スレの概要・まとめ
先行して情報が公開された海外コミュニティにおいて、新キャラクターである残虹(Zankou)とリンコ(Linko)のスキルキットや凸性能に関する詳細な話題が浮上し、大きな盛り上がりを見せています。
スレッド内では、メインアタッカーとしての運用が期待される残虹の濁燃維持能力や追撃性能、さらにはサブアタッカーかつユーティリティ要素を備えたリンコの覆紋バフや異能連環の回転力について熱い議論が交わされています。
特にダフォディールやファルディーヤ、早霧といった既存キャラクターとの相性や、ナナリを中心としたパーティにおけるリンコの最適性など、具体的な編成案が多数提示されています。
また、無課金・微課金プレイヤーに向けた凸依存度の検証や、将来のバージョンで実装される新キャラを見越したガチャ計画についての意見交換も活発に行われています。
新キャラの性能や編成案について、皆さんはどのように感じましたか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]
知っているかもしれないけど、中国版はグローバル版と比べて1週間早いパッチだから、残虹とリンコのスキルキットは中国の方でほぼ公開されていて……いやあ、実に興味深いよ。特にリンコがね。私が1時間ほどかけて翻訳したり読んだりした内容に基づくと:
残虹:基本的にはかなり標準的なメインアタッカー。いくつかの複雑な要素があって、まだ彼女の最適パートナーは実装されていないんじゃないかと睨んでる。覚醒には刺激的なダメージバフがあるけど、レクイエムや真紅で見られたような快適系QoLは特にない。継続ダメージ(DoT)を持ち、追撃ダメージを持ち、見かけたあの構え変更ダブルEXレール集結を持っているけど、無凸で引くなら特別なチームメイトの調整はそこまで必要としない。また、DoTダメージを与えている限り、自分だけで濁燃を無制限に維持できるようだ。
現時点では彼女のチームがどうなるか、具体的にはダフォディール/レクイエム(残虹のパッシブは濁燃を中心に回るのでどちらかが欲しい)、残虹を軸にして、失諧を狙うためにファルディーヤ/ハニアを入れるか、あるいは早霧+リンコで濁燃ダメージと追撃ダメージだけに集中するか、どれがいいのかはよく分からない。
そしてリンコ(2凸)は、マジでヤバいトリプルチェンジャーだ。彼女にはバイレールスキルで異能連環を起こすノードと、ため攻撃でバイレールスキルのCDをリセットするノードがある。ただしこれはバイレールスキルにのみ適用され、反応できるチームメイトのみに適用される。例えば相キャラクターを入れても延滞は付与されない。彼女のパッシブは覆紋ダメージ%をバフし、さらに追撃ダメージもバフする。残虹のチームメイトとしては、この凸数は重要ではないように見える。覆紋は重複してスタックできないからだ。残虹の連環エネルギーを節約できるが、残虹が常に濁燃を更新できそうで、リンコの凸で無料の覆紋発動があるなら……残虹は自身の異能連環メーターを何も使わないことになる。だから残虹にとっては無凸のダフォディール / 残虹 / リンコ + 早霧やハニアあたりが箱から出してそのまま使える良い編成に見える。
しかし、霊チームにおいては話が狂ってくる。潯 / ナナリが復刻されるのは決して偶然ではない。昔の主人公 / 九原 / ナナリ / 潯のチームを覚えているかい? そう、潯 / ナナリ / リンコ (2凸) / 早霧の登場だ。ここは霊 / 追撃の楽園だよ!
