スレの概要・まとめ
NTE (Neverness to Everness)において、ゲーム内のミニゲームやUIの操作性に対する不満が噴出しています。スレッドタイトル「今までプレイしたガチャゲーの中で最悪のリズムゲームだ。ノーツが半分も反応しない」が示す通り、特にリズムゲームやテトリス風のミニゲームにおける入力遅延(ラグ)や判定の不安定さが大きな議論を呼んでいます。スレッド内では、操作がサーバー側で検証されているために高ピン(Ping)環境で不利になるという推測や、コントローラー使用時のUIの挙動の怪しさ、さらには開発元Hotta特有の「Jank(ガタつき)」であるという指摘まで、様々な意見が飛び交っています。クエスト進行にミニゲームのクリアが必須な場面もあり、フラストレーションを溜めるプレイヤーも少なくないようです。皆さんはNTEのミニゲームや操作感についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID: OP]

(今までプレイしたガチャゲーの中で最悪のリズムゲームだ。ノーツが半分も反応しない)
2 名前:ななしさん
一番忙しいレストランのミニゲームでも、クリックが半分くらい反応しないことがある。UIのコーディングが何かおかしいんだ。
3 名前:ななしさん
変なディレイがあるよね。入力を早くしすぎると、その前のメニューを入力しちゃうことに気づいた。UIの入力がめちゃくちゃ不安定だ。
4 名前:ななしさん
インタラクションのクリック全体がかなりぎこちない。自分の車のところまで走っていっても、クリックして乗り込んで運転するまでに一瞬立ち止まらなきゃいけないんだ。このちょっとした遅延が短いけどかなりイライラする。
5 名前:ななしさん
コントローラーだともっと酷いぞ。メニューを開いて十字キーを素早く使おうとすると、メニューの中にいるのにキャラクターが切り替わることがある。
6 名前:ななしさん
>>5 ああ、メニュー内のコントローラーUIが酷いのはもちろん、なぜか十字キーよりもスティックの方が信頼できる気がするんだよな。
8 名前:ななしさん
これはHotta特有のUIのガタつき(jank)だな。初期の幻塔(ToF)もこういうのが散見された。
10 名前:ななしさん
多くのインタラクションがサーバーサイドで行われているせいだと思う。Pingが少しでも高いと苦痛になる。中国サーバーのPing 200とグローバルのPing 50でプレイしたら月とすっぽんだったよ。
11 名前:ななしさん
FPSも関係あるかも。ドリフトが120fpsより30fpsの方が10倍簡単だったりするみたいにさ。
16 名前:ななしさん
アジア在住でアジアサーバーでプレイしてるけど(私のPingを見てくれ:

)、テトリスがすごくモッサリしててプレイ感が最悪だった。レストランはまだ試してないけど、基本的には同じだろう。
このミニゲームの実装が何であれ、絶対に酷い。対戦テトリスを楽しみにしていたのに、あのモッサリした一戦でやる気が失せた。tetr.ioに行ったほうがマシだ。

)、テトリスがすごくモッサリしててプレイ感が最悪だった。レストランはまだ試してないけど、基本的には同じだろう。
このミニゲームの実装が何であれ、絶対に酷い。対戦テトリスを楽しみにしていたのに、あのモッサリした一戦でやる気が失せた。tetr.ioに行ったほうがマシだ。
18 名前:ななしさん
全部サーバーサイドだって?なんてこった、なんてコードの書き方をしてるんだ…。
20 名前:ななしさん
モバイル版は超バグってると思う。ノーツがちゃんと並んでないから登録されないんだ。これ大きなサイドクエストなんだけど、曲をクリアしないと進めないから実質ソフトロック(詰み)状態だよ。運営、補填をくれ。武器ガチャ30連分は必要だ。
21 名前:ななしさん
豆知識:リズムゲームのボタン設定を変えると、標準の操作設定も変わってしまう。マジで最悪だし、もう音ゲーなんて嫌いだ。全ボタン連打してランクCで終わらせたよ。
25 名前:ななしさん
このゲームは、プレイ中にノーツをサーバーで検証しなきゃいけないという間違いを犯してる気がする。Pingが高いと遅延が発生したり、登録すらされなくなるんだ。
27 名前:ななしさん
最悪なのは、クエストを進めるために達成率50%が必要なことだ。何時間もやってるけど、クエスト自体は楽しかったのにこのせいで体験が台無しになった。テストプレイしてれば、ほとんどの場合50%に届かないって分かるはずなのに、なぜわざわざソフトロックさせるような仕様にしたんだ。ごめん、あまりにイライラして愚痴っちゃったよ。
30 名前:ななしさん
テトリスのミニゲームも酷い。レイテンシが悪すぎてプレイ不可能レベル。
31 名前:ななしさん
カフェの仕事もな…ステージ2-5のせいで白髪が増えたよ。
34 名前:ななしさん
不可能に思えるステージもあったけど、ほとんどは簡単で初見3つ星だったよ。アドレーの「コーヒーが瞬時に用意される」っていうライフスキルを使ってみたいね。
35 名前:ななしさん
このミニゲームには本当にイライラした。娘に頼まれて色んなゲームのミニゲームを代行してるから得意な方なんだけど、NTEのこれは反応が悪すぎて本当に難しい。
44 名前:ななしさん
スキルの問題(Skill Issue)じゃないか?キーバインドが変えられればいいのにとは思うけど。音ゲーマーならそんなに難しくないはず。
46 名前:ななしさん
自分は普通にできたよ。ほとんどのマップで100%だった。ネットワーク遅延か、単に下手なだけじゃない?
47 名前:ななしさん
ノーツが音楽とズレてる気がしない?一部の曲ですごく違和感がある。ミュートにすれば100%取れそうだけど、普通は音楽が助けになるはずなのに、このゲームはそうじゃないんだよな。
49 名前:ななしさん
これはどうやってUnreal Engineのせいにすればいいんだ…。
管理人の感想・まとめ
NTEのミニゲームに対する不満、かなり熱い議論になっていましたね。特に「音ゲーの判定がサーバー側で行われている可能性がある」という指摘は、リアルタイム性が求められるジャンルだけに致命的なラグを生んでいる原因かもしれません。モバイル版での表示のズレや、コントローラー使用時のUIバグなど、まだまだ改善の余地が多そうです。
開発のHottaは『幻塔』でも独特のUI挙動(Jank)が話題になりましたが、今回のNTEでもその「味」が出てしまっているのでしょうか。とはいえ、アドレーのスキルを活用したり、環境を整えることでクリアできるという声もあるため、今後のアップデートによる最適化を待ちたいところです。高難易度のミニゲームがクエストのストッパーになっている点は、早めに調整してほしいですね!






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