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【NTE】ZZZで2年かかったSランク完凸が1週間で完了!?『NTE』の武器システムが神すぎると話題に!

NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness (NTE)』の武器システムが、ゲーマーの間で大きな話題となっています。あるユーザーが掲示板に投稿した「ZZZ(ゼンレスゾーンゼロ)でSランク武器を完凸させるのに2年かかったが、NTEならたった1週間だった」というスレッドが注目の的です。

スレ内では、NTEの「武器」システムの寛容さや、ゲーム内通貨「ファンス」を通じた経済圏、さらには『にくきゅう大強盗』といったユニークなエンドコンテンツの魅力が語られています。他タイトルと比較しても「配布が太っ腹すぎる」との声が多く、無課金・微課金ユーザーにとっても遊びやすい設計になっているようです。

一方で、将来的なインフレ(パワーフレンド)を懸念する声や、戦闘システムの好みについての議論も白熱。皆さんは、このNTEの「武器の入手しやすさ」についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]

2 名前:ななしさん [ID:]
無料で手に入る武器(弧盤)システムは本当に寛大だよね。後々、会心メインステータスの武器にインフレで抜かれるだろうけど、今のところは最高だよ。
3 名前:ななしさん [ID:]
新しいアノマリーが登場するたびに無料のSランク武器を追加し続けてくれたら、とんでもない神ゲーになるな。
4 名前:ななしさん [ID:]
間違いない!俺はガチャ石よりもファンスの方が大事だから、このまま兄弟と楽しませてもらうよ(笑)!
5 名前:ななしさん [ID:]
俺もファンスに飢えてるわ。正直に言うと、月パスとバトルパス、5ドルのファンスパックを買っちゃった。目的はシティ名声を上げて、ちぃちゃんを仲間にしたり150万の主人公スキンを手に入れるため。ゲームが本当に楽しいし、鳴潮よりもずっと気前が良いから少しの課金なら気にならないな(戦闘は鳴潮も大好きだけどね)。
6 名前:ななしさん [ID:]
分かる!ファンス経済はこのゲームをプレイする大きな原動力だよ。特に強盗(にくきゅう大強盗)をプレイして資金を稼ぐのが最高に楽しい。上限があるのは残念だけど、次のバナーまで資金を貯めながら待つのは苦じゃないな。

エンドモードがPayday 2みたいになるとは思わなかったよ(笑)!

7 名前:ななしさん [ID:]
あの強盗の動画を見なきゃならなかった。電話ボックスがランダムに閉じるのはクソゲーだろ。ベータ版にはなかった新仕様らしいな。敵を倒すスピードがまだ遅いから1回のランで10万くらいしか稼げないけど、着実に進んでるよ。
8 名前:ななしさん [ID:]
会心率が100%に近かったり上限に達したりするゲームなら、攻撃力%の方がずっと有用だよ。このゲームの装備システムがどうなるか分からないけど、会心ダメを伸ばし切った後は、耐性デバフとか攻撃力の暴力がRPGの基本だしな。

攻撃%がメインステータスの武器自体は悪くない。ただモチーフ武器は、それ以上のバフを全部盛りにしてくるから強いんだよな。

9 名前:ななしさん [ID:]
何度も武器ボスと戦ってるのに、ドロップが1回しか出ないんだけど。どうやって複数コピー手に入れてるの?ショップで買ってるのか?
10 名前:ななしさん [ID:]
ZZZでSランク武器を完凸させたってマジか?
11 名前:ななしさん [ID:]
ああ!「啜り泣くゆりかご」を、ショップに追加される前に3つ引いて、残りをショップで揃えたんだ。それでもめちゃくちゃ時間がかかった。