残虹:基本的にはかなり標準的なメインアタッカー。いくつかの複雑な要素があって、まだ彼女の最適パートナーは実装されていないんじゃないかと睨んでる。覚醒には刺激的なダメージバフがあるけど、レクイエムや真紅で見られたような快適系QoLは特にない。継続ダメージ(DoT)を持ち、追撃ダメージを持ち、見かけたあの構え変更ダブルEXレール集結を持っているけど、無凸で引くなら特別なチームメイトの調整はそこまで必要としない。また、DoTダメージを与えている限り、自分だけで濁燃を無制限に維持できるようだ。
現時点では彼女のチームがどうなるか、具体的にはダフォディール/レクイエム(残虹のパッシブは濁燃を中心に回るのでどちらかが欲しい)、残虹を軸にして、失諧を狙うためにファルディーヤ/ハニアを入れるか、あるいは早霧+リンコで濁燃ダメージと追撃ダメージだけに集中するか、どれがいいのかはよく分からない。
そしてリンコ(2凸)は、マジでヤバいトリプルチェンジャーだ。彼女にはバイレールスキルで異能連環を起こすノードと、ため攻撃でバイレールスキルのCDをリセットするノードがある。ただしこれはバイレールスキルにのみ適用され、反応できるチームメイトのみに適用される。例えば相キャラクターを入れても延滞は付与されない。彼女のパッシブは覆紋ダメージ%をバフし、さらに追撃ダメージもバフする。残虹のチームメイトとしては、この凸数は重要ではないように見える。覆紋は重複してスタックできないからだ。残虹の連環エネルギーを節約できるが、残虹が常に濁燃を更新できそうで、リンコの凸で無料の覆紋発動があるなら……残虹は自身の異能連環メーターを何も使わないことになる。だから残虹にとっては無凸のダフォディール / 残虹 / リンコ + 早霧やハニアあたりが箱から出してそのまま使える良い編成に見える。
しかし、霊チームにおいては話が狂ってくる。潯 / ナナリが復刻されるのは決して偶然ではない。昔の主人公 / 九原 / ナナリ / 潯のチームを覚えているかい? そう、潯 / ナナリ / リンコ (2凸) / 早霧の登場だ。ここは霊 / 追撃の楽園だよ!
2 名前:ななしさん [ID:]
そうか、つまり残虹、ダフォディール、ファルディーヤ、早霧の編成が使えるってこと? それならすごく助かるな、早霧を育成するだけで済むし。
3 名前:ななしさん [ID:]
概ねその通り。私は計算が得意なタイプじゃないが、それが彼女のベストチームにすらなるかもしれない。間違いなく上位に入る。
4 名前:ななしさん [ID:]
既にメインチームにしてるよ。早霧とダフォとファルディーヤを持ってて神に感謝だわ笑
5 名前:ななしさん [ID:]
リンコを残虹チームに入れるなら、凸は不要という意見には同意する。残虹は濁燃を無限に維持できるから、あとは覆紋を起こすことだけが残る。
6 名前:ななしさん [ID:]
残虹にイロヒを使わない理由は? 彼女はハニアより優秀なバフをくれるのに。
7 名前:ななしさん [ID:]
ああ、それも一理ある。どの組み合わせがより彼女をサポートできるか考えているところで、たまたまレクイエムの凸を持っているから、思考が失諧(魂)反応の方に引っぱられているんだ。
8 名前:ななしさん [ID:]
まあ、もしリンコの1凸がより良い主人公になるなら……両方走らせればいいんじゃない? ナナリ/主人公/リンコ/イロヒで走らせて、すごく楽しむことにするよ。
9 名前:ななしさん [ID:]
細かい点だが、イロヒの代わりに早霧を入れた方がチームは強くなる。リンコは覆紋をバフするし、そのためには呪キャラクターが必要だからだ。
ナナリのチームは、完全な創生(ナナリ+イロヒ/潯+九原+主人公)か、創生+覆紋(ナナリ+リンコ+早霧+主人公/潯)のどちらかになるようだ。
まだ確信はないが、2番目のチームが彼女の最強になるはずだ。ナナリのキットはその創生+覆紋のコンボと非常によく噛み合っている。
