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【NTE】残虹 vs リンコ!新キャラ実装を巡る海外掲示板のガチャ計画と熱い議論まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外の『NTE』コミュニティにおいて、今後実装が期待される新キャラクター残虹リンコのどちらを優先して引くべきかというガチャ計画の議論が大きな盛り上がりを見せています。

スレッド内では、「デザインが魅力的な残虹を絶対に確保したい」という声がある一方で、「長年実装を待ち望んでいたリンコを一押ししたい」というプレイヤーも多く、双方のファンによる熱い意見交わしが行われています。

さらに、キャラクターの見た目や設定から「Sランクとしての格があるか」「Aランクに見えるのではないか」といったレアリティに関する議論や、無天井仕様による入手易度、育成リソースのやりくりといった現実的なゲームプレイ環境に対する本音も多数寄せられました。

皆さんは残虹とリンコ、どちらのキャラクターを最優先で狙う予定ですか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]


8 名前:ななしさん [ID:]
残虹のキャラデザインはすごく美しいと思うけど、どちらかというとリンコのほうが欲しいかな
6 名前:ななしさん [ID:]
リンコは一番楽しみにしていたキャラなんだよね、デザインが本当に大好き
9 名前:ななしさん [ID:]
リンコをずっと待ってた
10 名前:ななしさん [ID:]
七海千秋を思い出させるからリンコを引くつもり
11 名前:ななしさん [ID:]
リンコをずっと待ってるよ
2 名前:ななしさん [ID:]
リンコは1つの値段で2つお得な感じだよね。

でもなんで片方だけ選ぶの?全部引けばいいじゃん。
3 名前:ななしさん [ID:]
今のところ全員入手してるし、止まるつもりはないよ
7 名前:ななしさん [ID:]
俺は両方確保しに行くぜ
12 名前:ななしさん [ID:]
両方じゃダメなの?
14 名前:ななしさん [ID:]
残虹の旧デザインが欲しい!!



15 名前:ななしさん [ID:]
俺も初期スキンのほうが最高だと信じてる



18 名前:ななしさん [ID:]
残虹は過大評価されてるよ
19 名前:ななしさん [ID:]
彼女は単にSランクのコスプレをしたAランクに過ぎない。そこが自分の引っかかるところだな
22 名前:ななしさん [ID:]
リンコはSランクじゃなくてAランクとして実装されたほうが良かったんじゃないかって思わざるを得ないな。正直Aランクの層をもっと厚くしてほしいところだし。
38 名前:ななしさん [ID:]
リンコがAランクに見えるのは全員同意だろ。誰も引かないよ
17 名前:ななしさん [ID:]
リンコへの悪口は許さんぞ

まあ俺は両方引くけどね
27 名前:ななしさん [ID:]
待って、リンコってゴーストバスター的なキャラなの?それなら一気に気持ちが傾くかもしれない
37 名前:ななしさん [ID:]
リンコには悪いけど、希少な属性でプレイアブルなヴィランを見送るわけにはいかないな。それに残虹の見た目はめちゃくちゃカッコいいし。

もしリンコが思ってた通り魂属性だったら狙いにいったかもしれないけど、霊属性と光属性はもう十分いるんだよな
5 名前:ななしさん [ID:]
全キャラ揃えるつもりでゲームを始めたけど、すでにカオスはベンチ入りだし、潯は異能連環が起きないのにレクイエムのパーティで無理やり使ってる状態。

しばらくガチャを引くのはやめようと思う。1.0の後半に参入してナナリを持ってないのはむしろ良かったかも、彼女もベンチ行きになってただろうし。

それにキャラ1体を最大まで育てるには膨大なリソースが必要で、その分を駆動コアの周回に回せるしね。週ボスの素材も今のところすごく限られてるしさ。
23 名前:ななしさん [ID:]
すり抜けなしの仕様とこれまでに配られたサイコロの量のおかげでSランクの入手がかなり楽だから、彼らがガチャスキンを全員に出してそこから集金しようとして、キャラ制作自体をストップしても驚かないよ
32 名前:ななしさん [ID:]
すり抜け(50/50)と戦わなくていいから、基本的に全員確保する予定だよ
31 名前:ななしさん [ID:]
公式が存在を認めようとしない最高のキャラ。確か1.0のトレーラーやスプラッシュアートにもいたよね



36 名前:ななしさん [ID:]
俺にはクレジットカードがある
40 名前:ななしさん [ID:]
推し論争には興味ないや。自分はリンコに興味がないから、ありがたいことにようやく温存を始められる。でも反対意見の人や両方引く人もたくさんいるだろうね。

管理人の感想・まとめ

海外掲示板では残虹とリンコの魅力や見た目の好み、さらに性能やパーティ編成の観点から活発な意見交換が行われていましたね!キャラクターのレアリティ感やデザインの変化に対するこだわり、そして育成リソースの管理など、プレイヤーごとにガチャの計画は大きく分かれているようです。

すり抜けがない仕様のおかげで両方の確保を目指すという力強い声も多く見られました。今後の実装と実際の性能発表が非常に楽しみです!

元記事: Who’s with me?!

コメント

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