【NTE】原神・スタレ・鳴潮勢がNTEをガチ評価!「OWの密度は神」「キャラデザに不安?」【Neverness to Everness】

NTE速報 攻略 まとめ
この記事は約9分で読めます。
スポンサーリンク

スレの概要・まとめ

新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』について、原神、崩壊:スターレイル、鳴潮といった人気タイトルをやり込んできたベテランプレイヤーたちが本音で語り合うスレッド「thoughts about NTE from long time genshin HSR wuwa player」が話題です。「オープンワールドの没入感やインタラクティブな要素は既存のゲームを超えている」という絶賛の声がある一方で、キャラクターデザインの格差やシステム面での「器用貧乏」さを懸念する声も上がっています。特にガチャの「50/50(すり抜け)なし」という仕様は大きな注目を集めていますが、それが長期的な運営にどう影響するのか? 皆さんはこの「アニメ版GTA」とも称されるNTEにどのような期待を寄せていますか? ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID: OP]
原神、スタレ、鳴潮を長く遊んできた俺が、NTEを数日触ってみた感想をまとめる。誰かの参考になれば嬉しい。

【良い点】
1. 世界がインタラクティブで美しい。宝箱を開けるだけの作業じゃなく、サイコロを使った探索が新鮮。キャラがカフェで働いてたり、街のあちこちにいて没入感が凄い。
2. コンテンツが豊富。「にくきゅう大強盗」、カフェ経営、配達、NPC強盗、脱獄など、誰でも楽しめる要素がある。
3. アノマリーのコンセプトが面白い。ホラー要素もあるけど、解決方法がユニーク。
4. スキップボタンがある。鳴潮みたいに概要があればもっといいけど、メインストーリーの一部は正直微妙だったから助かる。
5. 50/50なしのガチャ。ボードゲーム形式の演出も面白い。
6. 戦闘:原神と鳴潮の子供みたいな感じ。ただエネルギー管理が少し不安定に感じることもある。
7. 配布が寛大。Sランクの武器がオープンワールドやイベントで手に入る。
8. 主人公がクール。他のゲームの無個性な主人公より全然マシ。

【悪い点】
1. タギド(あのテレビ頭のラッコ)がマジでうざい。デートクエストとか寒すぎる。
2. コンテンツが多すぎて圧倒される。あと、釣りやレースなど一つ一つの質が、専門のゲームには及ばない「器用貧乏」感がある。
3. テレポートポイントが少ない。車があるからだろうけど、デバイスによっては移動中にクラッシュするからもっと欲しい。
4. キャラデザが微妙。女性キャラは凝ってるけど、男性キャラは個性が薄い。白蔵とかはいいけど。
5. 絆システム:まだ5人くらいしか対応してないし、バイクに同乗できるキャラも限られてる。
6. ボイスの質。たまにロボットみたいに聞こえるし、アニメーションと合ってないことがある。
7. 配布が多すぎて逆にパワーインフレや、ステータス付きスキンの販売が怖くなる。