ナナリのチームは、完全な創生(ナナリ+イロヒ/潯+九原+主人公)か、創生+覆紋(ナナリ+リンコ+早霧+主人公/潯)のどちらかになるようだ。
まだ確信はないが、2番目のチームが彼女の最強になるはずだ。ナナリのキットはその創生+覆紋のコンボと非常によく噛み合っている。
10 名前:ななしさん [ID:]
ナナリがどれだけ追撃ダメージを出すかを忘れてるよ。彼女のEXレール集結とパッシブはすべて追撃を発動させ、追撃と相互作用する覚醒ノードが3つもある。だからこそ早霧/アドレーをおすすめしたい。リンコは覆紋をバフし、リンコの覆紋バフは追撃ダメージを10%上げるからね。
13 名前:ななしさん [ID:]
ナナリの追撃パッシブには2秒のCDがあるから、創生が1つあるだけで既に満杯になる。
そして覆紋は、その12秒の持続時間中に受けたすべての呪と霊のダメージの20%に等しい追撃を1回与える。それらは霊ダメージだから創生もカウントされると思う。
ナナリは自身のダメージが高く、DPSをキャリーするのに創生ダメージを必要としない。
だから覆紋は非常に強力だと思う。リンコは控えから攻撃しつつナナリのすべてのダメージをバフし、それらすべて+創生ダメージが、覆紋の起爆時に最終的に30%増加するからだ。
まだ同じ話をしているか分からないけど笑、だからこそ覆紋はナナリと非常によく噛み合い、常にナナリ+リンコ+いくつかの呪および光キャラクターを使う方が良いと思うんだ。
そして覆紋は、その12秒の持続時間中に受けたすべての呪と霊のダメージの20%に等しい追撃を1回与える。それらは霊ダメージだから創生もカウントされると思う。
ナナリは自身のダメージが高く、DPSをキャリーするのに創生ダメージを必要としない。
だから覆紋は非常に強力だと思う。リンコは控えから攻撃しつつナナリのすべてのダメージをバフし、それらすべて+創生ダメージが、覆紋の起爆時に最終的に30%増加するからだ。
まだ同じ話をしているか分からないけど笑、だからこそ覆紋はナナリと非常によく噛み合い、常にナナリ+リンコ+いくつかの呪および光キャラクターを使う方が良いと思うんだ。
14 名前:ななしさん [ID:]
凸に関しては、狙うとしたらいくつが推奨される?(残虹)
15 名前:ななしさん [ID:]
正直、残虹の凸は何らかのダメージバフばかりのようだね……現時点でのエンドコンテンツを考慮すると、正直言って無凸(0)でいい。5凸に変わったのがあってよく分からないんだが、どうやらボスを即座にブレイク(気絶)させるっぽい?!1回だけだが。
クールダウンのリセットや即時サイクルみたいなものはない。1凸で実体と幻影からのバフが永続化して控えでも維持されるようになる。ただ、それらはリソースではない。
クールダウンのリセットや即時サイクルみたいなものはない。1凸で実体と幻影からのバフが永続化して控えでも維持されるようになる。ただ、それらはリソースではない。
16 名前:ななしさん [ID:]
5凸については君が正しい。チーム全体のブレイクダメージを300%増加させるから、間違いなくかなり大きい凸効果だよ。フィールドの雑魚をワンタップで倒すのに良いだけでなく、フルブレイクチームならボスを爆破できる。
18 名前:ななしさん [ID:]
ダフォディール+レクイエム6凸。残虹は満タンのサイクルで戦闘開始するパッシブも持っているから、最初のブレイク直後に即座に失諧を発動できる。
またテストが必要なのは、彼女の濁燃パッシブが連環発動とどう機能するかだ。白蔵のようであるなら、それは本当の濁燃ではなく単なる別のDoTだが、もし実際に濁燃としてカウントされるなら、失諧を発動できる回数が激増する。
またテストが必要なのは、彼女の濁燃パッシブが連環発動とどう機能するかだ。白蔵のようであるなら、それは本当の濁燃ではなく単なる別のDoTだが、もし実際に濁燃としてカウントされるなら、失諧を発動できる回数が激増する。
