スレの概要・まとめ
中国の掲示板にて、「NTEを始めたら他のソシャゲを遊ぶ気が起きなくなった」というプレイヤーの投稿が話題を呼んでいます。
スレ主は、ガチャ石集め目的ではなく純粋な楽しさでマップ探索ができる点や、作り込まれた街並み・NPCの台詞、そしてPCでの美しいグラフィックや軽快な雰囲気を絶賛しています。
これに対し、スレ民からは「すり抜けなしの仕様や日課・週課の手軽さが快適で戻れない」「現代都市の没入感が素晴らしい」と共感する意見が多数寄せられました。
一方で、「まだ始めて1週間だから新鮮なだけ」「他ゲーと比較して批判するのは時期尚早」「NPCの挙動やストーリー・キャラ付けにはまだ課題がある」といった冷静な指摘や反対意見も上がっており、議論が白熱しています。
皆さんはNTEを遊んでみて、探索の楽しさや日課の快適さについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]
始めてもうすぐ1週間になるけど、一番大きな違いだと感じるのは、これだけ多くのソシャゲを遊んできた中で、NTEのマップ開拓だけはガチャ石目当てという気持ちを一切持たずに進められたことだな。完全に自分から探索したいと思える。
このゲームはその期待を裏切らなくて、道中では本当に様々な奇妙で面白い出会いを用意してくれる。オシャレな店は実際に入って買い物ができるし、道端のNPCも個性豊かで話しかけると面白いことばかり言う。どこかのゲームみたいに道端のNPCの台詞に読む価値が全くないのとは大違いだ。
ストーリーも今のところ重苦しい復讐劇や謎解きばかりの気取り屋(謎語人)がいなくて、ソシャゲはこうでなくちゃとハッとさせられた。このまま維持してほしい。多くのソシャゲは書いてるうちにどうしてもダークで鬱な展開をぶち込んできがちだけど、1回2回ならともかく、延々とやられると胸焼けするんだよ。
そして最後に文句なしの次元の違いを見せつけるのが画質。5060のノートPCでGPU名を書き換えてパストレーシングを強制オンにしたら最高に気持ちいい。全マップどこを見ても絶景ばかりで、歩きながらずっと写真を撮りまくってる。他のゲームを数年やって撮ったスクショより、NTEを一晩やって撮ったスクショのほうが多いわ。


このゲームはその期待を裏切らなくて、道中では本当に様々な奇妙で面白い出会いを用意してくれる。オシャレな店は実際に入って買い物ができるし、道端のNPCも個性豊かで話しかけると面白いことばかり言う。どこかのゲームみたいに道端のNPCの台詞に読む価値が全くないのとは大違いだ。
ストーリーも今のところ重苦しい復讐劇や謎解きばかりの気取り屋(謎語人)がいなくて、ソシャゲはこうでなくちゃとハッとさせられた。このまま維持してほしい。多くのソシャゲは書いてるうちにどうしてもダークで鬱な展開をぶち込んできがちだけど、1回2回ならともかく、延々とやられると胸焼けするんだよ。
そして最後に文句なしの次元の違いを見せつけるのが画質。5060のノートPCでGPU名を書き換えてパストレーシングを強制オンにしたら最高に気持ちいい。全マップどこを見ても絶景ばかりで、歩きながらずっと写真を撮りまくってる。他のゲームを数年やって撮ったスクショより、NTEを一晩やって撮ったスクショのほうが多いわ。


16 名前:ななしさん [ID:]
めっちゃ普通のことだよ。自分もそう。すり抜け無しのガチャだし、奴隷みたいに宝箱を探し回る必要もないから、すごく解放された気分になる。もう他のソシャゲには戻れないわ。
30 名前:ななしさん [ID:]
すり抜け無しのガチャ、深淵(エンドコンテンツ)のストレスの無さ、車を運転できる要素、これらだけで多くの独自性を確保できている。現在のソシャゲ市場において、NTEよりクオリティの高いゲームはNTEほど配布が良くなくてハードルが高いし、NTEよりクオリティが劣るゲームなんて星の数ほどあるからな。
4 名前:ななしさん [ID:]
自分がやってきた崩壊3rd、崩壊:スターレイル、鳴潮、エンドフィールドでさえ、こんな拙劣な模倣作より優れてるぞ。武器がすり抜けないこと以外に見るべきところがないし、ストーリーは短くて薄っぺらく、コンテンツも少ない。このゲームをやる本来のメリットは微課金で済むことかもしれないが、課金を減らせば体験できるものもそれに応じて少なくなる。
5 名前:ななしさん [ID:]
返信 寂静夜空823 :笑ったわ。お前の言ったそれらのゲーム全部、一目見ただけで吐き気がするまでやり尽くしたからこそ、NTEの良さが分かったんだよ。
6 名前:ななしさん [ID:]
よくあることだな。あちこち引き合いに出して本スレで煽り散らかして、煽るのはいいとしても属性(他ゲーのファン層)を隠そうともしない。ゼンゼロのやりすぎか?
7 名前:ななしさん [ID:]
ホヨバゲーなんてとうの昔にやめたわ。どこが癇に障って慌てて属性チェックしてんだよ。
8 名前:ななしさん [ID:]
俺が社長だ。座りたい場所に座る。




