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【NTE まとめ】「すり抜けなしガチャ」比較論争が中国で勃発!配布量とインフレのリアルな実態とは

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国の掲示板にて、NTEの「すり抜けなしガチャ(不歪池)」の仕様や配布リソースのバランスを巡って熱い議論が巻き起こっています。

スレ主は「キャラ90連ですり抜けなし、武器80連ですり抜けなし」「基礎確率1%、70連以降は16.8%に上昇」「ガチャの還元やグライダーなどの小物」「200連でスキンプレゼント」「武器は毎月1本タダで手に入るべき」「バージョン毎の配布資源は期待値の2倍」といった6つの条件を提示し、安易に他ゲーのガチャと比較する風潮に苦言を呈しました。

これに対しスレ民からは、「無課金だと1バージョンで0+1(キャラ無凸+モチーフ武器)がギリギリ届くかどうか」「確率の分布は70〜79連に集中している」といった確率検証やリソース管理のリアルな現状が語られています。

さらに議論は他作品との比較やキャラクターのインフレ速度にも波及し、初期キャラの型落ちペースや凸による戦力差など、ゲーマー目線での鋭い分析が飛び交っています。

皆さんはNTEのすり抜けなしガチャの仕様やリソース配布についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
1. キャラ90連ですり抜けなし、武器80連ですり抜けなし
2. 基礎確率1%、70連以降は確率が16.8%まで上昇
3. ガチャの還元やグライダー等のオシャレな小物あり
4. 200連でスキンをプレゼント
5. 武器は毎月必ず1本タダで手に入ること
6. バージョンごとのリソース配布はガチャの数学的期待値のちょうど2倍
要約すると、大小の月パスでゲーム内容の90%を体験できるってことだ。この6つのうち4つを満たしてから文句を言いに来いよ……
2 名前:ななしさん
各バージョンの無課金リソースって、実際のところ天井でちょうど0+1(キャラ無凸+モチーフ武器)に届くかどうかのギリギリなんだよな(ガチャの還元を考慮してようやく届くレベルで、考慮しないと普通に少し足りない)。
3 名前:ななしさん
キャラは余裕で全図鑑コンプできるよ。運が最悪なクソアカで最初は爆死続きのち神引きになって全部89〜90連天井になるようなやつでもない限りな。むしろ毎バージョン駒や円石で40本前後のカギを交換しておかないと、モチーフ武器を引き続けることはできない。だいたい限定4体ごとに弧盤を1回スルーしなきゃいけなくなる。だから6+1の方が2/3+5より遥かに簡単なんだよ。カギの配布は多くないしモチーフ武器はほぼ毎回天井だし、早めに最高レアが出るのは全部恒常ばかりだ。
4 名前:ななしさん
返信 @我tm注册了半天 :ちょうど隣でアズールプロミリアとNTEのすり抜けなしガチャの確率分布について議論してるのを見たけど、NTEで排出率が一番高い区間はやっぱり70〜79連だね。無課金で全員揃えるのはやっぱり難度が高いよ。
5 名前:ななしさん
返信 @茫然的无辜群众 :ガチャ統計のミニプログラムがあるじゃん、NTEで平均70連以上で出てるのって3%足らずじゃないか? 大部分の人は平均すると70連より前で引けてるぞ。
6 名前:ななしさん
返信 @雾起何时散丶 :計算してる対象が違うんだよ。あっちが計算してるのは1人のキャラを引く時にどの区間で排出されたかの分布……タギドのは各個人の平均ガチャ数を計算してるんだ。
7 名前:ななしさん
ついでに言うけど、デマを流すなよ。数学的期待値の2倍なんてないし、無課金で1バージョン100連分なんてないからな。
8 名前:ななしさん
金の駒で交換する赤サイコロが計算に入ってないんじゃないか?
9 名前:ななしさん
返信 @我tm注册了半天 :実際1バージョン分交換しても、ちょうど天井の0+1でギリギリ引っかかるくらいだよ。
10 名前:ななしさん
返信 @茫然的无辜群众 :無課金でキャラ1体の0+1を確保できるなら最高じゃないか。
11 名前:ななしさん
返信 @冥界诡刺 :でも1バージョンに2キャラ来るんだぞ。自分はどうせ無課金じゃないけど、無課金ならやっぱり取捨選択が必要だって言ってるだけ。
12 名前:ななしさん
どうも。79連以降は19.8%だよ。
13 名前:ななしさん
去勢されたチキン野郎が公の場で持ち上げて、NTEにすり寄ってきてるな。
14 名前:ななしさん
7. 好感度レベル10でルームウェアのオープンワールド使用権が解放
15 名前:ななしさん
ぶっちゃけあっちのルームウェアってエロ下着だから、オープンワールドにいるとちょっと違和感あるぞ。まるでMODを入れたみたいだ。
16 名前:ななしさん
NTEは何もしなくても直接評価がワンランク上がったな。やっぱり同業他社の自爆のおかげだわ。
17 名前:ななしさん
これだって追い詰められて無理やり出したんだろ。もしNTEが後からリリースされてたら、あっちの原は絶対にすり抜けありガチャにしてたはずだ。NTEが出た途端に直接ケツに火がついたんだよ。
18 名前:ななしさん
武器ガチャのどこから毎月1本なんて話が出てきたんだ? お前が言ってるのってもしかして恒常の最高レア武器も含めてるのか?
19 名前:ななしさん
第3回CBTの昨日のゲームも地雷だらけだって聞いたぞ。相変わらずの腹黒企業なのは本当なのか? 石の配布、課金スキン、ストーリーの微妙さ、他には何があるんだ?
20 名前:ななしさん
あのゲームのキャラデザは正直NTEにも及ばないよ。一通り見たけど安っぽくて、一つも刺さらなかったわ。
21 名前:ななしさん
見てみたけど、あのゲームはただのテンプレ通りのエロ売りキャラゲーだな。
22 名前:ななしさん
NTEのすり抜けなしガチャを使って原神のすり抜けガチャに絡みに行くのはどうなんだ? リリース初期の古参は1〜2年ボーナスを享受できたけど、NTEは新キャラが出るたびにインフレして初期キャラが光速で型落ちしてるぞ。
23 名前:ななしさん
敵を倒せるのか?
24 名前:ななしさん
深境螺旋で満星取れるのか?
25 名前:ななしさん
俺の持ってる主人公、ナナリ、161、九原の編成から真紅や残虹レベルへのインフレ感は、1.0のクレーと半年以内の璃月3強のインフレ差には到底及ばないと思うけどな。クレー10人いても璃月3強には勝てなかっただろ。その璃月3強だって2.0の綾華や雷電将軍に光速でボコボコにされたわけだし。本気で原神を遊んだやつがここには誰もいないとでも思ってんのか?
26 名前:ななしさん
予告番組で「祈りの歌は誰のために詠まれるか」ってタイトルを見た時にやけに聞き覚えがあると思ったら、クソッ、シャイニキの前々バージョンのタイトルをもじってたのかよ、マジですげえな。「祈りの歌は諸々の大地に詠まる」だったわ。
27 名前:ななしさん
でもあっちのキャラは本当にデカいんだよなぁぁぁ

