スレの概要・まとめ
『NTE』の最新パッチで実装されたミニゲーム「バレーボール」が面白すぎると、海外コミュニティで大きな話題を呼んでいます。
スレ主は「デイリー任務を忘れてバレーボールのチャレンジばかりプレイしてしまう」「NPCの挙動を研究するとめちゃくちゃ楽しい」と語り、ランダムマッチやデュオでのランキング機能など、今後の拡張にも期待を寄せています。
スレッド内では、「もう二度と強盗(にくきゅう大強盗)をやらなくて済む神仕様」「週ごとのトーナメントでファンス上限を一気に稼げるのが最高にありがたい」といった効率面での絶賛が相次ぎました。
序盤の操作感の難しさやPS5版での視点変更、トスからスパイクを決めるためのタイミングのコツ、AIキャラの育成(レベル上げ)の重要性についても熱い議論が交わされています。
さらに、対戦モード(PvP)のボタンが既に存在することから、今後の常設化やマルチ対戦への期待も大きく膨らんでいるようです。
皆さんは新しく追加されたバレーボールのミニゲームについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん
ゲーム本体のデイリー任務そっちのけで、バレーボールのチャレンジをやるためだけにログインしている自分に気づいた。
昨日はログインしたのにピクセルを消費するのを完全に忘れてて、今日上限に達しているのを見て慌ててデイリーをやりに走ったよ。
NPCがどう反応するかを一度覚えてしまえば、ものすごく楽しめる。
メインコンテンツにすべきじゃないとは思うけど、このゲームモードには特にランキング(ランダムマッチやデュオのランキング)とかの可能性を感じるよ。
他に同意してくれる人いる?
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1vuz87u/volleyball_is_too_much_fun/
昨日はログインしたのにピクセルを消費するのを完全に忘れてて、今日上限に達しているのを見て慌ててデイリーをやりに走ったよ。
NPCがどう反応するかを一度覚えてしまえば、ものすごく楽しめる。
メインコンテンツにすべきじゃないとは思うけど、このゲームモードには特にランキング(ランダムマッチやデュオのランキング)とかの可能性を感じるよ。
他に同意してくれる人いる?
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1vuz87u/volleyball_is_too_much_fun/
14 名前:ななしさん
めちゃくちゃ気に入ってる!クッソ楽しい!
25 名前:ななしさん
マジで楽しすぎる
15 名前:ななしさん
ネット上でたくさんの不満の声を聞いていたから酷い出来なんだろうなと思ってたけど、昨夜新パッチを試してみたらこのミニゲーム最高だったわ。
最初の5試合くらいはキャラの性能が低くて基本的なアクションすらミスる短い期間があるけど、それを超えてキャラをアップグレードできるようになれば最高になる。
それにウィークリートーナメントをクリアした時のファンス報酬が凄まじくて、釣りや強盗の周回に苦しむより遥かに早いのも最高。
最初の5試合くらいはキャラの性能が低くて基本的なアクションすらミスる短い期間があるけど、それを超えてキャラをアップグレードできるようになれば最高になる。
それにウィークリートーナメントをクリアした時のファンス報酬が凄まじくて、釣りや強盗の周回に苦しむより遥かに早いのも最高。
5 名前:ななしさん
全くだ。俺はもう二度と強盗には触らんぞ。
8 名前:ななしさん
強盗はストレスたまるし退屈すぎるんだよな
16 名前:ななしさん
ああ同意するよ、なんで文句言われてるのかさっぱり分からない。バレーボール大好きだし、心から本当に楽しいと思えた最初のミニゲームだわ。二度と強盗をしなくて済むように、トーナメントでずっと負けないことを祈るよ。
6 名前:ななしさん
1つ注意点として、1回のトーナメントで稼げるファンスは隔週上限に対して最大60万までってことだな。トーナメントは週に1回しかできない。
だから2週目にもう一度バレーボールをやるのを覚えておかないと、残りの40万(あるいは不足分)を稼ぐために強盗をやる羽目になるかもしれない。
