ななしさん :もし市民証を主線の第二章にして、タギドの恋愛を番外編に置いていたら、タギドの恋愛の評価は一瞬で手のひら返し(光速反転)されていただろうな。タギドを好かれるキャラにする方法はいくらでもあったのに、あいつらはあらゆる場面で見事に正解を避けていきやがる。 [cite: 451]
18 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
月光質屋もかなり微妙(拉)だったぞ。本来なら早霧の塑造回であるべきなのに、結局最後の結末で御姉様が威嚇(哈気)しているのを見ただけで、逆に二人のモブにスポットライトが当たっていたのも意味不明だ。ただストーリーの連貫性はタギドの恋愛よりマシだし、最初の主線である写真館をクリアしないと都市システムが解放されない問題も含めて、初期のゲームフローには多かれ少なかれ問題がある。 [cite: 451]
2 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ずっと鼻をほじっている、悪い女 [cite: 450]
4 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
元々は主線じゃなかったのか。 [cite: 450]
5 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
二つのゴミ(大份)からわざわざ一つを選ばなきゃいけないのか? どっちも削除するか、どっちも支線に入れるっていう選択肢はないのか。 [cite: 450]
6 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
NTEの章内の叙事リズム(テンポ)はやや遅いが、章の間の叙事リズムは今のところ正しい。写真館とオークション会場の間には、日常に偏った章を挟んで繋ぎ(承上啓下)にする必要がある🤔 [cite: 450]
7 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
返信:ななしさん :俺から言わせれば、ポテト獣でも雪だるまでもどっちでもいい。 [cite: 450]
9 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
歴史の裏側の暴露(史料掲秘)を支持する。 [cite: 450]
12 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
月光質屋って何? [cite: 451]
13 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
めちゃくちゃ長くて演出(ムービー)も多い番外編ストーリーのこと。時系列は厳密にオークション会場の前に設定されていて、週ボス(周本boss)の空飛ぶ大犬はこのストーリーから来ている。 [cite: 451]
15 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
月光質屋とセレニティーは本質的には主線だろ、これだけ膨大なストーリーなんだから。 [cite: 451]
16 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
配役グループが4チームなら、ケチャップ悪魔とセレニティーが主線だな。この二つは本当に良く書けている。でも今の配役グループはストラトスだ。 [cite: 451]
17 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
月光質屋を支線に移したのは、俺が見てきた中で一番脳死(鬧攤)な決定だ。 [cite: 451]
19 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
俺は市民証とタギドの恋愛を入れ替えるべきだと言う。 [cite: 451]
20 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
確かに悪くない。市民証は世界観の紹介やタギドの塑造において非常に良くできていた。絵本を見た時は本当に泣きそうになったよ。 [cite: 451]
22 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
実際には大した違いはない。本当の支線はボイスがなくて大してコストもかかっていないやつだ。月光質屋、レクイエム(安魂曲)、白蔵のストーリーはどれも主線になり得る。 [cite: 451]
23 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
この支線は主線と何か違いがあるのか? ただ、この支線は後々のストーリーを解放できないんだよな。 [cite: 451]
25 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
子羊(小羊)には媚びるような雰囲気(媚勁)がある。 [cite: 451]
26 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
また新しい炎上(節奏)を招くかもしれないな。 [cite: 451]
27 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
本当はキャラクターの番外編をもっと出してほしい。現状だと白蔵とレクイエムの2つしかなくて、他の常駐S級キャラクターたちは存在感が消えかかっている(査無此人)。ファルディーヤ(卡蒂亚)とハソール(哈索尔)なんて、背景ストーリーを読まないとどんな状況なのか分からない。それに、もし1.1の時にダフォディール(達芙)の番外編を更新して人物塑造を豊かにしていれば、彼女が主線であんなにひどい扱い(区)に見えることもなかった。 [cite: 451]
28 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
S級キャラには主線ストーリーがあるか、さもなければ番外編があるようにしてくれれば良かったのにな。 [cite: 451]
29 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
ミスター・ウース(鎢絲先生)の支線をいくつか更新してくれた方がよっぽどいい。 [cite: 451]
30 名前:ななしさん [原文の日付/IDなど ID:]
どうしてバグをテストしきれなかったんだ? 彼らはむしろ完全に理解していたぞ。経験値を稼ぐバグを隠して報告せず、正式サービス(公測)が始まってから美味しく貪り食うために溜めていたんだ。 [cite: 451]

管理人の感想・まとめ

メイン級のボリュームとクオリティで作られたストーリーが「番外編」扱いになっている現状に、違和感を覚えるプレイヤーはやはり多いようです [cite: 450, 451]。特に九原など、オークション会場でいきなり親しげに接してくるキャラクターとの人間関係の繋がりが、番外編を先にプレイしていないと唐突に感じられてしまうという指摘はストーリー派にとっては致命的かもしれません [cite: 450, 451]。

しかし一方で、ベータテスト当時の「月光質屋」は探索の不便さやボスの難易度調整の荒さから悪評を買い、その結果として番外編へと格下げ(あるいは隔離)されたという歴史的背景も明かされており、開発側の苦渋の決断であったことも窺えます [cite: 450]。タギドの日常・恋愛描写の評価も含め、怪談都市としての世界観をよりスムーズに味合わせるためのゲームフローの再構築は、今後の大きな課題となりそうですね [cite: 450, 451]。

元記事: 来投票,既然桌游可以提前,月光当铺也可以换到主线位置吧?

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