スレの概要・まとめ
海外掲示板Redditにて、新たに実装されたキャラクター「イロヒ」の仕様や運用方法についての詳細な解説投稿が話題となっています。
投稿では、ゲーム内の複雑な説明文を省き、バイレールスキルの長押しでパーティメンバーが羊になってしまう仕様や、効果的なEXレール集結の使い方、創生編成での強力なシナジーなどが分かりやすく整理されています。
スレッド内では「ガチャプレイヤーは長文を読まない」という定番のジョークを交えつつも、グローバル版での性能面での調整(ナーフやバグの可能性)や、装備させる駆動コアのステータス優先度について活発な議論が交わされました。
皆さんは新キャラのイロヒをもう引きましたか?おすすめの編成や使い方があれば、ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]

「短い」とか「手短」ではなく、「簡潔」な解説だということに注意してくださいね 😛
さておき、新しい羊の女の子について混乱している人を多く見かけたので、NTEの実際のテキストにあるランダムで複雑な用語を極力除外し、実用的な運用メモを交えた解説を書き起こしました。元々はイロヒのトピックへの返信でしたが、役に立ったと言ってくれる人がいたので、必要な人が見つけやすいように単独スレッドにしました。
というわけで… なぜ自分のチームが羊になってしまうのか困惑している人や、この羊飼いが一体何をしてくれるのか知りたい人は、一緒に見ていきましょう!
イマジネーションゲージ:

彼女の体力のすぐ上にあるのが「イマジネーション」ゲージです。これを使う用途は2つあります。EXレール集結と、ため攻撃です。よく見るとゲージに小さな「切り欠き」があります。これがイマジネーションを使用するために必要な閾値です。これを下回っているとEXレール集結はショボくなり、ため攻撃も発動できません。
通常攻撃:
ボタンを押すだけの通常の通常攻撃はそこまで凄くありませんが、イマジネーションを溜めるのに役立ちます。本番はため攻撃です。
十分なイマジネーションがある状態で攻撃ボタンを長押しすると、より高いダメージを与える連撃を行い、さらに長押しし続けることで、彼女が羊の上に座り、ホーミングミサイルを連射する状態に移行します。この状態のまま自由にいどうできるだけでなく、すべての弾の合計ダメージ倍率が1800%というイカれた数値になるため、彼女の単体最大ダメージ攻撃となります。さらに素晴らしいことに、この攻撃中にキャラチェンジしても、彼女は最大発射数に達するかイマジネーションが尽きるまで攻撃を続けてくれます。
バイレールスキル:
いいですか、これは非常に重要です。彼女でソロプレイしたい場合を除き、バイレールスキルボタンを絶対に長押ししないでください。アビリティを長押しすると基本的にチームが全滅し、他のパーティメンバー全員が羊に変化して、戦闘が終了するかイマジネーションが死ぬまで羊のままになってしまいます。なぜ開発者がこんなものを実装したのか不思議に思うかもしれません… 私の説では、イロヒを1人パーティとして構築したい人向けです。彼女はそうするためのツールを持っていますが、チームの他のメンバーが死んでいる時に最も真価を発揮します… ボタンを一回押すだけで戦闘開始時にチームを全滅させられるアビリティを追加することで、わざわざ他のメンバーを死なせる手間を省いてくれているのです XD
ですので… 普通にプレイしたいみなさんは、スキルボタンを「タップ」してください。これならチームは全滅せず、回復、驚くほどの距離からの敵の吸引、そして少量のダメージを与える素晴らしいマルチツールになります。さらに、回復を行うため、敵の防御力を削りながらチームの攻撃力とダメージをバフするパッシブが発動します。どんどん使っていきましょう。ただし、絶対にボタンを長押ししないでください 😛
EXレール集結:
