スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』の探索要素が、海外の掲示板Redditで「これまでのガチャゲーの中で最高に楽しい!」と大きな話題になっています。スレッドタイトル「exploring is REALLY fun in this game.(このゲームの探索は本当に楽しい)」が示す通り、多くのプレイヤーがヘテロシティでの冒険にどっぷりと浸かっているようです。
特に注目を集めているのが、「外部サイトの攻略マップを使わずに100%達成が可能」という非常にユーザーフレンドリーな設計です。ゲーム内の「鑑定士」のレベルを上げることでアイテムの場所が判明したり、マップ上に未解決のクエストやアノマリーが直接表示される仕組みは、既存のオープンワールドゲームに疲れを感じていた層から「新鮮でストレスフリー」と絶賛されています。
また、スタイリッシュなアノマリーの演出や、バイクや車で街を駆け抜けるドライブ感、深夜にしか現れない謎解きなど、都市型オープンワールドならではの魅力も満載。原神や鳴潮(WuWa)といった競合タイトルと比較しても、独自の没入感を実現しているとの声が目立ちます。皆さんはNTEの都市探索、どの要素が一番気に入っていますか? ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
これまでたくさんのガチャゲーを遊んできたけど、NTEと同じかそれ以上に探索が楽しいと思えたのは鳴潮くらいだわ。100%にするまでの全プロセスで一度も退屈しなかった。
他のゲームみたいに途中で投げ出したりせず、絶対遊び続けるよ。このゲームの未来が本当に楽しみだ!
1001%同意!次のクエストに向かう途中でカラスを見つけると、集めずにはいられないんだよね。アノマリーの印も同じ。戦闘、のんびりしたクエスト、探索、そして素晴らしいストーリーカットシーンやキャラ同士の掛け合い…このペース配分が最高。
アノマリーが現れる時のグラフィック効果もすごくクール。開発者が細部までこだわっているのが伝わってくるよ。いつも驚かされるね。
しかも、サードパーティの外部サイト(攻略マップ等)を使わずに100%達成できるように作られてるのが神。
鑑定士のレベルを3まで上げれば、アイテムの場所を表示する機能を解放できるし、
マップ自体がすべてのアノマリー、写真、さらにはクエストまでマークして表示してくれる。
楽しいし視覚的にも美しいだけでなく、ものすごくプレイヤーフレンドリーだわ。
マップ内のサイコロの贈り物を簡単に見つける方法ってある?残りの数個が見つからなくて苦戦してるんだ。
正直なところ?俺はマップを細かく区切って、オラクルストーンのセンサーを使いながら進めてるよ。センサーの円の中を全部探索して、確実にそのゾーンを「クリア」していくんだ。カラスを集めながら移動してれば、自然と埋まるはず。
ただ街中をドライブしてるだけで楽しいわ。狂ったように走り回ってる。
テレポート(ReroRero公衆電話)を全く使わない唯一のゲームだわ。バイクで美しい街を探索する方がずっといいからね。
おいおい。もうマップ100%にしたのかよ、やりすぎだろw まだ最初の週リセットも来てないのに。そんなに自由な時間があるのが羨ましいぜ。
2021年から原神をやってて、鳴潮もやってるけど、一度もエリア100%にしたことがない人間です。そんな俺でもNTEの探索はすごくリフレッシュできると感じるよ。
単純にパズルが君には難しすぎただけじゃないか?NTEには難しいパズルなんてないからね😆
いや、単純にこのゲームの探索が原神より優れてるってだけでしょ。別に難しい話じゃない。原神は退屈だし報酬も見合ってないんだよ。
鳴潮については1.xの話なら同意するけど、今の鳴潮は個人的に探索お気に入り1位で、NTEが2位かな。
難易度は本当に関係ない。ただただ退屈で、同じことの繰り返しに感じるんだよ。
そうだな、数羽のカラスを追いかける方が君には向いてるよ。脳みそ使わなくていいからね。ナナリを引けば、壁を登るのにジャンプボタンを連打する必要すらなくなるしな。👌
単純なパターン認識とか仙霊(Seelies)を追いかけるのを「脳みそ使う」って呼ぶから話が噛み合わないんだよw
全くだ。カラス集めだって同じくらい退屈で反復的じゃないか、みたいに振る舞ってるのが笑える。
誰かが「好み」を言っただけでこうなるのかよ:

ミゲル地区で1つだけ足りないものがあって、発狂しそう。どうしても見つからない。
>>17 何が足りないの?マップの左上をタップすれば、欠けているのがクエストなのか写真なのか正確に見ることができるよ。
サイドクエストも全部やった?もしそうなら、今のレベルを聞いてもいいかな。
やったよ。中には嫌いなのもあったけど、不満はそれくらいかな。
今はレベル29。効率厨じゃないけどね。友達はレベル31だけど、彼はリリースからずっとログインしっぱなしだよ。
うわ、このコミュニティも鳴潮の界隈みたいにすぐギスギスし始めたな。
俺がゲームを褒めすぎたせいか、それとも他の理由か…これは良いことなのか悪いことなのか。
メインクエスト終わってなくても、都市を100%探索する意味ってあるかな?