19 名前:ななしさん [ID:]
1凸がなければ、残虹はこれら2つのバフのためにできるだけ長い出場時間を求めるし、ハートレンドか何かしらのDoTの付与が濁燃を永久に更新するようなので、今のところ彼女は出場時間を限界まで使うハイパーキャリーに見える。クイックスワップサブDPSとしてダフォディールを入れ(濁燃が必要だから)、DoTダメージバフのために早霧を入れ、呪/追撃バフのためにリンコを入れれば、これでチームの完成だ。
あるいは残虹、レクイエム(6凸ノード)、(ハニア/ファルディーヤ)、(早霧/リンコ — リンコは見た感じサブDPSでありサポートではない。残虹への価値は彼女の覆紋パッシブだが、早霧が実際に攻撃バフとDoTバフを持っていることの方が残虹にとっては価値があると思う)で、残虹に出場時間を残しつつ失諧の動きをするかだね。
あるいは残虹、レクイエム(6凸ノード)、(ハニア/ファルディーヤ)、(早霧/リンコ — リンコは見た感じサブDPSでありサポートではない。残虹への価値は彼女の覆紋パッシブだが、早霧が実際に攻撃バフとDoTバフを持っていることの方が残虹にとっては価値があると思う)で、残虹に出場時間を残しつつ失諧の動きをするかだね。
23 名前:ななしさん [ID:]
実際、リンコは残虹のために作られたわけではないと思う。彼女はまったく必須に見えないし、実のところ早霧の方が彼女にとって良いバッファーかもしれない。リンコはナナリをより助けると思う……その際の問題は、ナナリ・リンコチームでは覆紋も欲しいので早霧の枠が決まってしまうことだね笑。自分ならこんな感じで組むかな:
ファルディーヤ / ダフォディール or レクイエム / 残虹 / 早霧
潯 / ナナリ / リンコ / アドレー(育成を始めよう!:P)
ファルディーヤ / ダフォディール or レクイエム / 残虹 / 早霧
潯 / ナナリ / リンコ / アドレー(育成を始めよう!:P)
25 名前:ななしさん [ID:]
早霧を持っていない場合、誰で代用できる?
26 名前:ななしさん [ID:]
早霧を入れるのは、彼女のパッシブがDoTダメージを(今回の場合は濁燃と残虹のDoTから)少なくとも50%バフしてくれる上にサポートだからだ。彼女は異能連環の反応には必要ない。残虹は既に呪属性だから……うーん。
イロヒの名前がよく挙がっているね。だからファルディーヤ / [カオス属性の2キャラから1人選択 :P] / 残虹 / イロヒ。
あるいはハニア / [カオス] / 残虹 / 正直誰でもいい。要点は足の速いハリネズミ対策にサポートを1人入れることと、残虹を何かしら助けるものを入れることだ。早霧もイロヒもいなければ、覆紋を起こすためだけにレベル1のミントを走らせてもいい。20%でも無いよりはマシだ。
イロヒの名前がよく挙がっているね。だからファルディーヤ / [カオス属性の2キャラから1人選択 :P] / 残虹 / イロヒ。
あるいはハニア / [カオス] / 残虹 / 正直誰でもいい。要点は足の速いハリネズミ対策にサポートを1人入れることと、残虹を何かしら助けるものを入れることだ。早霧もイロヒもいなければ、覆紋を起こすためだけにレベル1のミントを走らせてもいい。20%でも無いよりはマシだ。
30 名前:ななしさん [ID:]
配信では、残虹のパッシブによって、濁燃以外のユニークなDoTが付与されるごとに濁燃が更新・複製されると言っていた。例えば彼女自身のDoTで1回、レクイエムのでもう1回、というように。これは違うのかな?
31 名前:ななしさん [ID:]
濁燃状態のターゲットに付与された各DoTは、濁燃に最大3つまでスタックを追加し、それを更新する。3スタックの濁燃が永久に更新されるのか、それとも最初からやり直す必要があるのかは、文言が明確ではないね。
35 名前:ななしさん [ID:]
リンコは真紅の良いチームメイトになるかな?
