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【NTE】必殺技演出のカット機能を望む声!中国掲示板の反応

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

中国のBBSにて、『NTE』の戦闘時における必殺技(大招)の連動アニメーション演出に対する議論が盛り上がっています。

スレ主は「連動アニメーションをオフにする機能を実装してほしい」「演出が多すぎてテンポが悪い」と不満を吐露し、特に真紅などの演出に対する改善を求めています。

これに対してスレ民からは、「カットイン演出をオフにできるようにしてほしい」という賛成の意見が集まる一方で、「アニメーションを消したらキャラクターがその場で棒立ち(発砲・待機)するだけになってしまう」「演出の華やかさや時停(時間停止)の仕様上、必要だ」といった反対意見も提示されています。

演出のカット機能を設けるべきか、あるいは今の派手なカットイン演出を維持すべきか、プレイヤーの間で賛否両論が巻き起こっています。

皆さんは『NTE』の必殺技演出についてどう思われますか?演出オフ機能は必要でしょうか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
幻塔みたいに連動アニメーションをオフにできる機能をつけられないのかな。毎日毎日、子羊が「お母さんのお腹の中に戻りなさい」って言うのを聞くのはもう限界だよ。切り替えスイッチを出してくれよ。幻塔にスイッチがあるんだからNTEにない理由はないでしょ。今深淵の日常をやる時に真紅を使わなくなったよ。大招のアニメーションがウザすぎるし、NTEがデザインしたアニメーションもカッコよくない。今後キャラを出す時は、こんなゴチャゴチャした演出をできるだけ減らしてほしい。
2 名前:ななしさん [ID:]
アニメーション自体は良いんだけど、見すぎるとやっぱりウザいよね。
3 名前:ななしさん [ID:]
いや、真紅のはマジでカッコよくない。
4 名前:ななしさん [ID:]
返信:いや、真紅のはマジでめちゃくちゃカッコいい。
5 名前:ななしさん [ID:]
返信:いや、真紅のはマジでカッコよくない。
6 名前:ななしさん [ID:]
隣のいくつかの二次元ゲームは大招を発動すると数秒間の無敵時間があって、大招を利用してモンスターの攻撃を回避できる。でもNTEの大招はそのまま時間を止める(時停)だけで、モンスターの攻撃は一時停止しただけで終わったら結局回避しなきゃいけないから、喰らったら同じようにボコられる。だから大招のアニメーションが何の意味もないように感じるんだよ。
7 名前:ななしさん [ID:]
NTEの大招発動時はタイマーも停止するから、カウントダウンのあるステージではちゃんと役に立ってるよ。隣のゲームの大招発動でDPSが落ちるキャラへのオマージュだな。
8 名前:ななしさん [ID:]
返信 >>7 :たいして役に立たないよ。こっちではタイムアタックや案山子叩きでDPSを競う奴なんて誰もいないし、競売の王(一撃落札)をやった方が面白いだろ?
9 名前:ななしさん [ID:]
ムービー演出は必要だし、華やかな光汚染も必要。原始人みたいに2回殴って退場するだけのどこが面白いの?
10 名前:ななしさん [ID:]
DNF、C9(第九大陸)、マビノギ英雄伝とか、大きい技は全部カメラを引いて大招のアニメーションを流し始めるぞ。DNFなんて単独の2D CGまであるのに、お前は何を言ってるんだ。
11 名前:ななしさん [ID:]
追加したら追加したで「オフの選択肢があるのに、なんで時停の時にキャラの動きが硬直してぼーっと待ってるんだ」とか文句言う奴らが出てくる。提案は理解できるけど、自分が企画者なら修正しないな。元々は小さなことなのに苦労して叩かれるだけだし、後から変更に合わせて最適化を増やすことになる。
12 名前:ななしさん [ID:]
DNFから学んだんだろ。
13 名前:ななしさん [ID:]
マジでそれ。最初は1覚のイラストだけだったのに、後から2覚も3覚もアニメーションがついた。(ヒーラーは除く)
14 名前:ななしさん [ID:]
真紅が大招撃つ時のあの表情、マジで笑わせに来てる。
15 名前:ななしさん [ID:]
豆知識だけど、NTEの大招の時停は偽の時停だからね。ボス攻撃とタイマーを止めるだけで、交代後のキャラの攻撃は止まらない。大招アニメーションを削除したら、あなたのダメージがもっとバラバラになるよ。
16 名前:ななしさん [ID:]
嫌ならプレイしなきゃいいじゃん。
17 名前:ななしさん [ID:]
ムービー演出は必要、華やかな光汚染も必要。
18 名前:ななしさん [ID:]
真紅の大招は完全に純度100%の光汚染だわ。
19 名前:ななしさん [ID:]
コンシューマー機(オフラインゲーム)は時停だけど、エフェクトを消しても結局その場で棒立ちになるだけじゃない?
20 名前:ななしさん [ID:]
アニメーションを消してキャラクターがぼーっとするのを見るのか?それに何の意味があるの。
21 名前:ななしさん [ID:]
そこまで幻塔から学ぶなら、衣装の幻化(スキン変更)も学んでほしい。別の人に「お母さんのお腹に戻りなさい」って言わせたいわ。
22 名前:ななしさん [ID:]
九百九十九夜で真紅のスキルを見て引くのをやめたわ。今汐のドラゴンブレスを真似して紫黒色にしたみたい。
23 名前:ななしさん [ID:]
ウケる、今汐のドラゴンブレスを真似したとか言い出した。自分のところのフィオナの噴射を真似したって言う方がまだ分かるぞ。
24 名前:ななしさん [ID:]
ドラゴンブレスとはカメラワーク(分鏡)が完全に違うでしょ。それより羊が子羊を引いて後退して通常攻撃するモーションと、シグリカが日霊を引っ張って通常攻撃するモーションの方が似てる。
25 名前:ななしさん [ID:]
主に出来が良くないのが原因。真紅のムービーは確かに華やかだけど、チカチカ点滅するだけでカメラワークにメリハリがなくて全く見えない。
26 名前:ななしさん [ID:]
アクションが好きな人はアニメーションを見るのが好きじゃないんだよ。演出切り替えスイッチの追加を支持する。
27 名前:ななしさん [ID:]
同意。投票を実施してほしい。
28 名前:ななしさん [ID:]
真紅のアニメーションは確かにちょっと長いね。

管理人の感想・まとめ

必殺技演出のカット機能については、アクション性を重視するプレイヤーと演出・世界観を楽しみたいプレイヤーで大きく意見が分かれていますね。

周回や日課を効率よく進めたい場面では「カット機能や簡略化の選択肢が欲しい」という要望も理解できます。今後のアップデートでどのような調整や機能追加が行われるのか注目したいところです!

元記事: 我都不知道异环跟谁学的现在战斗人物大招动画播片不断

コメント

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