これには2つの形態があります。絶対に使わない形態と、「イマジネーション」形態です。どちらも回復を行いますが、「イマジネーション」形態はさらに多くの効果があります。前述の通り、イマジネーションゲージが切り欠きを超えている時に発動すると「イマジネーション」形態となり、イマジネーションゲージが絶えず減少していく代わりに、2つの重要な追加効果を得ます。1つ目はすべての敵に継続ダメージを与え、2つ目はため攻撃が完全無料になります(「イマジネーション」EXレール集結が動いている間はイマジネーションを消費しません)。
これの最適な使い方は、イマジネーションEXレール集結を発動し、そのモーション中に攻撃ボタンを長押しすることです… これによりEXレール集結の演出が終わった直後に、狂気のホーミングミサイルモードへと即座に移行します。その時点で他のキャラクターに切り替えれば、彼女は敵に向かってガンダムのミサイルシーンを演じながら浮遊してくれます。
ああ… そうだ… 彼女の「イマジネーション」EXレール集結は、「羊化した」/死亡したチームメンバーを一時的に元の生きた姿に戻すことができますが、彼女のイマジネーションが切れると羊に戻ってしまうため、あくまで一時的なものです。彼女にはちゃんとした「完全な」蘇生機能はないので、混乱しないでくださいね 😛 なぜ一時的に蘇生させるのかって? 主にEXレール集結を使わせるためです :3 誰かを復活させるには、そのキャラの切替ボタンを「長押し」する必要がある点に注意してください。短く押すだけだと別の機能に使われてしまうため機能しません。それについては次のセクションで説明します。
羊は何をしているの?
勇気がある(あるいはイかれている)ためスキルを長押しした場合、またはチームメンバーが死亡してイロヒが生き残っている場合、羊が浮遊することになります。死亡した、あるいはスキル長押し時に存在していたチームメンバー1人につき1匹です。
これらの羊は、基本的には無敵の攻撃ドローンとして代わりに敵を攻撃してくれます。彼らのダメージはイロヒのステータス、具体的には彼女の攻撃力と、通常攻撃(2匹がこれを行います)またはサポートスキル(メガホンを持った羊だけがこれを行います)の組み合わせに基づいています。羊たちが置き換わった元のキャラから引き継ぐ唯一の要素は、異能属性です… なぜでしょう?説明すると同時に、なぜイロヒが1人チームになれるのかもお伝えしましょう。
イロヒの異能メーターが満タンの時(体力の左側にあって、キャラチェンジや異能連環の発動タイミングを知るのに使っているあのバブルです)、「羊化した」キャラの切替ボタンを押すと、イロヒの動作を中断することなく、そのキャラの異能連環を発生させることができます。イロヒのソロ動画で、彼女が何もしていないように見えるのに戦場に創生が発生しているのを見たことがあるかもしれません。これがその種明かしです。つまり、イロヒが最後の1人になっても、他のチームメイトとの異能連環を行うことができ、その間も羊たちは敵を攻撃し続けてくれるのです。
満開だ!
イロヒがチームにいる時、「創生」の異能連環(霊キャラから光キャラへ、またはその逆のフルゲージチェンジ)を行うと、通常の「花しん」の召喚(ホーミングミサイルを撃つ綺麗な花環)に加えて、3秒後に「クローン」の花しんが召喚されます(クローンは白ではなくピンク色なので分かります)。

これらのクローンは強化版の花しんです。通常の花しんは10秒間持続し、2秒に1回発射(合計5発)します。一方、この狂ったピンクのクローンも10秒間持続しますが、0.5秒ごとに発射(通常が5発撃つ間にイカれた20発を発射)します。バランスを取るために1発のダメージは通常の花しんの1/3強となっていますが、連射速度が非常に早いため、結果として通常の花しんよりも遥かに大きなダメージを与えられます。
他に何かある?
