スレの概要・まとめ
期待の新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness(NTE)』について、中国サーバーのプレイヤーからのフィードバックをまとめたスレッドが注目を集めています。主な論点として、**マスコットキャラクター「タギト」のストーリー展開(特に恋愛要素の介在)への強い反発**や、**車の操作性の粗さ(慣性やレスポンスの悪さ)**が挙げられています。一方で、**PC版の最適化については概ね好評**で、ミドルスペックのPCでも快適に動作するとの報告が相次いでいます。全体としては「原神」や「エンドフィールド」に並ぶオープンワールド体験への期待感がありつつも、Ver1.1での大幅な改善が「真のリリース」になると見られているようです。スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]

https://www.bilibili.com/video/BV1AHo5B9EEx/
これはNTE公式の最新投稿で最も「いいね」がついているコメントです。何か質問があればどうぞ。私もCNサーバーでプレイしています。
【要約翻訳】
・**タギトのストーリー問題**:キャラ造形はさておき、恋愛パートがひどすぎる。フィードバックを聞くなら、せめて今後の出番を減らしてほしい。
・**車の操作性**:レース感を求めているのはわかるが、オープンワールドでの慣性やスロットル遅延がひどい。基本のスクーターより操作感が悪い。ファストトラベルの不便さも相まってストレス。
・**報酬**:今のところ満足。4〜5時間のプレイで各ガチャ50連くらい引けた。ただログイン報酬を配布イベントにまとめれば不満は減ったはず。
・**PC最適化**:RTX 3050でも良好。期待通り。
・**バグ**:ランダムなバグを修正してほしい。
・**全体的な改善**:モデル、戦闘、UIの明瞭さ、車両のレスポンスなど、改善の余地は多い。
・**ポジティブな点**:原神やエンドフィールドと同様に、最高のオープンワールド体験。1.1の「第2のリリース」に期待。
2 名前:ななしさん
タギトの恋愛クエストラインをメインストーリーの初期に入れたのは、間違いなく「選択ミス」だったな。
3 名前:ななしさん
あのクリーチャーと恋愛できるの?
4 名前:ななしさん
いや、プレイヤーは彼が別のアノマリーを口説くための「恋のキューピッド」役をやらされるんだよ。
5 名前:ななしさん
正直、それはちょっと面白そうだけどな。
6 名前:ななしさん
笑、彼と別のアノマリーをお見合いさせるクエストがあるんだよね。
7 名前:ななしさん
タギトとのロマンス要素があるってこと? 🤨
8 名前:ななしさん
そう。正直、進めるのがかなり苦痛だったよ。
9 名前:ななしさん
このわりと穏やかなレビューを見る限り、CN側の初期の印象はそれほど悪くないね。改善が必要なだけだ。
10 名前:ななしさん
NTE公式の最新投稿にあるコメントのほとんどは肯定的で、改善点を指摘しているものだよ。ただ、爆発的な大成功や並外れた何かというわけではないから、期待しすぎないようにね。
11 名前:ななしさん
もっと良いスタートが切れなかったのは残念だ。君はCNプレイヤー? 君の意見では、ゲーム自体が良くないのか、それともCNプレイヤーがすでに他のゲームに夢中で取り込むのが難しいのか、どっちだと思う?
12 名前:ななしさん
いや、私はCN出身じゃない。ゲーム自体は良いけど、さっき言ったように大成功ってほどじゃないんだ。人々の高い期待には届かなかった。でも改善次第で、簡単に「ビッグ5」入りできると思うよ……ヘヘヘ。あとは開発者次第だ。
13 名前:ななしさん
最適化が安定して評価されているのは良いね。開発サイクルで集中すべきことが一つ減る。他は時間をかけて改善できるし。
14 名前:ななしさん
PCの最適化はかなり良いと思う。ハイエンドとミドルレンジの両方で試したよ。
ミドルレンジ(i5-10400F, 16GB RAM, RTX 2060)でも、DLAAを最高品質、設定を中にすれば、場所にもよるけど80〜100FPSは出る。見た目もすごく良いよ。
ミドルレンジ(i5-10400F, 16GB RAM, RTX 2060)でも、DLAAを最高品質、設定を中にすれば、場所にもよるけど80〜100FPSは出る。見た目もすごく良いよ。
15 名前:ななしさん
1.1が第2のリリース?
こういうゲームって普通2.0が第2のリリースだろ? 1.1はバグ修正やQoLの改善以外で大きな変更をするには早すぎる気がする。
こういうゲームって普通2.0が第2のリリースだろ? 1.1はバグ修正やQoLの改善以外で大きな変更をするには早すぎる気がする。
16 名前:ななしさん
状況によるよ。もしゲームが本当にひどければ、2.0まで持たないから1.1がプレイヤーを維持するための最重要アプデになる。鳴潮(WuWa)がまさにそうだった。1.0がひどくて大量の補填と緊急修正が必要だったけど、1.1でかなり良くなって「これが本来のリリースであるべきだった」と言われた。だから第2のリリースと呼ばれているんだ。
17 名前:ななしさん
プレイはしてないけど動画を見る限り良さそう。これよりひどいゲームでも、少人数のプレイヤーベースで2.0以降まで生き残ってる例はあるしね。
18 名前:ななしさん

