スレの概要・まとめ
今回のまとめ記事では、近日実装予定の注目新キャラクター「真紅(しんく)」の属性(エレメント)設定を巡る、海外コミュニティ(Reddit)での熱い議論をご紹介します!
スレ主は、ゲーム内の説明で「肉体を媒介として力を発揮する」とされる属性「相(ラクシャナ)」こそが、龍の角や尻尾を持ち、戦闘中に変身・暴走する真紅に最もふさわしいのではないかと指摘。しかし、公式発表された彼女の属性はまさかの「光(コスモス)」だったことから、多くの海外ハンターたちが困惑と不満の声を漏らしています。
スレッドでは「光(コスモス)や闇(カオス)は定義が曖昧すぎる」「ちぃちゃんの性能落ちを見越したゲームバランス調整のための属性割り当てではないか」「属性の割り当ては能力そのものよりも、異象ハンター(エスペラ)として覚醒した『起源(触媒)』に基づいているのでは?」など、ディープな考察やツッコミが多数寄せられました。
皆さんは新キャラクター「真紅」の属性設定についてどう思いますか?デザイン通り相(ラクシャナ)や、あるいは他の属性が似合うと思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
ゲーム内の相の説明には「物質界に起源を持ち、自身の身体を媒介とする」とあります。
ハソールや翳と比較すると、二人とも肉体的な変化があるため相です。
私は真紅が drip marketing(先行告知)の後に角と龍の尻尾を持っているのに、なぜ相ではないのか混乱していました。しかし、あの変身シーンを見た後、さらに混乱し(そしてがっかりし)ています。
彼女は「自身の身体を媒介とした力」を表現するのに最もふさわしいキャラクターですが、開発者はなぜか彼女を光属性にすることに決めました。
光に関しては、BAC(アノマリー管理局)のメンバーのほぼ全員が「秩序を維持する」というカテゴリーに当てはまります。
要約すると、詳細な説明とそれにぴったりのキャラクターがいるにもかかわらず、彼女を光属性にすることを選択したのが面白いですね。
彼女は今でも素晴らしいです!今のところ私は潯しか持っていませんが、それでも真紅を狙って引き続けます。今は性能よりワイフ(推し)が最優先です!
でも、彼女が相であるべきだったと思う人は他にもいますか?

しかし、彼女の龍の半身は技術的には召喚と言えなくもない。
こじつけだが、光属性と違って少なくとも繋がりはある。
早霧とアドレーは二人とも言葉で物事に命令し、白蔵は手話を使って自分の力に形と方向性を与えている。
彼女が彼に命令しているんだ。
つまり彼女の能力は、キョロマルに重力を操作させるよう命令する能力です。
これは言語による力であり、彼女は自分の一部となったアノマリーの存在に命令を下しています。だからこそ、キョロマルは彼女の体から飛び出して勝手に飛行したり(あるいは彼女が呼んだときに突然現れたり)して出現することができるのです。彼は彼女の一部なのです。
彼をより売るためにエレメントを入れ替えたのだろうか?これのせいで異象ハンターのタイプがよく分からなくなってきた。
1.2バージョンは一息つけると思っていたけど、1.2の発表会を見た後、真紅とイロヒの両方が欲しくなってしまった。
ちぃちゃんに関しては、ちぃちゃん対真紅の投稿があり、そこで私の見解を説明しました。元の返信+詳細:https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/s/y8vwJT6Hly
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私は彼女のキャラクターが大好きで、彼女との絆レベルは9だし、プレイを楽しんでいるし、今回は11層も彼女でクリアしたから、同じようにがっかりしている。
しかし、この状況について私が考えていることは以下の通りだ:
– ちぃちゃんは良いダメージを持っているが、それは穀物に基づいた「固定」ダメージだ。
