スレの概要・まとめ
ゲーム『NTE』において、毎週のコンテンツである「シティスタミナ(都市活力)700の消費」と「にくきゅう大強盗(粉爪)」がプレイヤーの大きな負担になっているとして、中国のコミュニティで熱い議論が交わされています。
スレ主は、これらの日課・週課が重すぎるため、ユーザーの離脱を防ぐためにもシステムを統合し、放置(オフライン自動進行)で一括受け取りできるようにすべきだと強く主張しています。
これに対しスレ民からは、「ハソールを編成すれば活力消費が半分になって楽になる」というアドバイスや、「二次元ゲームはサブゲームとして軽快であるべきだから負担軽減は必須」と同調する声が上がりました。
一方で、「毎日たったの20分もプレイできないならゲームをやめるべき」「放置ゲームにしたらそれこそ終わりだ」と、安易な負担軽減に反対する意見も多く、議論は真っ二つに割れています。
今後のアップデートや新キャラクターの都市スキルによって、これらのゲームバランスがどう変化していくのかに注目が集まっています。
皆さんは現在の都市活力の消費や「にくきゅう大強盗」のゲームボリュームについてどう思いますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]
私はリリースからのプレイヤーですが、今にいたるまで毎週月曜日に700の活力とにくきゅう大強盗を見るたびに、もう力尽きそうになります。各種の遊び方は重複性が高すぎておもしろさが低すぎます。放置しているだけでも時間の無駄だと感じてしまいます。軽量化された二次元ゲームとして、ガチャ道具やファンスは本来オンライン時間と強力に紐づけるべきではありません。現在、700の活力とにくきゅう大強盗はすでに深刻な負担と感じています。そのため、プレイヤーの利益を損なわない前提で、にくきゅう大強盗と活力を一つのシステムに統合し、大幅に負担を軽減することを切に提案します。これはプレイヤーの引退率低下や、すでに引退したプレイヤーの復帰率向上に有利に働きます。個人的な提案としては、にくきゅう大強盗と700活力を統合して1700活力にし、さらにこの1700活力は放置で完成できるようにすることです。例えば、カフェで活力を消費することにチェックを入れれば、放置でのファンス報酬を大幅に引き上げ、プレイヤーは毎日オンラインになったら楽に一撃で受け取るだけにすればいい。これ以上プレイヤーに負担を増やさないでください。
2 名前:ななしさん [ID:]
実のところ、ハソールみたいに都市活力を消費するのを手伝ってくれるキャラをもう少し出せばいいだけなんだよね。
3 名前:ななしさん [ID:]
君はいくつかのゲームを掛け持ちしていて、そのうちの一つが遊びたくなくなったら、アンインストールして遊ばなくなることを知っている。それなのに、ゲーム内に遊びたくないモードが出たら、どうしてどうしても遊ばなきゃいけないんだ? 一日に20分ゲームをする時間も出せないのに、逆にゲームメーカーに問題があるって言うのか。
4 名前:ななしさん [ID:]
オフライン放置の釣りを出して、次の日にログインして魚を回収する。調整を正確にして、5日くらいで活力をクリアできるようにしてくれればいい。
5 名前:ななしさん [ID:]
毎日5分でログアウトするゲームにまだ負担軽減を求めるのか? 君は直接ゲームをやめればいい。誰も止めない。ゲームはたくさんあるんだから、他のゲーム機で遊べばいいじゃないか。
6 名前:ななしさん [ID:]
体力を消費するのに1時間はかかるし、それにくきゅう大強盗を加えたら3時間はかかるぞ。
7 名前:ななしさん [ID:]
他のことはともかく、引退とか復帰とかまで持ち出すのか。このゲームが始まってまだ2ヶ月なのに、いわゆる引退プレイヤーなんているのか? 本当に引退した人がこれのせいで戻ってくるって言うなら、私はおごってやるよ。
8 名前:ななしさん [ID:]
負担軽減? ハソールを選べばそんな問題起きるか? NTEのマップ探索は軽いんだから、都市のミニゲームが絶えず更新されることを期待してるんだよ。
9 名前:ななしさん [ID:]
今は遊ぶ内容が何もない状態だけど、今後はコンテンツが増えたら確実に負担軽減されるよ。公式が今見せている態度は何の問題もない。
10 名前:ななしさん [ID:]
負担軽減には反対だ。放置ゲームなんてたくさんある。放置したいならブラウザゲームでも探して放置してればいい。これは自滅の道だ。
11 名前:ななしさん [ID:]
個人的な提案としては、直接700活力とにくきゅう大強盗を削除して、必要なものは直接お金をチャージして買えばいい! そうすれば君も悩まなくて済む!
