スレの概要・まとめ
今回のスレッドでは、本作のキャラクターである早霧(サキリ)の特殊な「捕食(食べる)メカニズム」について、海外のプレイヤーたちの間で非常に大きな盛り上がりを見せています。
投稿されたガイドによると、早霧は戦闘から離脱するまで180秒に1回、HPバーの下に表示されるクールダウンをもとに敵を捕食でき、さらに凸数(A6)によっては最大3体の敵を独立したクールダウンで同時に捕食可能になるという強力な仕様が明かされました。
特にスレ民を驚かせたのは、その捕食の成否がキャラクターのレベルやステータス依存ではなく、開発者がエネミーごとに設定した「捕食可能フラグ(緑の枠内)」のみで決定されているという点です。そのため、一見一撃では倒せそうにないタフなクマ(サディベア)が捕食できる一方で、小さな蚊が捕食できないといった面白い矛盾も発生しており、高難易度コンテンツの「軌道外領域」でのタフな敵対策として非常に重宝されていることが分かります。
皆さんは早霧のこのユニークな捕食システムや、対象エネミーの仕様についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
にくきゅう大強盗の空の鎧は食べられませんが、ノロスは食べられます。
緑のボックスに入っていないものは、赤いブリキ男を除いて食べることはできません(青い方は無理なのかな?)。
画質が悪くてすみません、自分用のリファレンスとしてスマホで作ったものです。

ううん、ただ開発者が敵に設定した独自のフラグだよ。イラストの緑のボックスに入っていれば、捕食可能としてフラグが立てられている。入っていなければ、レベルがどうであれ彼女は食べることができないんだ :/
「より弱い」敵という部分について深く考えすぎていたよ。自分よりレベルが低い敵である必要があるんだと思ってた。
もっと睡眠が必要だ。
(スレ主、ガイドをありがとう)
通常攻撃を長押し(ため攻撃)だよ。
管理人の感想・まとめ
早霧(サキリ)の通常攻撃長押しによる「捕食」システム、意外と仕様を勘違いしていたりそもそも知らなかったりしたプレイヤーが多かったようですね!説明文のニュアンスから「自分よりレベルの低い弱い敵」が対象だと思われがちですが、実際にはゲーム内で個別に設定されたフラグベースで成否が決まっているというのは驚きです。タフで倒すのが面倒なクマを一撃で処理できるのは、高難易度コンテンツの「軌道外領域」を攻略する上でも非常に大きなアドバンテージになりそうです。
また、設定面でキローマるが食べた後に虹を吐き出すというお茶目な裏話が出ているのも、キャラクターへの愛着が湧く面白いポイントですね。高難易度で行き詰まっている方は、ぜひ早霧のこのワンパン捕食テクニックを試してみてはいかがでしょうか!
元記事: Sakiri eating guide





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