– EXレール集結の後にクリティカルが出るのは彼女のスキルのうち1つだけで、他はすべてフラットな数値だ。
– 彼女は早霧やハニアなどからのバフを一切受け取らない。
– 充蓄のプレイスタイルに関しては、EXレール集結のエネルギーを得ること以外に、彼女がそれから恩恵を受けているとは思えない(ハソールを持っていないので100%確実ではないが)。
そのため、最初は本当に強く感じられたが、A3、レベル70+スキル最大強化の今、かなり弱く感じられ始めている。
軌道外領域の以前のサイクルでは光属性のバフがあったので、まだマシだった。今回は一般的な攻撃力バフだが、これもまた彼女には全く役に立たない。
したがって、彼女は11層で孤高の英雄トークンを持っていても弱く感じられ(クリア時間は約2分40秒)、12層は試していないが、ギリギリの戦いになるだろう。
現在、ゲームが進行するにつれて、彼女はいずれ交代させられる必要がある。私たちがV1.4やV1.3に達したときに、人々が彼女の低いダメージについて文句を言わないように、おそらく早めに交代を進めているのだろう。
要約すると、特に潯も光属性のバーストDPSであるため、これほど早い段階ではないことを本当に願っていた。しかし、ちぃちゃんのダメージはすぐに落ち込むため、彼らは交代要員を必要としていたのだ。
ちぃちゃんは、愚か者を誘惑してウィッシュリストに登録させ、事前登録者数を増やしてリリースの数字を膨らませるためだけに存在していた。
インフレは予想されていたが、これほど早いとは思わなかった。ほとんどの人がまだ彼女のE6を解放すらしていないというのに。
重要なのは力の「起源」が何であるかということであり、相属性が意味をなさないのは、例えばハソールのように肉体を攻撃の動力源として使用しているケースとは異なり、彼女の力が厳密に肉体から来ているわけではないからです。真紅の力は彼女の龍の形態であり、それは相属性というよりも、光属性や闇属性により強い類似性を持っています。そして、それら両方の属性は、前述のように定義をこじつければ適合するほど精神世界的なものです。他の属性にすっきりと収まらないキャラクターにとって、闇属性と光属性が定番のエレメントになる理由は、おそらくそこにあるのでしょう。
そして力の起源に関する指摘は真実だ。他の誰かも、実際のエスペラ能力よりも、その人がエスペラになる原因となった触媒(キッカケ)のことが重要だと言及していた。
光属性:秩序の維持に起源を持つ。
だから、目的が秩序の維持である限り、彼女の意志の現れが肉体的な変化をもたらすということもあり得る。
彼らはそういう方向性で進めているのだろうと思う。
最後に、私はあなたに反対しているわけではなく、相属性の方がより筋が通っているため、アイデアを模索しているだけです。
ストーリー内でキャラクターを開発しては使い捨てるスピードを遅らせることができるだろう。
もしスキンがベースバージョンと派生バージョンの両方で機能するなら、プレイヤーはカードを切ることを正当化できるため、スキンも売りやすくなる。
それなのに彼は相属性だ(猟犬を召喚するため、それは受け入れられるが)。
でもそうだね、ただ面白いと思ったし、これについて他の人の意見も聞きたかったんだ。それでも真紅を引くつもりだけどね 🤝
真紅にも同様の説明があることを願う。もしなくても文句はないけどね。
彼は平和と秩序の維持に全力を尽くしている様子から、簡単に光属性になり得ただろうに。
逆のパターンのより大きな問題は、潯に近すぎる男性の光属性キャラクターになってしまい、結果的により多くのスルー(ガチャ見送り)を招いた可能性があることだと思う。
光属性はエレメントとしてのルールが非常に寛大だ。BACの全員が光属性になり得る。
例えば、秩序を維持することと乱すことの具体的な違いは何だろうか?潯の能力は時間の流れを乱していると見なされないだろうか?なぜ彼女は闇属性ではなく光属性なのだろうか?