28 名前:ななしさん
善意のタダ飯食いだな。
29 名前:ななしさん
ブルプロ(藍星)のターゲット層はかなり明確だけど、後々スノウブレイクみたいに露出を規制して布を足すことにならないかだけが心配だな。
30 名前:ななしさん
どんなにデカくてもリソースが配られなくて引けなかったら指をくわえて見てるしかないぞ。
31 名前:ななしさん
いや待て、武器ガチャは単なる80連と見なしちゃダメだろ。武器ガチャの還元ってめちゃくちゃ多くないか? キャラガチャの還元よりずっと多い気がするぞ。
32 名前:ななしさん
アズールプロミリアは部屋着まで金がかかるからな。
33 名前:ななしさん
ここで俺が120連で残虹を5体引き当てて、さらに10連でリンコまで出た話を披露せざるを得ないな。

管理人の感想・まとめ

中国掲示板における「すり抜けなしガチャ」を巡る激論、非常に読み応えがありましたね!

キャラ90連・武器80連ですり抜けがないという基本仕様自体は非常に優秀に見えますが、実際の配布量や70連以降の確率上昇の仕様、さらには毎バージョン2体の限定キャラが登場するペースを考えると、無課金・微課金にとっては綿密なリソース管理と取捨選択が不可欠であることがリアルに浮き彫りとなっています。

他作品との比較やインフレの速度に対する受け止め方もプレイヤーによって千差万別ですが、還元アイテムの多さや天井引き継ぎなど、細かなシステム面まで徹底的に検証されているのが印象的でした。

元記事: 能不能不要用不歪池来碰瓷我们环池了

コメント

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