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【NTE】残虹の同居設定に議論勃発!?開発側はコミュニティを気にしすぎ?中国の反応まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

『NTE』にて今後実装が予定されている敵対キャラクター「残虹」ですが、プレイヤーとの同居システムや絆システム(執迷度)の設定を巡り、中国のコミュニティで熱い議論が交わされています。

スレッド内では、「敵対キャラクターである残虹との同居に特別な設定(幻影や精神影響など)を付け足したことで、開発側がコミュニティの炎上を気にしすぎているのではないか」という懸念の声が上がっています。

一方で、「ガチャを引いたプレイヤーの選択を世界観に落とし込んだ巧みな設定だ」「不快感を減らすための妥当な補正だ」と評価する意見も多く見られます。

開発陣が万人に受け入れられようとするあまり「どちらつかず」になっているという指摘もあり、今後のストーリー展開や設定の補完に期待が集まっています。

皆さんは敵対キャラの同居設定や好感度システムの仕様についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
普通にストーリー書いて同居させればいいのに、こんな無駄な設定を山ほど追加する必要ないだろ。ただの悪役なんだからどうってことないのに。残虹が嫌いな奴は設定を追加したところで好きにはならないんだから、残虹が好きなプレイヤーだけをしっかりもてなせばいいんだよ。ターゲット層を満足させればいいのに、あれもこれもと欲張るから、結局今みたいに本当に残虹が好きだった層まで激怒させることになるんだ。
4 名前:ななしさん [ID:]
要するに公式は急いで残虹を実装したかったんだろ。予告番組でも残虹の本体は将来的に主人公と会うって言ってたし、後々に絶対ストーリーがあるのは確定してる。でも公式は待ちきれずに今すぐ実装したくて、かといって先のストーリー(もう完成してるのかも)は改変したくない。だから妥協してどちらからも嫌われるような神交(精神的交流)にしたんだな。まあ、俺みたいに部屋での触れ合いや絆レベルはどうでもよくて、単にレベル10で解放される好きなスキン目当てで育てるプレイヤーもいるけどね。
16 名前:ななしさん [ID:]
企画側が恐れているのは第二のスカラマシュが生み出されることだよ。スカラマシュが原神に与えたダメージは鳴潮10個分よりも大きいからな。NTEのこの規模でスカラマシュみたいなキャラを出したら本当にサ終ものだぞ。
17 名前:ななしさん [ID:]
両方を引き込もうと欲張るってことは、結局両方から嫌われるってことだ。
20 名前:ななしさん [ID:]
俺が一番限界感じたのは、鑑定士(主人公)が他のキャラにプレゼントをあげると「鑑定士に対するキャラの好感度」が上がるのに、残虹にプレゼントをあげると「残虹に対する鑑定士の執迷度(執着度)」が上がることだな。マジで意味不明すぎる。
27 名前:ななしさん [ID:]
返信:実際、設定としては結構工夫されてると思うぞ。ロジックはこうだ:主人公が残虹に好意を持つ→執迷が生じる→残虹の能力がその執迷に応答する→分身のようなものが生み出されて主人公に付き添う。もし残虹を引いたなら、少なくともそのキャラに好意があるってことだから、ストーリー上で分身と同居することになる。引きもしなかったなら好意がないってことだから、ゲーム内に分身は現れない。プレイヤーのガチャの選択を世界観に組み込んでるんだから、かなり斬新で面白いと思うけどね。
28 名前:ななしさん [ID:]
返信:じゃあ問題なんだが、残虹本人はそのことを知ってるのか?
29 名前:ななしさん [ID:]
返信:主人公はこれまで残虹に対して嫌悪感しかなかったのに、どこから好意が出てくるんだよ?要するに残虹の異像に接触した者なら誰にでも幻像が現れる可能性があって、それがたまたま主人公に起きただけだろ。
2 名前:ななしさん [ID:]
これって六道骸 + ジョニー・シルヴァーハンドの設定じゃないのか。
3 名前:ななしさん [ID:]
ジョニーは死んだけどな。残虹を殺して主人公に妄想させるなら死者を尊重する意味でも特に問題ないが。今は全体的なプロットがあまりに酷いから、どう修正しても不自然になるんだろう。