イロヒがパーティにいる間、街中で1日3回まで無料アイテムのために犬や猫を撫でることができます。同じ犬や猫を3回撫でるだけでも達成できるので、探し回る必要はありません 😀 これには生涯上限がありますが、その数値は途方もなく高く、毎日やっても達成するのに333日かかります。
要約すると?(TLDR)
* 彼女は回復を行い、回復時にチームをバフし、敵をデバフして倒しやすくします * スキルをタップすると敵を吸い寄せ、回復し、ダメージを与えます * スキルのボタンを絶対長押ししないでください * 彼女が生きている限り、死亡したチームメンバーはイロヒのステータス/ビルドに基づいた無敵の攻撃ドローン羊に変化します * 彼女がチームにいると、バキュンバキュン撃てるので創生異能連環がより楽しくなります * 体力上のゲージが小さな切り欠きを超えるまでEXレール集結を使わないでください * 切り欠きを超えた状態のEXレール集結は、ゲージが空になるまで絶えず回復とダメージを与えます * ゲージが溜まった状態でEXレール集結の演出中に攻撃ボタンを長押しし続けると、演出後に狂気のミサイル台へと変形します * 上記のミサイル攻撃を行っている最中に別のキャラに切り替えても、彼女は攻撃を維持してくれます * 街で動物を撫でる時は彼女をチームに入れておきましょう 😛 覚えることが多くて大変ですが、彼女ができることは非常に多いです。どこかの誰かの助けになれば幸いです XD
2 名前:ななしさん [ID:]
ありがとう!でも残念ながらガチャゲーのプレイヤーは文章が読めないんだ。
3 名前:ななしさん [ID:]
>おまけ:このミサイル攻撃は彼女の異能連環を溜めるため、イマジネーションゲージ満タンで行うと終了時にはメーターが全開になり、実質的に即座に連環を起こせるキャラになります 😛 これの意味が分からなくても気にしないでください。いつか「ああ!これ便利だな!」って気づく日が来ます。
この部分はグローバル版ではすでに正しくありません。直前のナーフか、あるいは直前のバグです。今朝詳しく検証しましたが、イマジネーションほぼ全開でEXレール集結を使った後のシャボン玉銃ホールド全弾ヒットで、良くても異能ゲージが10〜12%程度しか溜まりませんでした。1凸を有効にしていてもその状態です。
環状線ステージ8のような場所で簡単にテストできます。EXレール集結を発動してシャボン玉銃モードを素早く起動し、別キャラに切り替えてイロヒの異能メーターを見てみてください。10〜12%程度しか溜まりません。通常攻撃やバイレールスキルを撃った方が遥かに早く異能が溜まります。
この部分はグローバル版ではすでに正しくありません。直前のナーフか、あるいは直前のバグです。今朝詳しく検証しましたが、イマジネーションほぼ全開でEXレール集結を使った後のシャボン玉銃ホールド全弾ヒットで、良くても異能ゲージが10〜12%程度しか溜まりませんでした。1凸を有効にしていてもその状態です。
環状線ステージ8のような場所で簡単にテストできます。EXレール集結を発動してシャボン玉銃モードを素早く起動し、別キャラに切り替えてイロヒの異能メーターを見てみてください。10〜12%程度しか溜まりません。通常攻撃やバイレールスキルを撃った方が遥かに早く異能が溜まります。
4 名前:ななしさん [ID:]
あちゃー、教えてくれてありがとう。修正しておきます。
5 名前:ななしさん [ID:]
なんで変更されたのか疑問だな。本当に便利な能力だったのに… 強すぎたのかな?正直そうは思わないけど。スキルボタンを誤って長押ししたらチームが全滅するっていうリスクで十分バランス取れてたでしょ、ははは。
6 名前:ななしさん [ID:]
中国サーバーや先行サーバーの映像ではグローバルパッチの直前までちゃんと機能してたよね?だからバグの可能性もあるし、すぐに修正されるかも?