iPhone 13で5分以上プレイできれば俺も探索したいよ。すぐ強制終了しちゃうんだ。
今ダウンロード中なんだけど、ちょっと気になった。君が言ってる「探索」って、自由に動き回れるってこと?それとも興味深いポイントが注意深く配置されていて、それを「探索」できるってこと?
両方かな。まずビジュアルが最高だし、バイクや車みたいな移動手段が素晴らしいから、自由に動き回るだけでもめちゃくちゃ楽しい(レースとかもあるし)。
でも「収集物」としての探索プロセスも楽しくてプレイヤーに優しいんだ。マップが何が足りないか、どこにあるかを文字通り教えてくれる。俺が攻略を見たのは、どうしても解けなかった2つのアノマリーだけだったよ。それ以外は外部マップやガイドは一切必要なかった。
もし鳴潮やゼンゼロが好きだったなら、探索以外の要素もきっと気に入ると思うよ。楽しんでくれ!
信じられないほど素晴らしいけど、誰か水の上を通る電車がどこにあるか教えてくれないか?
右側の2つのゾーンにある「21面ダイス」がどうしても3つ見つからない…あー…
鑑定士が助けてくれるのを待つしかないのかな。
追記:ダメだ、鑑定士も助けてくれない。「トレジャーハント」を使っても「利用可能な宝物はありません」って出るわ。まいったな。
>>32 時間を夜にして歩き回ってみることを勧めるよ。夜にしか現れないやつがあるからね。
概ね大賛成だ。こんなにマップ探索を楽しめたのは久しぶりだよ。
ただ、いくつかの要素はノーヒントの割に複雑すぎる気がする…。学校にあるマネキンのアノマリーとか、自力でどうやって解くんだよ?
複雑なやつはガイドとか見た?
ほとんどは説明を読めばなんとかなったけど、めちゃくちゃイライラしたのが2つあるな。学校のと病院のやつはやりすぎ。解き方を調べた後ですら「これ、どうやって気づくんだよ?」って思ったわ。
このゲームなら何時間でも、それこそ何十時間でも遊んでいられるわ。
原神、HSR、ゼンゼロ、鳴潮、それに昔やってたToFとかDuet Night Abyssとか、たくさんのガチャゲーをやってきたけど、NTEほど探索に時間を費やしたゲームはないよ。とにかくやることが多い!アーバン(都市型)オープンワールド好きにはたまらないね。
管理人の感想・まとめ
NTEの探索、本当に楽しそうですね!オープンワールドゲームにおいて「探索が作業にならない」というのは非常に高いハードルですが、ヘテロシティの持つ独特の雰囲気と、外部マップに頼らせない親切なシステム設計が、プレイヤーのモチベーションを上手く保っているようです。
特に、夜間にしか発生しないイベントや、学校や病院といった都市ならではの不気味なロケーションでのパズルなど、単なる「アイテム集め」に留まらない遊びの幅が評価されている点も興味深いです。スマホ勢からは動作の重さを指摘する声もありますが、PCや最新端末でプレイする分には、最高峰の体験が待っていそうですね。
皆さんはもうミゲル地区の100%達成は終わりましたか? 意外と見落としがちなカラスの場所や、難解だったアノマリーの思い出など、ぜひコメント欄で共有してください!
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