スレの概要・まとめ
期待の新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness (NTE)』の話題をまとめました!スレッドでは、前作「幻塔」の反省を活かした「課金圧の低さ」や「ガチャ配布の多さ」が大きな話題となっています。特に「無課金・微課金でもキャラ確保が余裕」という分析や、スキンの安さに驚きの声が上がっています。一方で、幻塔時代の「インフレ」や「運営のやらかし」を懸念する声もあり、「キャラクリや世界観は神ゲー級」という評価と、今後の運営体制への不安が入り混じる展開に。PCとモバイルのユーザー比率や、事前登録の配布アイテム選びなど、リリースを目前に控えたスレ民たちの熱い議論をぜひチェックしてください!
スレ民の反応まとめ
自分はガチャのサイコロ×1と残りはお金系にするつもりだけど
このお金系がすごく枯渇するから大事らしい
自分はPS5版でやるってのもあってリセマラは色々とめんどくさいからやらないことにした
だから事前登録のアイテムを貰うことにしたぞ
去年から運営変わってて
その変わったところがNTEも運営するんでしょ
開発は同じみたいだけど
流石にそれは無いw
ナナオリもそうやけど幻塔は無駄にMMO要素が入ってるせいで、あらゆるコンテンツが面倒臭い😅
面倒くさくても課金しろ😡
幻燈はドリル下方修正→修正以外は仕様です→やっぱり仕様じゃのいのでもっと下方修正します
でやめたな
灰課金ゲーだからどちらにせよやめてたけど
ストーリーすっ飛ばしてひたすら強さを追い求めるマルチ重視にはクソゲーとなる 大半がそれ
>>14
主人公、ヒロインに全く魅力が無くキャラがエロくてあざとい実生活と掛け離れた厨二臭い身だしなみ
主人公贔屓でいつまでも金魚の糞のようにまとわりについて来て鬱陶しい意地でも一人旅をさせないゲームの中
幻塔だけは潔いほどに淡白で主人公に当たりが強く突き放してくる一人旅でこっちからキャラを知りたくなる神ゲー
明るく爽やかでほのぼのして現実味帯びたシリアスな設定のギャップ
独自の世界観も完成されてストーリーも最高
キャラクリ可主人公自体に感情移入出来るほど病みヒロインと気が強いツンケン主人公が魅力的
プレイアブルキャラ=主人公の変身なのも唯一無二








各種ガチャ(恒常、限定、武器)引ける総量見たけど
これver1.0期間はあっしメガネと時止めおばさんを完凸させたいとかでもない限り課金する必要ないやん
配布とゲームコンテンツ報酬分だけで足りるついでに時止めおばさんの方は
ガチャに限定スキンが入ってない
(なぜか痛車スキンが2種用意されてる)
でもフルでやりきらんとあかんのやろ
結構キツくはあるな
いいね
あっし取ってもレクイエムまで石溜めたら課金なしでもいけそうか
あっしのスキンに課金するんだが?👓
この量なら全然余裕
制服スキンが期間中割引と課金石2倍の含めて
大体2000円だってさ
わいはもうNTE信者だから正直いくらでも課金してたけど割引にしても安いな
もっと金入れさせてくれてええんやで

ゲーム内通貨購入(実質無料)

キャラガチャスキン(天井200連、基礎排出0.33%)

有償石購入

キャラ好感度10達成報酬(実質無料)あっしの
スキンと各種取得方法
ガチャで取るスキンが一番変ってどうなってんのこれ…

ルームウェア系は全部無料スキンにカテゴライズされてるから
レクイエムのこれも分類がルームウェアなんで無料スキンだね
ファンス購入か好感度報酬のどちらか
これが無料のスキンならほんと課金する必要ないじゃんってなるね
まあ面白いなら月パスくらい課金はするけどさ
βは16でそれなりに動いてたんだから
モバイル(Google Play + App Store):Google Play 31,000〜76,000人 + App Store 8,600〜20,000人 → 合計約40,000〜96,000人。
→ モバイルの同時接続はPCの3〜8倍程度多い。平常時でもモバイルが圧倒的に上回っています。
2. 月間アクティブユーザー(MAU)での比較モバイル:約 1.1M(110万人)(Google Play 900K〜1.5M + App Store 400K〜687K)。
PC:月平均 約8,000〜12,000人前後(ピーク月で18,000人超の記録あり)。
プレイヤー数比率:モバイル優勢(おおよそ 55〜65% : 35〜45%、またはモバイルがやや多い〜半々寄り)。
収益・熱量比率:PCが優勢(60%前後という分析あり)。
もちろん課金層とか不明だからその辺のデータはなかった。
長文で数字羅列したら説得力あるとでも思ってんの?
そもそもデバイス比率なんて企業の内部情報なんだから知りようがないだろ
仮に分かってもそんなもん公表したら犯罪だわ
アプデ傾向でPCグラボ向け優先してる以上の証拠なんかねーから黙ってろよ
俺以上に説得力ある情報なんか出せねえから
前のやらかしで課金は様子見されちゃってるのかな
ガチャゆるゆるな上に有料スキンも安いし
わざわざあっしメガネを課金して凸するんすかって話ですわ
ちなみに凸効果も好きな凸効果を素材使って選んで解放できる仕様上どれも弱い
課金促す為に探索報酬がしょぼいとすり抜けけど報酬がショボイと悪評だけ広まるからその辺はちゃんとして欲しいね。
課金する意味薄いのは本当にそうだ
すり抜けないけどその分報酬がしょぼい
凸効果が仕様上弱いってよく分からない
仕様上ではなく意図して弱くしてるだけでしょ
例えば凸効果を2つ強く設定すれば実質2凸奨励キャラになる
眼鏡のために課金なんかしねーよ
てゆかこのゲームでガチャのために課金とかしねーわ多分
幻塔はやってないけど雑な調整で量を作るのはここのお家芸なんでしょ
目先の利益で凸強くした鳴潮を見てみなさいもう誰もやっておらないわ
褒め言葉にしか聞こえなかったポレは異端児なのか🤔
幻塔のDPSはこうだ!廃課金 ██████████████89
微課金 ███12
無課金 0.1
天井200なら相当渋くしとけばそこで課金する人多そうだけど
0.33%
キャラ的中率は0.99%
ちなみにガチャスキンはキャラごとに天井カウントが独立してカウントされる仕様になってて復刻時に回数は引き継ぎ
あと限定キャラ全部に限定ガチャスキンがあるわけじゃないみたい
次の和服おばさんにはガチャスキンが無い
>>151
0.3%だけど毎回ある訳じゃないみたいだぞ
ナナリの次のキャラはガチャスキンないみたい変わりに車が2種類あるらしい
たださすがにガチャ課金してまでキャラ取りたいとは思わないわ
ダフォディール
サイコロと石貯めとくわサンキュー!
俺みたいなエリートはそこに「気付ける」んだよね
管理人の感想・まとめ
NTE、かなりの注目度ですね!スレを読んでいると、とにかく「ガチャ配布が多くてスキンが安い」という、ユーザーにとっては嬉しい悲鳴(?)が上がっています。特にあっし眼鏡ことナナリや、レクイエムといった人気キャラを無課金・微課金でも狙えるという点は、最近の重課金ソシャゲに疲れた層にはぶっ刺さりそうです。幻塔での反省を活かして、「凸に頼らないバランス調整」を目指しているのなら、長く遊べる神ゲーになる可能性は大いにありますね。一方で、運営の過去のやらかしを心配する声も根強いので、リリース後の初動と運営の対応が運命を分けそうです。管理人もとりあえず月パス課金でゆるりと楽しみたいと思います!


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