7 名前:ななしさん [ID:]
とても助かる。ゲーム内で彼女のパッシブを読むのが面倒になってたんだよね。ゲーム内の簡略化表示は大事な詳細が抜け落ちすぎてて、簡略化というより省略になっちゃってる。
8 名前:ななしさん [ID:]
彼女の駆動コアについて色々と意見が割れてるのを見かけるんだけど、どのステータスを優先して使うべき?
9 名前:ななしさん [ID:]
>>8
私が一番信頼している人の検証によると:
サポートとして運用する場合:「スピードハリネズミ」セット。ただし、他のチームメイトがすでに装備している場合(例:真紅チームでハソールに着せるなど)や、イロヒの「ソロ」運用をするなら、代わりに「ホタルと森」セットにして彼女自身のダメージを上げるのもアリです。
ステータス? 最終的に2通りのビルドがあります:
* 純粋なサポートとして組むなら、彼女の回復力は攻撃力依存なので攻撃力が最優先です。メインステータスは「攻撃力%」。サブステータスも同様に攻撃力%で、2番目が連環効率(創生/花しんのダメージ増加)、3番目が削り効率です。 * サブDPS寄りにしたい、あるいは全体的なダメージを伸ばしたい場合は、典型的なDPSビルドにします。メインステータスは間違いなく「会心率」。サブステータスは会心ダメージ、ダメージ、攻撃力%の順です。 検証結果からはこんな感じですね。
私が一番信頼している人の検証によると:
サポートとして運用する場合:「スピードハリネズミ」セット。ただし、他のチームメイトがすでに装備している場合(例:真紅チームでハソールに着せるなど)や、イロヒの「ソロ」運用をするなら、代わりに「ホタルと森」セットにして彼女自身のダメージを上げるのもアリです。
ステータス? 最終的に2通りのビルドがあります:
* 純粋なサポートとして組むなら、彼女の回復力は攻撃力依存なので攻撃力が最優先です。メインステータスは「攻撃力%」。サブステータスも同様に攻撃力%で、2番目が連環効率(創生/花しんのダメージ増加)、3番目が削り効率です。 * サブDPS寄りにしたい、あるいは全体的なダメージを伸ばしたい場合は、典型的なDPSビルドにします。メインステータスは間違いなく「会心率」。サブステータスは会心ダメージ、ダメージ、攻撃力%の順です。 検証結果からはこんな感じですね。
13 名前:ななしさん [ID:]
素晴らしいガイドだ。ソロのイロヒが異能連環を起動できるなんて知らなかったよ。ちなみにイロヒのメインステータスは何を使ってる?連環効率、霊ダメージ、会心率、それとも与える回復効果?
14 名前:ななしさん [ID:]
>>13
彼女に何を求めるかによりますね。純サポート寄りにするなら、回復量と自身のダメージの両方が伸びる攻撃力%が優秀です。サブは連環効率、その次に削り効率。
より火力を出したい、あるいはイカれたソロビルドを走らせたいなら、会心率がトップのステータスになります。サブステータスは会心率、会心ダメージ、ダメージ、攻撃力%という通常のDPS構成です。
彼女に何を求めるかによりますね。純サポート寄りにするなら、回復量と自身のダメージの両方が伸びる攻撃力%が優秀です。サブは連環効率、その次に削り効率。
より火力を出したい、あるいはイカれたソロビルドを走らせたいなら、会心率がトップのステータスになります。サブステータスは会心率、会心ダメージ、ダメージ、攻撃力%という通常のDPS構成です。
17 名前:ななしさん [ID:]
少し訂正。なでなでの報酬を全部得るのに必要な期間は2年ではなく1年弱だよ。みんなが期間の長さに怖がらないように書いておくね。それでも1年は長いけど!プレゼント制限みたいに10回とかにしてくれれば3ヶ月半で済んだのにね。
18 名前:ななしさん [ID:]
>>17
おっと、ありがとう。最初に書いた後に知ったんだけど修正するのを忘れてました!直しておきます XD
(元々は999回の上限を、1日3回使う日数だと勘違いしていました)
