スレの概要・まとめ
中国の掲示板『Tieba』にて、NTE(ネバーネス・トゥ・エバーネス)の最新コンテンツにおけるインフレ具合や敵の配置について活発な議論が行われています。
以前と比べてHPの上昇幅などのインフレがやや緩やかになったと感じる開拓者(プレイヤー)が多い一方で、12層に配置された「3匹の魚」をはじめとする雑魚敵のウザさや集敵の難しさに頭を悩ませる声が続出しています。
特に真紅は光耐性のない敵や単体・集団戦での立ち回りで苦戦を強いられており、一方で残虹や黒羽といったキャラクターは適正の高さから猛威を振るっているようです。
「このままインフレのペースを維持してほしい」「敵の数や引き寄せ無効で難易度を上げるのは勘弁してほしい」といった切実な本音が寄せられています。
皆さんは今回の軌道外領域の難易度やキャラの使用感についてどう感じましたか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん ID:
今朝解禁されたから早速挑戦してきたけど、以前に比べるとインフレの幅は相対的にマイルドになった感じがするね。ただ、各ステージの上半にいる小怪(雑魚敵)が本当に鬱陶しいわ。(真紅:泣泣泣)このペースを維持してほしいな。どうせガチ勢向けにスコアアタックができる新・軌道外領域があるんだし、これからの数期はペースを落としてインフレさせないか、むしろちょっと難易度を下げて冷却期間を置くくらいでもいいと思う。

10 名前:ななしさん ID:
HPは前期と比べて3%しか増えてないからね。
11 名前:ななしさん ID:
確かにまだ少し膨張(インフレ)してる気はするけど、個人的には当分据え置きにしてほしいかな。でも上昇幅が大幅に減速したのは間違いなく良い兆候だと思う。
20 名前:ななしさん ID:
来期は10万増えるぞ。
15 名前:ななしさん ID:
今回は雑魚敵がかなり増えた気がする。でも全体的な難易度は前回とそこまで変わらないんじゃないかな。
16 名前:ななしさん ID:
確かにインフレは明らかに緩やかになった。その代わり小怪を増やして難易度を調整してきたね。ただ、以前の創生パーティ(花隊)が弱体化ラインにかかっちゃったから、やっぱりちょっとキツい(ため息)。
2 名前:ななしさん ID:
創生パーティにイロヒと九原の集敵枠を2人入れてるのに、あの3匹の魚すら1箇所に集められない…後半戦は完全に残虹のおかげで突破できたわ😖
3 名前:ななしさん ID:
どうしようもないよ、あの魚は本当に嫌な敵だ。
4 名前:ななしさん ID:
早霧は魚を処理できないし、カルラ(迦楼羅)も処理できない。
8 名前:ななしさん ID:
本当にキツすぎる、特にあの3匹の魚。引っ張っても全然動かないし。
9 名前:ななしさん ID:
あの3匹の魚は、場外バフのブラックホールで吸いつけるしかない。
27 名前:ななしさん ID:
3匹の魚は嫌がらせすぎる。161と九原のダブル集敵でもまとめられない。
5 名前:ななしさん ID:
もしかしてバフを与えすぎたせい?ここ数期は全部下半向けの環境だし、真紅の使用感がかなり悪い。
6 名前:ななしさん ID:
真紅の使用感はマジで最悪。バフをまったく受けられない上に、敵が光属性弱点でもない。
12 名前:ななしさん ID:
なんで12層に魚が3匹もいるんだよ…真紅で殴りながら泣きそうになったわ。
13 名前:ななしさん ID:
真紅お姉さんは集団戦だと本当にゴミと化すな。
14 名前:ななしさん ID:
対集団戦において、真紅はイロヒがいるかいないかでプレイ体験が完全に別物になる。イロヒがいればパッシブでボス以外の敵へのダメージ+50%があるから相殺できてそこまで苦しくない。でもイロヒがいない場合、延滞は1体の敵にしか付与できないし、花もバラバラに飛んでいっちゃう。
21 名前:ななしさん ID:
わかる。当時スキン目当てでついでに3凸真紅引いたけど、今は単体ボス環境がないから以前ほど気持ちよく戦えない。後半の明音凛を待つしかないな。継続的な延滞付与と範囲延滞ができるから、少しはマシになるはず。
26 名前:ななしさん ID:
まあタイムアタック(競速)を目指さないなら、一回で満点クリアを狙う必要もないでしょ。3凸1モチの真紅に九原を組ませれば普通に切り刻める。ただ犬(ゴッド)がオワコン化しただけ。
7 名前:ななしさん ID:
集団戦でどうやって集敵しようとしても結局バラバラにされて戦場が分断される。その上いまは雑魚のHPも高いから、戦っていて本当にストレスが溜まる。
17 名前:ななしさん ID:
今は残虹が片方をキャリーして、アンコンキョウ(安魂曲)がもう片方をキャリーする形が完璧。
18 名前:ななしさん ID:
創生パーティも悪くないと思うよ。自分は上半をダブル集敵で1分55秒でクリアできた。バフを乗せれば十分使えるし、3分以上かかるような事態にはなってない。構成はメインアタッカー0凸1モチ、イロヒ0凸0モチにダフォディールのモチーフ武器を持たせて敵を固定、あとは環合強度アップのバフを選んで、主人公の環合を360まで盛る。5分ある深淵で2分前後で抜けられるなら創生パーティも全然いける方でしょ。
19 名前:ななしさん ID:
創生パーティで下半、残虹で上半を担当すればいい。残虹は集団戦が得意だけど、創生パーティは集団戦が苦手だからね。
22 名前:ななしさん ID:
自分も同じ。当時は純粋にスキン見た目目当てで残虹引いたわ。(実際見た目めちゃくちゃ良いし)
23 名前:ななしさん ID:
クロバネ(黒羽)は集団戦でかなり快適。連空幕すら持ってないハニアを入れて暗星の置物キャラを添えれば、単独で片方のルートを任せられる。今期の12層はマモンより3匹の魚の方が圧倒的にヤバいと思う。
24 名前:ななしさん ID:
完全に残虹の特効環境だな。残虹が実装されてからバフが特効じゃなかった期がないレベル。
25 名前:ななしさん ID:
残虹はあのステータスとメカニズムがあるんだから、特効バフがなくても型落ちキャラたちを蹂躙できるけどね。
管理人の感想・まとめ
敵のHP上昇による直接的なステータスインフレが一旦落ち着いたのは朗報ですが、その分「集団戦の増加」や「引き寄せにくい雑魚敵(3匹の魚)」といった配置面での難易度調整が目立つ回となったようです。
特に真紅使いにとっては耐性や単体特化の性能が噛み合わず厳しい環境が続いていますが、残虹や黒羽といった適正キャラを活用したり、編成を工夫することで突破している開拓者も多い印象ですね。今後のアップデートで明音凛などの新キャラが登場することで、この集団戦環境がどう変化していくのか要注目です!





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