これはNTE公式の最新投稿(7時間前)のコメントだよ。2番目と3番目にいいねが多いやつだ。
19 名前:ななしさん
鳴潮のリリースがいかに悲惨だったか、あの凡庸なストーリーパッチを耐え抜くのがどれだけ大変だったかを考えれば……これくらいの不満なら全然やっていけると思う。
20 名前:ななしさん
すべては開発チーム次第だね。
21 名前:ななしさん
Tajidou(タギト)はマスコットロボットというか、ゲーム内のアノマリー的存在だね。
22 名前:ななしさん
英語のTajidouは、日本語だとタギト。なぜ企業はマスコットに固執するのか理解できない。
唯一嫌いじゃなかったのは崩スタのパムだけど、それはHSRのシナリオがマスコットの扱いに自覚的だったからだと思う。
唯一嫌いじゃなかったのは崩スタのパムだけど、それはHSRのシナリオがマスコットの扱いに自覚的だったからだと思う。
23 名前:ななしさん
パムはほとんどのシナリオで実質的に存在してないからな。
24 名前:ななしさん
パムはどちらかというとNPCに近いよね。物語には直接関係ない。
25 名前:ななしさん
スキップボタンはある?
26 名前:ななしさん
スキップボタンはあるよ。でもCNプレイヤーが不満を言っているのは、メインストーリーやフルボイスのクエストで、字幕を読み終わってもボイスが終了するまで次に進めないことだ。スペースやクリックも効かない。
27 名前:ななしさん
あちゃー。それは最悪なニュースだ。喋るのが遅いNPCを待たされるのは耐えられない。修正してくれるといいんだけど。
28 名前:ななしさん
CNプレイヤーからのよくある批判だ。きっと修正されると思うよ。大げさな演技のNPCもいて、ずっと聞いてるのはちょっとキツい。
29 名前:ななしさん
タギトって誰?
30 名前:ななしさん
こいつだよ。CNでは本当に嫌われてる。私も嫌い(笑)。メインストーリーにめちゃくちゃ出てくる。


31 名前:ななしさん
パイモンくらいうざい? それともそれ以下?
32 名前:ななしさん
どうかな。例えば、ボイスラインはほぼ「タギト」としか言わない。ゼンゼロ(ZZZ)のボンプみたいな感じ。CNプレイヤーが嫌っているのは、ストーリーへの組み込み方じゃないかな。
33 名前:ななしさん
俺、多分こいつのこと好きになっちゃうわ。昔から大多数のファンに嫌われるマスコットキャラに弱いんだ。呪いだよ……安らかに眠れ。
34 名前:ななしさん
都市の風景はとても美しく、居住区の多くの店に入ることができます。商店街の一部のモデルは共通していますが体験には影響しません。電車やバスにも乗れます。鉄道システムは簡略化されていますが、道路と連動しています。平和で美しい中国の都市、ぜひ楽しく探索してほしいです。
35 名前:ななしさん
こちらの正式リリースが待ちきれません!
36 名前:ななしさん
「パイモン2.0」がまた俺たちの一日を台無しにするのか……。
37 名前:ななしさん
ドライブシステムへの批判が目立つね。ストーリーは人それぞれだし、キャラデザも今のところ好き。バグはリリース直後なら普通だし、Hottaがどれだけ早く直すか見ものだ。
38 名前:ななしさん
ドライブは本当に改善が必要。ひどいわけじゃないけど、全然気持ちよくない。安っぽく感じる。設定で感度を調整してもあまり変わらないし。あとストーリーへの批判もかなり多いよ。
39 名前:ななしさん
全体的に動き(ムーブメント)の改善が必要な気がする。Gamescomのデモでも走り回る感覚が微妙だったし、そこからあまり変わってないみたいだ。
40 名前:ななしさん
でもストーリー批判なんてどのガチャゲーでも言われることだろ。HSRだってずっと同じアングルで立ち話してるだけだし。
41 名前:ななしさん
それが理由でHSRはやめたわ。ホタルや黄泉(Acheron)のことは知りたかったけど、意味のない会話の連続に耐えられなかった。大神(Okami)をプレイした時のPTSDを思い出したよ……。
46 名前:ななしさん
動画だけじゃドライブの良し悪しはわからないよね。私も動画では良さそうに見えたけど、実際に触ったら……。サイバーパンクの方がクオリティ高いし、GTA Vの操作感を期待するとその40%にも満たない。あと運転中のUIもかなり不快。私だけかもしれないけど。


47 名前:ななしさん
動きが硬い。曲がる時に車が道路に張り付いているようで、重さが感じられないんだ(雨や雪で滑りやすくはなるけど)。スポーツバイクに乗るとシフトダウンの遅れも気になる。アーバンオープンワールドとしては、今のままだとかなり物足りないね。
51 名前:ななしさん
GTAはフィードバックがしっかりしてる。NTEの車は、運転してる感はあるけど、車両の背後にある「抵抗」や「重さ」の錯覚を全く得られないんだ。
52 名前:ななしさん
「Original God」って何?
53 名前:ななしさん
多分「原神(Genshin Impact)」の直訳だろう。
60 名前:ななしさん
Twitterで「一週間でサービス終了する」とか「CNプレイヤーが即削除してる」とかデマが流れてるけど、そんなことはない。私はただ、公式投稿で最も支持されているリアルな意見を見せたかっただけだよ。最終的に開発者が耳を傾けるのは、彼らの声だからね。






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