36 名前:ななしさん [ID:]
「金持ちがさらに金持ちになる」状況以外では特に。真紅が欲しいのは:
[相] / 主人公(の追撃) / [霊、理想はイロヒだが緊急時にはナナリや九原] / 真紅
即時サイクルのために主人公を別のチームに渡したい場合、真紅でサイクルして[相] -> リンコに切替 -> E -> 真紅と同期攻撃して創生 -> 真紅に切替、みたいな動きは見える。
でもその場合のチームは[相] / 真紅 / [創生バフの霊] / リンコだ。彼女は主人公とまったく同じくらい貢献し、ほんの少しダメージが増えるかもしれないが、即時サイクルのために少なくとも1コピー必要だからガチャ180回分のコストがかかる。
[相] / 主人公(の追撃) / [霊、理想はイロヒだが緊急時にはナナリや九原] / 真紅
即時サイクルのために主人公を別のチームに渡したい場合、真紅でサイクルして[相] -> リンコに切替 -> E -> 真紅と同期攻撃して創生 -> 真紅に切替、みたいな動きは見える。
でもその場合のチームは[相] / 真紅 / [創生バフの霊] / リンコだ。彼女は主人公とまったく同じくらい貢献し、ほんの少しダメージが増えるかもしれないが、即時サイクルのために少なくとも1コピー必要だからガチャ180回分のコストがかかる。
45 名前:ななしさん [ID:]
正気じゃないと言われるかもしれないが、リンコは十分なダメージディーラーだと思う。倍率がかなりすごくて、モチーフ武器で会心率24%と会心ダメージ66%が得られるから、霊ダメージ%だけを盛ればいい。
46 名前:ななしさん [ID:]
おかしくなんてないさ。彼女はサポートではなく、単にいくつかの興味深いユーティリティ要素を持っているだけだ。
覆紋反応のバフと耐性デバフを持っているが、間違いなくDPSだ。メインかサブかと言われたら?「ゴーストマークを弾く」ことで控えから同期攻撃を発動できるからサブだと思う。ただ、出場中のキャラがゴーストマークを弾けるのか、リンコ専用なのかは分からない。
覆紋反応のバフと耐性デバフを持っているが、間違いなくDPSだ。メインかサブかと言われたら?「ゴーストマークを弾く」ことで控えから同期攻撃を発動できるからサブだと思う。ただ、出場中のキャラがゴーストマークを弾けるのか、リンコ専用なのかは分からない。
48 名前:ななしさん [ID:]
要約:
残虹は単なるメインDPS。
リンコは少なくとも2凸で有用になる。(真紅と同じで微課金/F2Pには優しくない)
残虹は単なるメインDPS。
リンコは少なくとも2凸で有用になる。(真紅と同じで微課金/F2Pには優しくない)
49 名前:ななしさん [ID:]
リンコは強力なバフと優れた控え火力を備えている。無凸(A0)でも十分に価値があり、潯/ナナリ/早霧のチームは問題なく機能する。即時サイクルはチームを強化するが、他のキャラと同じように通常のサイクルを行えばいい。
また、即時サイクルに必要なのは1凸だけ(2サイクルは流石に過剰)で、必要ならスムーズな回転のために主人公が潯の代わりになれる。
また、即時サイクルに必要なのは1凸だけ(2サイクルは流石に過剰)で、必要ならスムーズな回転のために主人公が潯の代わりになれる。
50 名前:ななしさん [ID:]
早霧は残虹/レクイエムと使う方が役立つのに、なぜナナリ/潯のチームで早霧を使うんだ?
管理人の感想・まとめ
先行して公開された残虹とリンコの性能詳細ですが、海外コミュニティでもチーム編成のシナジーや凸性能の話題で大いに盛り上がっていますね!
残虹は濁燃をトリガーとしたハイパーキャリー的なメインアタッカーとしての立ち位置が濃厚で、ダフォディールや早霧、ファルディーヤとの組み合わせが非常に強力そうです。
一方のリンコはサブDPSとしての火力を持ちつつ、覆紋のバフや凸効果による異能連環の即時発動など、ナナリを中心とした霊・追撃パーティのパーツとしても期待されています。
手持ちのキャラクターや引く予定の凸数によって最適解が変わってきそうですので、実装までに育成素材の準備やパーティ構想を練っておきたいところですね!






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