6 名前:ななしさん [ID:]
さっきまで死闘を繰り広げていたのに、急に執着し始めるなんて、確かに普通とは違う脳内回路の伏線が必要だよな。俺はこのデザインかなり満足してるけど。
10 名前:ななしさん [ID:]
メインストーリーと好感度・絆ストーリーをそれぞれ独立させればいいだけだろ。
11 名前:ななしさん [ID:]
どうせ彼女を好きな奴なんてみんな見た目目当て(肉体厨)なんだから、そんな余計な設定を気にする必要があるか?目の前に肉体があるんだからそれで満足しろよ。
12 名前:ななしさん [ID:]
ソシャゲの開発チームは基本的に主人公を人間扱いしないよな。市場に出回ってるソシャゲは全部この問題を抱えてる。プレイヤーの分身としてヘテロシティにいる主人公はまるで異物で、出てくるキャラは誰も主人公と大した関わりを持たず、みんな自分の小さなコミュニティを持ってる。招待や同居システムを作っておきながら、今度は理解不能な妄想の幻影まで作るとか、開発会社に陰湿な悪意がないなんて到底信じられないね。
15 名前:ななしさん [ID:]
敵役をガチャで実装するなら、敵役専用のプレイモードを新しく作って通常のキャラと分ければいいのに。最初からその道を整えておけばよかったんだ。
22 名前:ななしさん [ID:]
ソシャゲキャラで一番大事なのはまず性能、二番目が外見だ。ストーリーの設定なんて気にしてる奴は実際そんなに多くない。ネットで騒いでるだけ。鳴潮だって以前ストーリーがスキップできなくて叩かれてたろ?あれこそスキップ派が多数派だって証拠だ。「ストーリーが神」なんてのはUP主の解説動画を見て共鳴してるだけで、その動画すら倍速やスキップで見てるかもしれない。ゲーム内で直接見せられても文句言うだけだろ。スカラマシュに関しては生まれてくる時代と性別を間違えただけ。
30 名前:ななしさん [ID:]
残虹にはまだ今後のストーリーが残ってるんだから、伏線を回収して筋を通すなんて超簡単だろ。今後の展開のためにこうしてる感はある。
31 名前:ななしさん [ID:]
今のNTEは何をやっても叩かれるからな。どんな設定に改変しようが絶対誰かしら文句を言うんだから、大半の人が受け入れられるものにするしかない。
32 名前:ななしさん [ID:]
後から修正や補足を入れて、アンチに叩かれる隙をなくそうとしてるんだよ。アンチとレスバする時にずっと残虹のことをネタにして煽られたくないだろ。
35 名前:ななしさん [ID:]
俺はこの処理で十分良いと思うけどね。変える必要ない。予告番組でも明確に残虹は他人の精神に影響を与えられるって言ってたし、幻像を作るのも残虹の能力だって言ってた。さらに鑑定士は何度も交戦したから影響を受けたって言ってたんだから、意味としては明確だろ。あと執迷度に関しては、開発側が直接好感度スキンをあげるのが惜しくて、でも好感度って呼ぶと不自然だから考え出した純粋なゲーム上の設定だろ。ストーリーもまだ実装されてないんだから、更新されてから見ればいいじゃないか。
36 名前:ななしさん [ID:]
もしかしたら記憶共有みたいなのがあって、本人は服役中だけど起きたことを知ってて、出所したら執迷度がそのまま好感度に置き換わるかもしれないぞ。
39 名前:ななしさん [ID:]
この妄想・精神影響っていう設定、かなり巧みで面白いと思うけどな。
40 名前:ななしさん [ID:]
「同居システムがメインストーリーと無関係なのはおかしい」って言っていちゃもんつけたり、「同居は設定上主人公の妄想だ」とか言って荒らしてた奴らがいたけど、現在残虹が服役中で同居できないって事実でようやく黙るんじゃないか。

管理人の感想・まとめ

敵対キャラクターである残虹と同居システムという組み合わせに対し、運営・開発側がどのような設定で着地させるのかは非常に繊細な問題ですね。

「精神影響による幻影」や「執迷度」といった設定で補完することに対しては、賛否両論あるものの、プレイヤーの選択や今後の展開を見据えた工夫として評価する声も根強く存在しています。

今後のメインストーリーの更新で残虹本人がどのように関わってくるのか、そしてシステム面とのギャップがどう埋められていくのかに期待したいところです!

元記事: 感觉策划太在乎社区被影响了

コメント

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