【NTE】絆レベル10までの道のりが険しすぎる!?キャラクタースキンのために数ヶ月の修行は妥当か、それとも集金策か?

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』において、キャラクターとの「絆レベル」の進行速度が議論の的となっています。レベル10で解放される限定スキンやステータスバフを目的とするプレイヤーにとって、現在の進行はあまりにも遅く、無課金では1キャラの完遂に数ヶ月から半年を要するとの試算が出ています。

スレッド内では、1日のギフト贈呈制限や、スタミナ消費による絆獲得がない点に不満が集中。一方で、本作を「カジュアルなスローライフ・シミュレーター」と捉える層からは、急ぐ必要はないとの反論も。また、課金アイテムによるブーストが可能なことから、運営側の収益戦略ではないかという冷静な分析も行われています。皆さんは、この絆上げのスピードについてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん ID: [OP]
昨日NTEをクリアして、クエストや建物、カラス石など今できることはほぼやり尽くした。残るは列車イベントくらい。でも正直……キャラクターの絆の進みが異常に感じる。

1人のキャラに2000ポイントの書簡を10通くらいあげたのに、まだレベル7にすら届かない。このペースだと、数週間でまともな進展を得るには数百ドルをギフトにぶち込む必要がありそうだ。無課金のプレイヤーが1人をレベル10にするのに何年もかかるんじゃないか?スケーリングが完全におかしい気がする。
3 名前:ななしさん
絆10に到達するには、合計で56,000の親密度が必要だ。

・100ポイントのアイテムを1日3個:約6ヶ月
・200ポイントのアイテムを1日3個:約3ヶ月
・400ポイントのアイテムを1日3個:約1.5ヶ月

ファルディーヤとダフォディール以外は、200ポイントのアイテムが最も効率的だ。
意外にもナナリが最もコストがかかる。彼女の200ポイントアイテムは5400ファンスもするんだ。彼女を最大にしたいなら、「ふわふわコットン」を使うのが一番いい。
6 名前:ななしさん
まあ妥当だと思うけどね。深い絆っていうのは、1週間で達成できるようなものじゃないはずだ。
8 名前:ななしさん
NTEを典型的な「周回ゲー」のガチャじゃなくて、もっと「スローライフゲーム」として捉えた方が、より良い体験ができると思うよ。
9 名前:ななしさん
もう少し速くする必要はあるけど、速すぎてもダメ。1日9個のギフト制限は撤廃すべきだと思う、理由がないし。

比較のために言うと、『鳴潮』ならチーム全員の絆をスタミナ消費アクティビティで少しずつ稼げる。デイリークエストでもチーム全員にポイントが入るんだ。
別に1〜2週間で全員完遂させろとは言わないけど、今のシステムは遅すぎる。