唯一明確なのは呪属性だと思う。
そして同意する、彼らは将来的にキャラクターを追加しやすくするために意図的に曖昧にしている。
そして本当に、白蔵と早霧の両方は呪属性に非常によく適合している。これまでのところそれが最も明確だ。
例えば、その能力は秩序を乱す可能性のある脅威を一瞬で排除するために使用されるものだから、維持していると見なされたのだろうか?それ以外では、私は何も思いつかないよ(笑)。
そしてそうだね、真紅のPVを見ると、彼女は確かに正義と秩序を維持する人のように見える。彼女の情報にその理由が記載されているはずだ。
私はハソールや翳と共有されている肉体的な属性の変化のみに基づいて、この観察を行ったんだ。
そして他の人たちが言ったように、私も彼らがエスペラタイプを制限しすぎないようにしていることは、長期的に見て良いことだと思う。
私も意味が分からないと思っていたんだ。
相属性に関しては、翳の能力は影であり、彼は自分の影に入り込んでそれをコントロールする。そしてカオスの能力は煙であり、彼はそれを自分の好きなように成形する。それらは両方とも実際の物理的なものなので、真紅に対する疑問は、龍は物質界に起源を持つのだろうか?ということになると思う。
肉体的な変化も属性をまたいで多様であるため、それを基準にするのは最も一貫性があるとは言えない。
個人的には、光(さらには闇)属性も理解できるが、彼女が相属性であっても受け入れただろう。

真紅はおそらく、主にカオス(キャラクター名)と直接衝突するという理由から、相属性の部分に正確には適合しない。彼らは、彼女が自分の暴走形態をある程度抑制し、自身の力の「秩序を維持している」という点に沿って光属性を選択したのだろう。
カオス(キャラクター名)が相属性であることは筋が通っている。彼は自分の体を媒介として物質界のもの(煙)を成形している。彼の猟犬は文字通り彼から出てきている。
ゲーム内で言及されることは滅多にない。
文句はないけどね。
(呪属性は文字通り、召喚された生物がいる場合のためのものであり、霊属性は自然と自然の法則のためのものだ。なぜ彼らは自分たちのエレメントを無視しているんだ)
呪属性だけが明確な説明を持っていたのに、イロヒはそれを完全に無視しています。真紅については問題ありませんが、イロヒは属性の混同の悪い例ですね。
修正:エレメントは能力の「起源」にも関係していると現在信じられているため、彼女の自然を愛するペルソナが彼女のパワーの触媒だった可能性があります。その基準からすれば、霊属性は筋が通っています。
ちなみに呪属性は、呪文を唱えること(言葉、呪文のようなもの)か、あるいは召喚することのどちらかだ。
ただ、彼女の自然を愛するペルソナが彼女の回復パワーの起源である可能性はあるが、私たちはまだ多くを知らない。
しかし、Hottaはパワーがどのように使用されるかという方法と、その背後にある原理を区別しているようだ。変身は使用される方法であり、必ずしもパワーの源ではない。もしその変身が単に彼女の光属性のパワーがどのように発現するかという形に過ぎないのなら、肉体はその起源を定義しているのではなく、パワーを表現していることになる。
だからこそ、真紅は見た目は相属性のようだが、テーマ的には光属性なのだと思う。彼女の龍の形態は彼女のパワーの視覚的な表現であり、光属性は彼女のパワーが具現化している根底にある概念を説明している。
それが私の個人的な見解だ。
自由に追加してくれ。
だから「秩序を維持する」というのは理にかなっている。彼女は内なる悪魔をできるだけ抑え込もうとしているんだ。
相属性はどちらかというと肉体的なバフに関するものだ。
あなたはかなり筋の通った主張をしています。
私には、レクリエムが闇属性だったからカオスは闇属性になれず、カオスが相属性だから真紅は相属性になれず、真紅が光属性だからイロヒは光属性になれないという陰謀論(邪推)があります。
彼女は威勢がよく、特に「秩序を維持する」ことの典型的な見本というわけではありません。
今日に至るまで、私は彼らが発見/報告されているよりもはるかに深いレベルでAIを使用しており、それがこれらの一貫性のない世界要素の一部が生まれている原因だという陰謀論を持っています。
自分の脳が状況にニュアンスや文脈を注入し始めると、共感しにくくなります。その理由:
カテゴリーは、それに該当するすべての対象のすべての事例や側面を含むために作られているわけではなく、それに該当する対象を*一般的に*カバーする一連の特性を作るために作られています。そこで「エスペラ認証システムのニーズを満たすために開発された」という話が出てきます。私にとってそれは、これらのシステムが科学的な起源ではなく、役所的な(お役所仕事的な)起源を持っていることを推測させます。
