スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』の**マップデザイン**を巡り、中国の掲示板Tiebaで熱い議論が交わされています。
話題のきっかけは、「新エリアが高層ビル群の都市部ではなく郊外や田園風景であっても、都市エコシステムの一部として作品の世界観に合致していれば問題ないのではないか」というスレ主の提起でした。
これに対し、スレ民からは「現実の都市圏にも郊外や山地はある」「ビル登りばかりより峠道でのドリフトやレースが楽しみ」と賛同する声が上がっています。
一方で、「都市オープンワールドを謳うならもっと高層ビル群や地下街を充実させてほしい」「単なる広大な空き地や使い捨ての箱庭マップになるのは避けてほしい」といった慎重な意見や要望も寄せられました。
単に広いだけのマップではなく、**「どれだけ街や自然環境と深くインタラクトできるか」**がプレイヤーにとって最も重要なポイントとなっているようです。
都市のビル街と豊かな自然が広がる郊外、皆さんは『NTE』の新エリアにどちらのロケーションを一番期待しますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]
型にはまった同じような建物を並べて新しいエリアを作ったとして、一体何の意味があるんだ?遊び方が拡張されるわけでもなく、せいぜい小型のアノマリーを詰め込まれて、新しい都市マップの中でゴミ拾いを続けるだけだ。新マップは、文字通りこの世界観の中にいて、この都市の周辺にいて、ヘテロシティの住民の一人を演じている限り、私は変わらず都市二次元ゲームを遊んでいることになる。「新しい都市マップが欲しい」と口では言いながら、ログインして2日地表を漁ったら、まさかまだ漁り続けるとでもいうのか?郊外の何が悪いんだ?お前が住んでいる世界には郊外がないのか?野原がないのか?ジャングルがないのか?今これだけ大きな環湖道路があって、十八曲がりもある。今後出るかもしれないガソリン車のレース、自転車レース、ヨット、田舎の土木工事、こういう新しい遊び方に多くの人が興味を示さないとでも?これこそ都市の没入感に基づいた、心を養う遊び方じゃないのか?将来、新しく出たコンテンツの不備や細かな問題を指摘して、このゲームの問題を絶えず改善・解決させていくなら分かる。だが、「都市建築があるかどうか、なければオワコン」なんてことばかり叩いているなら、ただの言いがかりか、あるいは全く熟考していない考えで感情を発散しているだけだ。申し訳ないが、お前は色眼鏡で物事を見ている状態に陥っているぞ。


5 名前:ななしさん [ID:]
本当にその通りだ。二次元ゲームを遊んでいて、あの人たちが何をそんなに焦っているのか分からない。1.1で将来的に都市が出ないと見たらオワコン、1.2の夏休みの新規獲得で都市が出ないとオワコン、1.3の夏イベントで都市が出ないとオワコンと、毎日何もせずにNTEばかり見張っている。門から一歩も出ず、完全な都市生態圏の概念すら持っていない。どれも都市の設定に非常に合致したコンテンツなのに、まさか小規模なバージョンで新しい都市を丸ごと一つ差し出せとでも思っているのだろうか。
6 名前:ななしさん [ID:]
都市建築=ビル登りが好き