あと進行が遅いといえば釣りもだ。レベル3から4にするのに1時間以上かかった。投資した時間に見合ってない。
10 名前:ななしさん
釣りのレベル9から10までは、なんと実時間で8時間かかるらしいぞ。俺は10分やっただけで髪をむしりたくなったが。
12 名前:ななしさん
>>10 1日で終わらせるものじゃないというのが全てのポイントなんだ。
1ヶ月かけて8時間、つまり1日16分釣ればいいだけ。それくらいなら大抵の人はバーンアウトせずにこなせるはず。誰もお前に即座にやれとは強制してない。
15 名前:ななしさん
釣りがファンスを稼ぐ最速の方法だと言ってる人もいるけど、俺は嫌だね。白蔵を使って「オーナー特撰」をやるか、2分のレースで4万ファンス稼ぐ方がいい。
18 名前:ななしさん
これ、わざとやってるんだよ。絆10のルームウェアスキンが欲しいプレイヤーを釣って、課金させようとしてるんだ。
現状、ショップやワープの欠片で絆2000の書簡(使用制限なし)が買えるからね。廃課金プレイヤーはこれに金を注ぎ込んで一瞬で絆10にするだろうよ。
22 名前:ななしさん
実際、課金要素との兼ね合いはあるよね。時短したい人は金を払えばいい、という仕組み。絆10で無料スキンがもらえるんだから、課金させる動機としては十分だ。無課金もいつかは手に入るんだから、我慢が必要。システム全体としては公平だと思うよ。
25 名前:ななしさん
リリースからまだ1週間だぜ。全部を早くやりすぎるのは逆に毒だと思う。もし今の時点で全部終わってしまったら、次のアプデまで数週間何もすることがなくなっちまう。無課金としては、将来の楽しみがあるってのは悪くない。
27 名前:ななしさん
九原のデフォルト衣装があまり好きじゃないんだ。でも代わりのスキンは絆10しかない。だから何ヶ月もこのまま……楽しくないシステムだよ。
35 名前:ななしさん
計算してみた。主人公の5%ボーナスを含めて、ギフトとふわふわコットンをフル活用しても1週間で約16,170ポイント。
絆10には56,000必要だから、3人を最大にするのに13週間かかる計算。でも2週間ごとに新キャラが出るんだよな?
新キャラに追いつくには週に11,830ポイント必要なわけで……これ、絆のバックログが永遠に増え続けることになるぞ。
38 名前:ななしさん
パーティーに入れて使ってるだけでパッシブに絆が入るようにすればいいのに。原神の塵歌壺みたいに、自分の不動産にキャラを配置しておくだけで経験値が入る仕組みとか。ギフトだけが唯一の方法ってのはちょっと変だよ。
44 名前:ななしさん
使ってれば極少量でも絆が上がるべきだよね。たとえ何年もかかるとしても、「ただプレイしていればいつかは絆10になる」という希望が持てる。
48 名前:ななしさん
だって、絆10のナナリがめちゃくちゃエ●いんだもん。
51 名前:ななしさん
あと、レベル10でステータスバフももらえるぞ。ナナリの場合はクリティカル率アップだ。
55 名前:ななしさん
ギフトのレア度とポイントがバラバラなのが不思議。紫ランクのギフトを買えば青より高いだろうと思ったのに、どっちも100だった。特殊なアイテム以外は、キャラの好きな「一番安いアイテム」を買いだめするのが正解っぽいな。
63 名前:ななしさん
HOTTA(開発)が絆上げを難しくしてるのは、キャラの実装頻度がそこまで高くないからだろう。3週間に1人ペースなら、絆上げが簡単すぎると半年記念までには全員完遂してやることがなくなってしまう。
長期的に見て、推しキャラが出た日のためにBPとかで書簡を貯めておくのが賢明だ。
70 名前:ななしさん
3ヶ月も毎日同じ作業をするのは、基本的な機能としては長すぎると思う。その頃に何人がまだこのゲームを続けてるか分かったもんじゃない。
俺はもう、 grindingや支払いをせずにコスメを全部手に入れるために、MODを使い始めたよ。

管理人の感想・まとめ

絆レベル10でのスキン解放は、多くのプレイヤーにとっての大きなモチベーションですよね。特にナナリや九原など、スキンの魅力が強いキャラほど「早く解放したい!」という焦りが生まれるのも納得です。ただ、計算上3ヶ月〜半年という数字が出てくると、確かに気が遠くなるかもしれません。

本作はオープンワールドでの生活感や探索を重視しているため、開発側としては「じっくり付き合ってほしい」という意図があるのでしょう。とはいえ、スタミナ消費や戦闘で一切絆が入らないという仕様は、今後のアップデートで緩和されてほしいポイントでもあります。特にステータスバフが絡んでくると、単なるおまけ要素ではなくなりますからね。

今は効率的なギフト(200pt以上)をいかに安く集めるかが鍵になりそうです。皆さんも、特定のキャラの好きなアイテムや、効率的なファンス稼ぎの方法があれば、ぜひ共有してくださいね!

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