まあ同意だけどね――今のところ、バレーボールの方が遥かに楽しい。
だから2週目にもう一度バレーボールをやるのを覚えておかないと、残りの40万(あるいは不足分)を稼ぐために強盗をやる羽目になるかもしれない。
まあ同意だけどね――今のところ、バレーボールの方が遥かに楽しい。
7 名前:ななしさん
あるいは、オークションの回収で十分な収入があればね。
2 名前:ななしさん
俺は残虹とミントを使ってて、両方最大レベルにしてる。俺たちに立ち向かえるチームは一つもないよ。それに勝利後に残虹がボールを踏みつけて破壊しながら、もっと強い相手はいないのかって文句を言う演出が大好きだ。
3 名前:ななしさん
あのボール、パンッて破裂する音を鳴らすべきだけどね
4 名前:ななしさん
キャラがレベル7以上くらいになれば、普通に遊べるようになるよ
12 名前:ななしさん
チームメイト/AIが主人公でさえあれば、誰を使っても勝てるわ
13 名前:ななしさん
ずっと主人公だけで遊んでたけど、他のキャラの勝利アニメーションを見るためだけに色々使ってみるわw
9 名前:ななしさん
操作性が信じられないくらいぎこちなくて、少なくともPS5だとすべてがフワフワして反応が鈍く感じる。
10 名前:ななしさん
PS5で2回目のウォーミングアップをどうやってクリアすればいいのか全然分からないんだけど。
11 名前:ななしさん
視点を切り替えたら後は超スムーズだったぞ。いくつかコツがある。例えばスパイクしようとして相手が跳んだのを見たらJでチップするとか、単純なロジック以外の部分だな。大抵の場合、相手の後衛はリカバリーが間に合わない。
俺は何十年も狂ったようにマリオテニスやデッドオアアライブのビーチバレーをやり込んできたし……ビーチで相手をボコボコにしまくったり、従姉妹と一緒に大学の指導プログラムを追い出されたりした狂気の夏の時間は別としてもさ(俺とその従姉妹は8ヶ月違いで、彼女は9月生まれの関係で学年が1つ上なんだ……連中はまずバカだから俺たちが従兄妹同士だって知らなかったんだよ……ただの親戚じゃなく兄妹みたいに仲が良くて、2人とも運動神経抜群で、ずっと一緒に育ってきたから状況判断や身体能力以外にも、どこにポジショニングすべきか、何をカバーすべきか、いつ攻めずにセットバックすべきかが阿吽の呼吸で分かるんだ。
まさに奇妙な内なる繋がりの才能だよ。学内大会で勝ちまくり始めて、俺たちが付き合ってなくて血縁だと判明したあと(呆れ)、当時どっちも学校のバレー部に入ってなかったにもかかわらず、それでも周囲の連中にとってはあまりにもレベチすぎたんだよ。相手をいじめてると思われたんだが、俺たちは試合中「お前のサーブ?俺のサーブ?」くらいしか一言も喋ってないのにさ。それぞれの専門競技では、陸上と体操は一緒にやってて、別の競技としては彼女がバスケ(彼女のチームは4年中3年無敗)、俺は野球(州チャンピオンになったのは2年だけで連覇はできなかった)をやってた。
正直言って最悪の過密日程だったし、どうやって学業のモチベーションを保ってたのか自分でも分からんよ。
俺は何十年も狂ったようにマリオテニスやデッドオアアライブのビーチバレーをやり込んできたし……ビーチで相手をボコボコにしまくったり、従姉妹と一緒に大学の指導プログラムを追い出されたりした狂気の夏の時間は別としてもさ(俺とその従姉妹は8ヶ月違いで、彼女は9月生まれの関係で学年が1つ上なんだ……連中はまずバカだから俺たちが従兄妹同士だって知らなかったんだよ……ただの親戚じゃなく兄妹みたいに仲が良くて、2人とも運動神経抜群で、ずっと一緒に育ってきたから状況判断や身体能力以外にも、どこにポジショニングすべきか、何をカバーすべきか、いつ攻めずにセットバックすべきかが阿吽の呼吸で分かるんだ。
まさに奇妙な内なる繋がりの才能だよ。学内大会で勝ちまくり始めて、俺たちが付き合ってなくて血縁だと判明したあと(呆れ)、当時どっちも学校のバレー部に入ってなかったにもかかわらず、それでも周囲の連中にとってはあまりにもレベチすぎたんだよ。相手をいじめてると思われたんだが、俺たちは試合中「お前のサーブ?俺のサーブ?」くらいしか一言も喋ってないのにさ。それぞれの専門競技では、陸上と体操は一緒にやってて、別の競技としては彼女がバスケ(彼女のチームは4年中3年無敗)、俺は野球(州チャンピオンになったのは2年だけで連覇はできなかった)をやってた。