それに比べてNTEの武器ガチャは……壊れてるのか?俺のアカウントがバグってるのか?Sランクが出まくるんだ。一度だけ全部紫だったことがあったけどさ。

12 名前:ななしさん [ID:]
パッチごとに新キャラを追わされるより、武器が揃いやすいのは正直助かる。
13 名前:ななしさん [ID:]
武器が光るエフェクトのために引いてるだけ。完凸なしでエンドコンテンツの最大報酬が取れないなら、それは単なるプレイヤースキルの問題だ。
14 名前:ななしさん [ID:]
ちょっと質問、どうやってそんなに手に入れたの?(笑)
15 名前:ななしさん [ID:]
>>14 マジで俺のアカウントの武器ガチャは壊れてると思う。Sランクしか出ないんだもん。証明するためにもう一回ガチャ回してもいいぜ?
16 名前:ななしさん [ID:]
>>15 いや大丈夫だ、その幸運を祝っておくよ!
18 名前:ななしさん [ID:]
週ボスや昇格ボスが標準Sランクのモチーフ武器を落とすよね。ドロップ率は50%くらいな気がする。
19 名前:ななしさん [ID:]
ドロップするのは最初の1回だけだよ。残りはショップで買うか、ガチャで引くしかない。
20 名前:ななしさん [ID:]
正直、君の運が異常なだけだと思う。普通の人はNTEでも完凸には数ヶ月か数年かかるだろうし。
俺なんて武器ガチャでSランク2個出たけど、両方とも天井だったぞ。
23 名前:ななしさん [ID:]
まじかよ(笑)、ドロップ狙いで1時間もボスと戦ってた俺の時間は何だったんだ。
27 名前:ななしさん [ID:]
ガチャはストアにあって、ゴールドキーを使って召喚するんだ。たしかに見落としやすいよな。
28 名前:ななしさん [ID:]
NTEこそがZZZのあるべき姿だったんだ。NTEが来てくれて本当に良かったよ。
29 名前:ななしさん [ID:]
>>28 それには反対かな。NTEは特に探索や戦闘以外の部分が楽しいゲームだけど、戦闘に関しては個人的にZZZの方が面白いと思う。あと、ZZZがオープンワールドじゃないところも好き。オープンワールドを求めてない層もいるんだよ。
30 名前:ななしさん [ID:]
1年以内にゴミ化するほどのパワーフレンドが来ないなら、間違いなくプレイヤーに優しいシステムだね。ZZZの恒常Sランク武器はほとんどがゴミ化しちゃったし、HSRの星5光円錐も似たようなものだ。でも鳴潮の恒常星5武器は結構優秀だよね。最近のガチャゲーは武器に関してケチらなくなってきてる気がする。NTEの武器も長く使えることを祈ってるよ。
33 名前:ななしさん [ID:]
>>30 ZZZの恒常Sランク武器がゴミなんて、デタラメを広めるのはやめてくれ。悠真はモチーフより完凸「啜り泣くゆりかご」の方が強いし、11号のモチーフも優秀だ。俺はZZZで上位1〜2%のスコアを出してるから、何が強いかは分かってるつもりだ。

管理人の感想・まとめ

NTEの武器システムの話題、非常に興味深いですね!特に「Sランク武器が1週間で完凸可能」というスピード感は、これまでのガチャゲーの常識を覆すものがあります。もちろん投稿者の運が良かった側面もありそうですが、ボスからの確定ドロップやショップでの交換など、入手経路が複数用意されているのはプレイヤーにとって嬉しい仕様です。

また、ゲーム内経済(ファンス)がシティ名声やキャラクターの獲得に直結している点も、オープンワールドとしての深みを感じさせます。戦闘の楽しさを重視するZZZ派と、探索や自由度を重視するNTE派で意見が分かれるのも、それだけ両タイトルが個性的である証拠でしょう。

個人的には、こうした「配布の寛容さ」が今後のモバイル・PCゲーム業界のスタンダードになっていくのか注目したいところです。皆さんは、最強武器をじっくり時間をかけて手に入れるのと、サクッと手に入れて色々なキャラを試すの、どちらが好みですか?

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コメント

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