3 名前:ななしさん [ID:]
実はリークで言われていたような大きな山や大平原を結構期待しているんだよね、車で飛ばせるし。
10 名前:ななしさん [ID:]
また勝手に代表されているな。都市エリアが千篇一律なんて誰が言ったんだ。都市にはCBD(中心業務地区)しかないとでも思っているのか、外に出て散歩してくることをお勧めするよ。
12 名前:ななしさん [ID:]
都市圏には当然郊外があるべきだよ。中南米のそういう小さな町と地元の山地地形が組み合わさった感じはすごく良い雰囲気だ。
13 名前:ななしさん [ID:]
NTEで僕が一番好きなマップはあの一帯の小さな町で、すごくのんびりした感じが好きなんだ。現実に本当にこういう場所があったら老後を過ごすのにぴったりだと感じるよ。
14 名前:ななしさん [ID:]
小さな町はすごく良いよ。景色が綺麗だし、オープンワールドで必死にビルを登って21点の贈り物を探す必要もない。真ん中にあるあの超巨大な湖は本当に気に入っている。
16 名前:ななしさん [ID:]
マップを拡大するのはとても良いことだが、実は一番望んでいるのはマップのインタラクティブ性を高めることだ。量より質だよ。
17 名前:ななしさん [ID:]
バインブルクの王として、ラリーレースを開催してくれ。最初にいくらかお金をもらってパーツを買い、マシンを組み立てて、大霧・大雨・泥道・落石のコースを猛スピードで走り抜けるようなシステムにしてほしい。
18 名前:ななしさん [ID:]
私は郊外だろうが山道だろうが嫌いじゃないよ。九曲十八がりを見ただけでめちゃくちゃテンションが上がる。あのミゲルエリアのコーナーには毎週行ってドリフトをしているし、下っ端たちの金庫を回収するのにちょうどいいルートなんだ。バインブルクをぶち込んでくれ!
19 名前:ななしさん [ID:]
以前すり抜けて見に行った時、広大な土地があって建築群がないのは別にどうでもよかったが、元々の広大な空き地に道路を何本か作っただけというのだけは勘弁してほしい。それだとあまりにも単調すぎる。
22 名前:ななしさん [ID:]
郊外なら広大な農地もしっかり作り込むべきだし、開発チームだってそこは分かっているはずだ。
23 名前:ななしさん [ID:]
1.1や1.3みたいなのは全く問題ないよ、どれも都市の近くにあるべき風景だ。1.2の九百九十九夜みたいな純粋な異世界は、本当に都市とは何の関係もないけどね。
24 名前:ななしさん [ID:]
1.2は完全にゴミだった。いくつかのイベントがマシだった以外は取り柄がない。九百九十九夜はただの数合わせ用で、最初は一続きのオープンワールドマップだと思っていたのに、入ってみたら数個の箱庭マップだった。おそらくアンリアルエンジン5のアセットストアから引っ張ってきただけだろ、大暴挙だよ。1.3もこんな適当だったらこのゲームは本当に終わるが、今のところ見る限りは大丈夫そうだ、少なくとも正しい道を歩んでいる。
25 名前:ななしさん [ID:]
都市としての遊び方がもっと多ければ良いマップと言える。そうでなければ細い道が何本かと特に何もない広大な小麦畑、それと水ばかりで釣りしかできない雷霆大湖なんて少し見たら飽きる。ヒナタ島が叩かれたのは島に何もなくほぼ使い捨てだったからだ。でも1.3で島のホテルを買い取れるようになるなら良いマップだと認めるよ。
26 名前:ななしさん [ID:]
これに似ている気がする


29 名前:ななしさん [ID:]
一部の人の都市マップに対する判定基準を本当に適用したら、上海の少なくとも3分の1の地域が上海から除外されることになるぞ。
33 名前:ななしさん [ID:]
広い土地を借りて農地をDIYして農業を始められるようにしてほしいな。ファンスをがっぽり稼ぎたいんだ。
35 名前:ななしさん [ID:]
叩きたいやつは何をしても叩く理由を見つける。GTAだってサイバーパンク2077だって全身都市というわけではなく、広大な郊外があるんだから。
36 名前:ななしさん [ID:]
もし自分がゲームを批判するなら…プレイの奥深さを批判するのは正常(それにNTEも確かに退屈だと感じ始めてはいる)。マップのモデリングを批判するのも正常(NTEに決定的な欠点があるとは思わないが)。でもマップのタイプやゲーム性のタイプを批判するのは単なる難癖だ(気に入らないなら別のゲームに変えればいい、それで終わりだ)…
39 名前:ななしさん [ID:]
地下世界が欲しいな。地下鉄から下水道、それからグレーゾーン、果ては総会屋や三合会みたいなエリアまで作ってほしい。
40 名前:ななしさん [ID:]
郊外なのは全く問題ない、だけどこれに乗じて九百九十九夜みたいなゴミを擁護しようとするなよ。
管理人の感想・まとめ
都市型オープンワールドとしての期待が高い作品だけに、新エリアがビル群なのか郊外なのかというテーマはファンにとって非常に関心が高いようですね!
実際の都市にも高層ビル街だけでなく郊外や山地が存在するように、ドライブやレース、あるいは農業体験など、「都市の生活感や世界観をどう拡張してくれるか」という点が重視されている印象を受けました。
単なる探索や宝箱回収にとどまらない、インタラクティブで魅力的な遊び要素がアップデートでたくさん追加されることに期待したいですね!




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