スレの概要・まとめ
NTEのPC版のキーバインド(操作設定)の自由度について、海外で大きな議論を呼んでいます。元スレ「頼むからPC版のキーバインドを変えさせてくれ」では、多くの項目がグレーアウトしており変更できない現状に不満が噴出。特に「照準がGキー固定」「マップがMキーで遠い」といった配置や、マウスのサイドボタンが使えない点、さらにはゲーム内のミニゲームwの操作性の悪さなど、多岐にわたる問題が指摘されています。
コンソール版やモバイル版でも同様の制約があるようで、多くのプレイヤーが「なぜこれほど制限されているのか」と疑問を呈しています。今後のアップデートでの柔軟なカスタマイズ機能の実装が待たれるところです。皆さんはNTEの操作感やキー配置について、今のままで満足していますか?それとも変更したい箇所はありますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
なぜ大部分のキー設定がグレーアウトして変更不可能なのか理解できない。変えたいと思う重要なキーに限って変更できないんだ。照準が必要なキャラで、わざわざGキーを押してエイムしたくないよ。
PCだけじゃない。コンソール版も全然変更させてくれないし、本当にイライラする。
コンソールもそうなのか。このキーバインド制限に何の意味があるのか全く分からん。
全くだ。何も変えられないなら、そもそも設定画面にバインドのオプションを置く必要すらないだろ。
個人的に最悪だったのは、テトリスをやる時に矢印キーじゃなくてWASD、ブロックの回転がJとK(Wは機能してないっぽい)なことだ。
正直、テトリスの体験そのものがひどい。どうやったらここまで酷くできるのか謎だ。
テトリスのあのモッサリ感は異常だよな。逆に関心するレベルだわw
テトリスとリズムゲームは完全に手抜き感がある。適当にコード書いただけで調整してなさそう。
本当にお願い。回避に右クリックを全く使わないから、右クリックにエイムを割り当てさせてほしいんだ。
フォルダ内の設定ファイルを弄ろうとしたけど、見つからなかった。
そう!アンケートで2回もこの不満を書いたよ。改善されるのを願ってる。他のゲームみたいにマウスのサイドボタンにキャラ交代を割り当てたいんだ。
モバイル版もボタン位置を変更させてほしい。タブレットでの運転が超不便。ドリフトボタンがアクセルのすぐ隣にあるから、左上のほうに持っていきたい。
全プラットフォームでカスタマイズ可能にする必要がある。この制限は本当に意味不明だ。
他のゲームは全部X/Aボタンなのに、ハンドブレーキを△/Yボタンにしたのは「選択ミス」だろ。
ノートPCでやってるから「マウスホイール(中クリック)」がないんだよ!だから手動ロック/アンロックができない。バカげてるわ。
次のパッチでもっと柔軟にしてほしい。95%がグレーアウトしてるなら設定オプションなんていらないだろ。
タッチパッドで3本指タップすれば中クリック代わりにならない?俺のはそうだけど。
でもリマップはさせてくれるべきだよね。
イベントやガチャ画面がファンクションキーなのが一番ウザい。メニューを開くのに2つのキー(Fn+Fキー)を押さなきゃいけないんだ。
運転中のハンドブレーキを変えたかった。唯一の方法は、使いたいキーを「Left Shift」に割り当て直して、Left Shiftを別の何かに変えることだったよ。
キャラ選択をスクロールホイールに変えたかったのにダメ……「公式が決めたからそのままミスり続けろ」ってことか。
あと、なんでエイムがGキーなんだ? WASDから手を離さずにGまで届く指を持ってる奴なんているのか?
PS5も頼む。十字キーとそれぞれのスティックがメニューの別々の場所を移動させるのがすごく混乱する😭
同じく。EとFボタンを入れ替えたいんだけど慣れない。リリース翌日にフィードバック送ったけど、いつ変わるやら。
マジそれな。今日原神をプレイしたら脳がバグったわ。
パリィは数字キーや通常攻撃じゃなくてスペースキーにしたいんだよな。
Ctrlボタンが壊れてるから歩行のキーを変えたいのに、拒否されたわ!
いや? ZZZ(ゼンレスゾーンゼロ)は自由にリマップできるぞ。
俺がやってきた大体のガチャゲーはキーをロックしがちだった。キャラ交代は知らんけど。
ホヨバ(HoYoverse)のクオリティに甘やかされてたんだな、俺たちは。
マップがMキーなのは狂ってる。頭文字がMなのは分かるけど、遠すぎるんだよ。俺はどのゲームでもZキーにしてるのに。
これが理由でコントローラーとマウスを使い分けてるよ。探索やバトルはコントローラー、メニュー操作が必要になったらマウスに持ち替えてる。
俺にとっては完璧だけど、ロックすべきじゃないって意見には同意するよ。
管理人の感想・まとめ
最近のPCゲーム、特にアクション要素の強いオープンワールドゲームにおいて、キーバインドの自由度は非常に重要な要素ですよね。NTE(Neverness to Everness)のようなスタイリッシュなアクションが売りのゲームで、エイムがGキーに固定されていたり、マウスのサイドボタンが使えないのは、多くのプレイヤーにとってストレスの原因になりそうです。
特に「原神」や「ゼンレスゾーンゼロ」といったホヨバ作品をプレイしているユーザーからすると、カスタマイズの幅の狭さがより際立って感じられるのかもしれません。ミニゲームの操作感についても厳しい意見が出ていましたが、このあたりは開発チームもフィードバックを受けて改善してくれることを期待したいですね。
オープンワールドでの快適な探索には、自分に合った操作設定が不可欠です。正式リリースや今後のパッチで、より柔軟な設定が可能になれば、さらに評価が上がるのではないでしょうか。皆さんも「ここだけは変えさせてくれ!」というポイントがあれば、ぜひコメント欄で熱く語ってください!
コメント