正直言って最悪の過密日程だったし、どうやって学業のモチベーションを保ってたのか自分でも分からんよ。
18 名前:ななしさん
星3を取るためのスパイクがどうしても打てないってこと以外は、バレーボールかなり楽しめてるよ。配達やPorscheでのUberに並んで、たぶん3番目にお気に入りの新アクティビティだわ。
19 名前:ななしさん
相手が返してきたボールに最初に触る時はパスをしなきゃダメだぞ。パートナーにパスして、相手から返ってきた時がスパイクできるタイミングだ。ボールを相手コートにダイレクトで返してしまうと絶対にスパイクは打てない。
20 名前:ななしさん
スパイクを打つ時は、もう少し長く待つ必要がある。俺も最初は同じ問題にぶつかったよ。打つのが早すぎて、毎回ネットに当たって自分のコート側に落ちてたんだ。
チュートリアルではジャンプの最高到達点まで待てって書いてあるけど、それは完全に正確とは言えなくて少し誤解を招く。
キャラの手がボールに触れそうになり、かつボールが適切な位置まで少し落ちてくるポイントがあるんだ。そのタイミングを一度覚えてしまえば、手動サーブができるようになった後は連続でスパイク勝利できるようになるよ。
サーブ以外でチームメイトではなく自分がスパイクを打つ方法としては、ボールをパスする時にあえて一度相手に返して、チームメイトにレシーブさせてから自分にトスを上げさせる必要がある場合もある。
チュートリアルではジャンプの最高到達点まで待てって書いてあるけど、それは完全に正確とは言えなくて少し誤解を招く。
キャラの手がボールに触れそうになり、かつボールが適切な位置まで少し落ちてくるポイントがあるんだ。そのタイミングを一度覚えてしまえば、手動サーブができるようになった後は連続でスパイク勝利できるようになるよ。
サーブ以外でチームメイトではなく自分がスパイクを打つ方法としては、ボールをパスする時にあえて一度相手に返して、チームメイトにレシーブさせてから自分にトスを上げさせる必要がある場合もある。
21 名前:ななしさん
大好きだけど、AIがちょっとアホすぎるな。今後のウィークリートーナメントで徐々に難易度が上がっていくことを期待するよ。
22 名前:ななしさん
みんなが楽しめてるようで何よりだ。俺にとっては退屈かイライラするかのどっちかだったよ。
23 名前:ななしさん
個人的には、効率は良いんだけど強盗よりも遥かに退屈だと感じるな。
でもシティ名声の資金稼ぎに選択肢が増えたのは良いことだ。
でもシティ名声の資金稼ぎに選択肢が増えたのは良いことだ。
24 名前:ななしさん
このゲームの全アクティビティの中でぶっちぎりで一番面白いわ。頭の中に常にハイキューがあるから、思わず「ナイスレシーブ」「ナイスキー」とか口に出して言っちゃってる自分に気づく。
26 名前:ななしさん
俺もバレーボール楽しんでるよ。常設コンテンツになってほしいな。
27 名前:ななしさん
常設だよ。イベントページに恒常報酬と期間限定報酬の2つの報酬枠があるからね。九百九十九夜モードと全く同じ形式だよ。
28 名前:ななしさん
イベントが終わって通常の街のアクティビティになったら、可能ならソロモードと一緒に協力プレイや対戦(PvP)も追加してくれると最高なんだけどな。
29 名前:ななしさん
PvPは既にボタンが存在してるし、実装予定だと思うよ。
30 名前:ななしさん
最初は嫌いだったけど、メカニクスを一度理解してしまえば中毒性があるね。
31 名前:ななしさん
俺もめっちゃ楽しんでるよ、うん。
管理人の感想・まとめ
最初は操作感に戸惑うものの、育成が進んでスパイクのタイミングを掴むと一気に面白くなるという声が多く寄せられていました。
何より週課のファンス稼ぎとして優秀で、従来の強盗周回(にくきゅう大強盗)のストレスから解放されたことを喜ぶプレイヤーが非常に目立ちます。
対戦機能(PvP)の実装示唆や九百九十九夜形式による常設化など、今後のさらなるアップデートにも大いに期待が高まりますね。






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