言葉の揚げ足取りはさておき、私のポイントは、媒介のタイプとアノマリーのタイプとの間に推測されるサブセットの同等性は存在しないということです:相属性のキャラクターが*一般的に***自分の身体を媒介として使用する**からといって、**自分の身体を媒介として使用するすべての人が相属性でなければならない**という意味ではありません。説明をそのまま受け取るなら、アノマリータイプの決定要因はその起源であり、特にそれがどのように表現されるかではありません。簡単な現実世界の例として、クモはクモ形類であり、サソリはクモ形類であり、ダニはクモ形類ですが、サソリはクモではなく、クモはダニではありません。
「BACの全員が光属性になり得る」という点について――前述のように、私はこれらの定義を本質的に役所的なものと見なしていますが、もし文字通りに読むなら、やはりこのアイデアはこれまでのストーリーで見られたアノマリーの実際の源、すなわち外部世界に明確に示された内部の風景(信念、野心、トラウマ)について語っていません。カルトのリーダーが簡単に光属性になることもあれば、ロボットが霊属性になることもあり、口のきけない人が呪属性になることもあります。起源がアノマリーを分類するのであって、表現が分類するのではありません。
これは、部屋の中の見えない象(誰もが気づいているが触れない問題)へと繋がります:歴史上のすべてのガチャキャラクターにおいて、デュアルキット(二重の性能)やデュアル外見(二重の外見)を持つものは、通常、その物語やキャラクターの中にバランス(通常は概念において秩序と一致する)というテーマが組み込まれています。私の視野の外にある変数を考慮して「通常は」と言っていますが、それ以外の例を見つけるのは一握り以上に難しいでしょう。つまり、彼女は一種の陰陽のようなものを持っているので、彼女が維持する秩序はおそらく内部的なものであり、それが私の立ち戻り続ける部分です。
全体として問題だと思うことの一つは、あなたがうまく触れていたように、キャラクターが精神的な新体操(こじつけ)によって複数のタイプに「型にはまる」ことができてしまうべきではないということであり、個人的にはそれは怠惰なデザインを物語っていると思います。キャラクターは、自分のエレメントをすぐに指し示す明確な性格特性を持っているべきですが、前述のように、世界観内での分類はアノマリーの管理のためのものであり、実際にそれらについて詳しく知るためのものではないのだと思います。しかし、そのような要素が、密かにポイント(意図された演出)である可能性も否定できません。NTEは、視点を弄ぶことに関しては本当に深い知識を持っています。

おそらくあの龍は、彼女が秩序を維持するために手なずける必要がある彼女の「エスペラ契約」なのだろう。そして彼女の龍への変身は、彼女のエスペラ能力の代償なのだ(エスペラ能力を持っていないときには虎の耳を持たないナナリと同じように)。
また、彼女のPVを見れば、ナルトが最初は九喇嘛を嫌っていたのと同じように、真紅自身もあの龍の人格を嫌っていることが分かるだろう。
全体の絵を把握するためには、ストーリーを待つ必要がある。
それは非物理的な媒介としての言語(白蔵に適合する)か、
あるいは異世界の召喚物(早霧に適合する)のどちらかです。
真紅はその両方において場違いに感じられるでしょう。そしてちぃちゃんに関する事実は真実です、私はここでちぃちゃんについての詳細な理由を説明しました:
https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/s/PZOe0PQfzt
それに私が言ったように、彼女は文字通り炎を持つ龍であり、濁燃反応はまさに燃焼だ。
だから、デザインとテーマ性の両方に加えて、現在の名簿に限定のメイン呪属性が欠けていることから、彼らがちぃちゃんのバランスをとるために彼女とイロヒを変更した可能性が非常に高く、あなたも明確にそれに同意している。
私が考えつく一つの理由は、潯の直後に男性の光属性キャラクターを出してもあまり売れないだろうということだ。
管理人の感想・まとめ
見た目や変身ギミックからして完全に「自身の肉体を媒介にする=相(ラクシャナ)」だと思われていた新キャラの真紅ですが、まさかの「光(コスモス)」属性だったことで海外ハンターたちもかなり驚いているようですね!設定資料の文章にこだわりすぎると今後のキャラ実装の幅が狭まるという意見や、初期配布の星5光属性アタッカーである「ちぃちゃん」のインフレ・型落ちを見越したゲームバランス上の大人の事情(大人の調整)ではないかという冷めた見方まで、非常に興味深い考察が飛び交っていました。
一方で、「エスペラとしての属性は能力の見た目ではなく、覚醒したキッカケ(起源)で決まる」「真紅自身が内なる龍の暴走を抑え込んで『秩序を維持している』から光属性なのだ」という非常に説得力のあるディープな設定考察もあり、まとめサイト管理人としても深く感心させられました。何はともあれ、性能や属性がどうあれ「見た目が最高だから絶対に引く!」というワイフ最優先のスタンスは万国共通のようで安心しました(笑)。真紅の詳しい設定が明かされるストーリーの実装が今から待ち遠しいですね!





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