おっと、ありがとう。最初に書いた後に知ったんだけど修正するのを忘れてました!直しておきます XD
(元々は999回の上限を、1日3回使う日数だと勘違いしていました)
20 名前:ななしさん [ID:]
このゲームで大好きなのは、ピックアップSランクの多くが複数の役割をこなせて、色々なチーム構成にスッとハマる想像ができる点だよね。
他のゲームだったら、イロヒみたいなキャラはただの維持係+基本的なステータスバフ役にされちゃう。
サポートとしてビルドして運用するのが一番簡単だけど、サブDPSとしてもバカにできない強さがある。
退場/退職メカニズムもあることだし、もしかしたら自爆攻撃を持ったAランクキャラを出して、無凸のメインDPSイロヒを実用レベルにしてくるかもね。
他のゲームだったら、イロヒみたいなキャラはただの維持係+基本的なステータスバフ役にされちゃう。
サポートとしてビルドして運用するのが一番簡単だけど、サブDPSとしてもバカにできない強さがある。
退場/退職メカニズムもあることだし、もしかしたら自爆攻撃を持ったAランクキャラを出して、無凸のメインDPSイロヒを実用レベルにしてくるかもね。
21 名前:ななしさん [ID:]
>>20
そうなんですよ!彼女が羊でかなりのダメージを出せると知った時、私は彼女を「ネクロイロマンサー」って呼び始めました ;D
超格安チームが組める可能性もあります。育てるつもりのない未育成キャラ3人と組ませて(属性だけ合わせておいて)、毎試合羊になってもらうんです XD
あと、もっと面白いものを見たかったら彼女の創生パーティを調べてみてください。まるで花火大会ですよ :3
そうなんですよ!彼女が羊でかなりのダメージを出せると知った時、私は彼女を「ネクロイロマンサー」って呼び始めました ;D
超格安チームが組める可能性もあります。育てるつもりのない未育成キャラ3人と組ませて(属性だけ合わせておいて)、毎試合羊になってもらうんです XD
あと、もっと面白いものを見たかったら彼女の創生パーティを調べてみてください。まるで花火大会ですよ :3
22 名前:ななしさん [ID:]
素晴らしいガイド!質問なんだけど、羊になっちゃった仲間に蘇生アイテムを使って人間に戻すことはできる?
24 名前:ななしさん [ID:]
九百九十九夜で試してみたよ。
キャラは「復活」するんだけど、羊のままスタックする。一時的なEXレール集結を使っても、また羊に戻っちゃう。
「一度羊になったら(戦闘終了まで)ずっと羊」ってことだね。
キャラは「復活」するんだけど、羊のままスタックする。一時的なEXレール集結を使っても、また羊に戻っちゃう。
「一度羊になったら(戦闘終了まで)ずっと羊」ってことだね。
26 名前:ななしさん [ID:]
ファイナルファンタジーのトード(カエル化)の魔法を思い出すな lol
27 名前:ななしさん [ID:]
結局のところ、どんなキャラも最終的には「この順序でボタンを押す」というコマンドに集約されるよね。イロヒの場合はどうなるの?真紅チームのサポートとして使う場合、最も効率的なコンボ順は?
28 名前:ななしさん [ID:]
彼女を無凸で確保しておくのってどれくらい重要?
管理人の感想・まとめ
イロヒのスキル長押しで味方が羊化してしまう仕様は、初見だと事故の原因になりやすいですが、あえて全滅させてソロ運用するための仕様という考察は面白いですね!
創生パーティでの圧倒的な連射性能や、異能連環の仕様など、サポートにとどまらないユニークな性能をしているため、無凸でも確保しておくと遊びの幅が広がりそうです。
グローバル版でのミサイル攻撃によるゲージ回収量についてはバグなのか仕様なのか気になるところですが、今後のアップデートでの修正にも注目したいですね。





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