12 名前:ななしさん [ID:]
私は活力の遊び方の消費を倍に(もちろん、報酬も倍に)することを支持します。あるいは、私はすでに車も家もある成功した人間なんだから、私がガチャで引いたキャラクターに、タクシーの運転や、貨物運送を手伝わせても、やりすぎではないでしょ? どうしてプレイヤーだけが労働しなきゃいけないんだ。
13 名前:ななしさん [ID:]
私は今、レースやタクシー運転、テトリスをやる方がマシで、1-1の店長特供を叩きに行きたくない。毎週700体力を消費するのは本当に退屈だ。
18 名前:ななしさん [ID:]
どうして君たちはみんな700活力なんだ、私は毎週400を超えないぞ。そうか、私はハソールを自選したからだ😺
20 名前:ななしさん [ID:]
にくきゅう大強盗を都市体力に統合することを支持する。私は都市の実績がもうすぐ終わるのに、にくきゅう大強盗ではまだ車椅子を一台交換しただけだ。これからは都市体力でにくきゅう大強盗を走らせてくれ。
21 名前:ななしさん [ID:]
700体力はスマホで40分放置すれば終わるし、にくきゅう大強盗は一回で24万、4.5回やれば終わる。割といい感じだと思う。毎週、毎日30分もかからない。
22 名前:ななしさん [ID:]
君には急ぎハソールが必要だ、毎週半分の活力を減らせる。
23 名前:ななしさん [ID:]
にくきゅう大強盗を半月から一ヶ月に変更して、報酬を倍にすれば大体いい。都市活力を消費する速度も倍に。
24 名前:ななしさん [ID:]
毎週700活力は消費がとても早く感じる。にくきゅう大強盗は2週間に5回打つだけでいいからこれも割といい。なぜみんな負担軽減を求めるんだ、君たちは同時にたくさんのゲームを遊んでいるのか?
26 名前:ななしさん [ID:]
やっぱり人が少ない方が声が大きいんだな。70%以上のプレイヤーが負担軽減を支持しているのに、結局飛び出して発言する負担軽減反対派が大部分を占めている。
28 名前:ななしさん [ID:]
活力は連点器(自動タップツール)で放置すれば問題ないが、にくきゅう大強盗は本当に飽きるしやり込みがキツい。
32 名前:ななしさん [ID:]
主に、効率よく周回できる人もいれば、全く分からず呆然としている人もいるということ。半ヶ月の周期だから、私は月曜日に4回で周回し終えた。4回なんてどんなゲームでも虚無期間すぎる。それに、次のバージョンには負担軽減イベントがあって、4回周回するのが2回になる。実際のところ周期任務は与えられた時間が長く、デイリーも強制ではないから、周回したくない人は、たまに1、2回周回してログアウトすればいい。飛び飛びでやっていればそれなりに完成する、半ヶ月もあるんだから。最大の核心は、未だに多くの人が収蔵品室を知らないことだ。そこを一周回って、ちょっと金モンスターを倒せば、最低でも20数万が手に入る。一日2回周回すれば、半ヶ月の中で3日間の時間を選び出せば十分だ。今は毎日まだ虚無すぎる。オンライン率なんてどこを追求しているんだ。現状はコンテンツや遊び方を多く出すべきで、特ににくきゅう大強盗の負担を軽減すると同時にね。
33 名前:ななしさん [ID:]
コンテンツや遊び方はスキン(例えば新しく出た999夜など)と紐づければいい。だが絶対にファンスや円石と紐づけてはならない。これらは重要なガチャリソースだからだ。二次元ゲーム自体、本来は軽量化をメインにしている。二次元ゲームを遊ぶのは基本的にリソースを貯めてガチャを引くためだ。日常の負担が重すぎれば切り捨てられるだけだ。今二次元ゲームは非常に多く競争も激しい。サブゲームとしての日常の消費時間は3分を超えるべきではない。製品のポジショニングをはっきりさせるべきだ。結局のところ競技ゲームではないのだから疲れてはならない。現在、毎週700活力に加えてにくきゅう大強盗で3時間も使わなければならない。他の二次元ゲームなら1ヶ月の日常でもこれほど時間を費やすことはない。私はNTEの長期的な考慮のために言っている。これらの遊び方がファンスに紐づいていると、後々プレイヤーはますます疲れて切り捨てるようになる。もしゲームをやるのにスクリプトを開かなければならないなら、その遊び方はすでに失敗しているということだ。
44 名前:ななしさん [ID:]
すっかり信者だな、そんなに日本を擁護するなら、いっそどこかのタイミングで移民でもしたらどうだ。

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管理人の感想・まとめ
中国のプレイヤーたちの間でも、「日課・週課の負担軽減(減負)」についてはかなり意見が分かれているようですね!
サブゲームとしてサクッと終わらせたいライト層からは、「一撃で終わる放置システムにしてほしい」「ガチャ石が絡む日課は3分以内で終わるべき」という切実な声が出ています。確かに忙しい社会人や他のゲームを掛け持ちしている人にとっては、毎週まとまった時間を取られるのが苦痛になる気持ちも分かります。
しかし一方で、「コンテンツを減らしたら虚無ゲームになって自滅する」「ハソールを持っていれば負担が減るシステムなんだからキャラを活かすべき」という意見もあり、ゲームとしての遊びごたえを重視する熱心なプレイヤーも多いようです。次のバージョンでは負担軽減のイベントや調整も予定されているそうなので、公式のこれからのバランス調整に期待したいところですね
元記事: 新摩托车,讲讲优缺点



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