9 名前:ななしさん [ID:]
この座るモーションってどうやるの?
10 名前:ななしさん [ID:]
返信 文质彬彬又敏捷的榜眼01 :撮影システムで選択できるモーションだよ。色々いじってみるといい。1.3で撮影システムがさらに強化されたから。
11 名前:ななしさん [ID:]
返信 文质彬彬又敏捷的榜眼01 :モーションの中に入ってるよ。使うときは事前にカメラモードにしておかないとイラつくことになるから注意な。
12 名前:ななしさん [ID:]
お前が社長?ちょっと360度一周回ってみてくれ。
17 名前:ななしさん [ID:]
暇なときに街をぶらぶら歩いて、通行人の会話を聞いて、あいつらの日常や何色のパンツ穿いてるか知るのが楽しい。
18 名前:ななしさん [ID:]
こいつはガチでやり込んでるわ。
19 名前:ななしさん [ID:]
とにかく空気感が良すぎるんだよな。運営はネット上にある環境音動画を参考にしてマップを作ったんじゃないかってレベル。ただ、ストーリーやキャラ設定はちょっと微妙だけど。
20 名前:ななしさん [ID:]
序盤のストーリーは結構いいと思ったけどな、後半は最初より微妙になるのか?
21 名前:ななしさん [ID:]
返信 菊椛收割者 :ストーリーの感想なんて主観なんだから、自分で感じて判断すればいいよ。アンチの煽りを気にする必要はない。
22 名前:ななしさん [ID:]
デイリーがログインしてちょっとで終わるのが、まだ引退してない重要な理由だわ。ホヨバゲーは毎週月曜になるたび、まだ終わってない仕事があるような感覚にさせられる。
23 名前:ななしさん [ID:]
このゲームにも週ボスとか深淵のエンドコンテンツ一式があるんだろ?他と比べて疲労感はどうなんだ?
24 名前:ななしさん [ID:]
返信 菊椛收割者 :深淵は超ヌルゲーで、紫空幕でも全報酬取れる。週課は以前のにくきゅう大強盗はすごく疲れたけど、今バージョンはバレーのウィークリー大会を2周やるだけで終わるよ。
25 名前:ななしさん [ID:]
こういうデイリー本当に大好き。サクッと報酬取って別のことできるし、やり込みたい時はガッツリ遊べるから。
26 名前:ななしさん [ID:]
返信 不叽蝈蝈 :10分ログインしてすぐログアウトして掲示板でアンチとレスバする時もあれば、ずっとプレイし続けてアンチを相手にする暇もない時もある。完全に自分の気分次第だな。
27 名前:ななしさん [ID:]
至って普通のこと。WoW(World of Warcraft)を遊んだ後に他の西洋ファンタジーに興味がなくなるのと同じだよ。
29 名前:ななしさん [ID:]
返信 贴吧用户_00aJPRX :もしあんたが十何年WoWを遊んで全ての西洋ファンタジーを卒業できたって言うなら、NTEの九百九十九夜なんて、俺はまだ2周目すらクリアできてないわ。
31 名前:ななしさん [ID:]
買い切りゲー勢から見るとNPCのインタラクションはまだぎこちないし、いくつかのテンプレ使い回しに感じる。ビルのテクスチャもそう。もっとリソースを割いて特徴的なNPCをデザインして、任務やイベントに組み込んでほしい。前のマンガ眼鏡っ娘は良かったし、バレーのイベントにも顔を出してたな。
35 名前:ななしさん [ID:]
始めて1週間足らずで何が分かるんだよ。興味を持った新作ゲームの表面に触れただけで持ち上げ始めてるだけだし、あまりにも盲目すぎるとしか言えない。お前が今まで遊んできたゲームだって、最初の短期間は何を見ても良く思えてたんじゃないのか?問題はソシャゲが長期運営され続けるものだという点だ。買い切りのシングルゲーじゃないんだから、長期間プレイし続けて初めて正確な感想が出せるんだよ。まだ1ヶ月も遊んでないのに、新奇性が全てを上回って評価が一方的になりすぎてる。数バージョン耐えてプレイし続けてから評価した方が、ずっと客観的になれるぞ。
36 名前:ななしさん [ID:]
他のソシャゲとの違いは現代世界観の没入感だな。ファンタジーや古風なテーマに比べて現代都市の方が好きだし、あと戦闘があまり好きじゃないから、NTEの戦闘の比率が小さいことも遊び続けられる理由の一つだわ。
37 名前:ななしさん [ID:]
で、スレ主はいくら課金したんだ?無課金プレイで持ち上げるだけなんてやめてくれよ。
38 名前:ななしさん [ID:]
@明音凛 44レス目
39 名前:ななしさん [ID:]
実際他のソシャゲもそんなもんだよ。あらゆる批判や炎上コメントも、少し改変すれば他のゲームにそのまま当てはまる。
管理人の感想・まとめ
現代都市のオープンワールドという独自の世界観や、日課・高難易度コンテンツの軽快さ、そしてグラフィックの美しさは、多くのプレイヤーにとって新鮮で快適な体験になっているようです。
一方で、運営型のオンラインゲームだからこそ、序盤の物珍しさが落ち着いた後にどれだけ満足度を維持できるかが重要だという意見にも頷けます。今後のアップデート展開にも注目していきたいですね。
元記事: 玩了异环不想碰别的二游了,正常吗?





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