結論として、カジュアル勢には最高のゲーム。やりすぎず、楽しむ程度に遊ぶのが一番。 commit crimes!(犯罪を楽しめ!)
2 名前:ななしさん
テレポートポイントが少ないのは、間違いなく車を運転させるためだろうね。
3 名前:ななしさん
ショップのアイテムが課金通貨とゲーム内通貨の両方で買えるのは、個人的に超「神運営」の兆しだと思う。これだけでNTEを遊ぶ価値がある。
4 名前:ななしさん
「配布が多すぎる」のは悪い点じゃなくて良い点に入れるべきでしょ。パワーインフレはどのゲームでも起こるし、スキン販売でマネタイズしてくれるなら、ガチャが公平なままでいられるからむしろ歓迎だわ。
5 名前:ななしさん
ZZZのエレンみたいに数パッチで型落ちするレベルなのか、初期キャラでも長く戦えるのか、インフレの程度が重要だよね。
6 名前:ななしさん
1.1の配布量を見てから判断したい。もしガチャの更新サイクルが早くて配布が少なくなれば、結局「50/50なし」でも他ゲーと変わらなくなるしな。1.0は大体どのゲームも気前がいいし。
7 名前:ななしさん
テレポートポイントは十分ある気がするけどな。白蔵をネタキャラっぽく動かそうとしてるのは面白いし、ストーリーの第4章とか音楽は良かったよ。
8 名前:ななしさん
「にくきゅう大強盗」は2週間サイクルだし、週に3回くらい走ればいいからそこまで負担じゃないかな。もっとまとめて稼げるようにしてほしいけど。
9 名前:ななしさん
鳴潮の移動に慣れちゃうと、ショップの目の前にテレポートできないだけで「不便だなぁ」って感じちゃうのはあるよね。
10 名前:ななしさん
男性キャラのモーションが女性キャラに比べて手抜きに見えるのが残念。ダフォディールのモーションはあんなにダイナミックなのに、白蔵とか他の男キャラはただ立ってるだけみたいな必殺技が多くて……。
12 名前:ななしさん
鳴潮は世界がガランとしてて「生きてる感」が薄いんだよね。NTEのヘテロシティみたいな都市テーマの方が親近感湧くし、没入感は圧倒的に上。
14 名前:ななしさん
デイリーが数分で終わるのは神。コーヒー代回収して、武器強化して、プレゼント贈るだけ。
15 名前:ななしさん
正直、オープンワールド以外は「平凡」な出来に感じる。ストーリーも、キャラデザも、戦闘も、絆システムも「悪くないけど、特別良くもない」。色々盛り込みすぎててアイデンティティ・クライシスに陥ってる気がするんだよね。報酬のために作業してる感が出ちゃう。
アノマリーのイベント(クジラとか幽霊とか)は最高にクールなんだけど、それ以外がね……。
17 名前:ななしさん
「NTE(Ananta)」はもっとGTA寄りだろうけど、NTEは伝統的なガチャゲーにGTA要素を足した感じだね。競合はするだろうけど住み分けはできそう。
19 名前:ななしさん
パロディが多すぎるのも気になる。最初はジョジョ立ちとか楽しかったけど、50個以上パロディを見せられると「このゲーム自体の個性は何なんだ?」ってなる。まるで「ガチャ界の銀魂」だよ。
20 名前:ななしさん
絆システムが初期実装で半分以上のキャラに対応してないのは、流石にちょっとガッカリしたわ。
22 名前:ななしさん
まだリリース直後だし、フィードバックを受けて良くなっていく土台はある。でも「50/50なし」はコンテンツじゃないから、半年以内に何かNTEにしかない「これだ!」っていう強みを見つけてほしい。
23 名前:ななしさん
素材ダンジョンが1クリックで終わるのは開発陣をマジで褒めたい。
25 名前:ななしさん
キャラデザが「ロリ」か「爆乳」の二択なのがちょっと……。中間のキャラがいてもいいのに。
26 名前:ななしさん
鳴潮のプロローグ触ってすぐNTEに戻ってきたわ。やっぱりあっちの世界観は死にすぎてる。
31 名前:ななしさん
キャラデザは見た目だけじゃないよ。白蔵の手話とか、潯の守銭奴な性格、豊かな表情とか、キャラが本当に生きてる感じがする。これに関しては他のガチャゲーより優れてると思う。
33 名前:ななしさん
車の運転感覚が微妙なんだよね。GTAとかレースゲーと比べちゃうと、なんかレールの上を走ってるみたいで不自然。
35 名前:ななしさん
ハニアとバンド組まされるクエストは、本気でアンインストールしようかと思ったくらいダルかった。
38 名前:ななしさん
サイドストーリーはいいぞ。白蔵の話も良かったし、ガールズバンドの話もアニメをプレイしてるみたいで楽しかった。明音凛が加入するのが待ち遠しいな。
39 名前:ななしさん
空中移動の改善を求む。上がるのは楽しいけど、降りるのが遅くて退屈なんだ。
41 名前:ななしさん
男キャラのデザインは確かに地味だけど、白蔵の兄貴分な性格が最高すぎる。俺のブラザーだわ。
43 名前:ななしさん
バスや路面電車があるんだから、ハンターレベルが上がるまでテレポート禁止でも良かったかも。あの世界の一部になってる感じ、没入感が凄すぎるもん。
44 名前:ななしさん
AIを露骨に使ってるのが気になる。ツールとして使うのと、クリエイトに使うのは別物だ。
50 名前:ななしさん
ネガティブな意見を言うと信者に叩かれる風潮はやめてほしいな。ファンだからこそ改善してほしいって言ってるのに。
54 名前:ななしさん
探索が報酬に直結するのがいい。他のゲームだと数年もかかるような武器や家具が、探索だけで手に入る。ただの石ころが入った宝箱より、アノマリーと遭遇して追いかけ回される方がずっと楽しいし、探索する動機になるよ。
55 名前:ななしさん
パイモンもうざかったけど、タギドは意外と愛嬌あると思うけどな。叩きすぎじゃない?
59 名前:ななしさん
ダフォディールやハソールを招待できないのは納得いかない。男キャラを推してる層への冷遇がすぎるだろ。
61 名前:ななしさん
>>59 まだリリースして2ヶ月も経ってないんだし、招待システム自体が開発途中のキャラも多いんでしょ。気長に待とうぜ。
62 名前:ななしさん
全体的にポテンシャルは高いし、何より「すり抜けなし」が業界の新しい基準になってほしいね。

管理人の感想・まとめ

NTEに対するベテラン勢の評価、非常に興味深いですね!特に「都市の生きた雰囲気」については、既存のオープンワールドタイトルを凌駕しているという意見が多く見られました。NPCとの交流やアノマリーとの遭遇が、単なる作業になりがちなオープンワールド探索に新しい風を吹き込んでいるようです。

一方で、キャラクター間の格差や、ミニゲームの質のバラつきなど、運営型ゲームならではの課題も指摘されています。しかし、「50/50(すり抜け)なし」のガチャシステムや、素材ダンジョンの爆速クリアなど、プレイヤーの利便性を最優先した姿勢は多くの支持を得ているようです。今後のアップデートで、男性キャラの掘り下げや絆システムの拡充が期待されますね!

スポンサーリンク
NTE速報 攻略 まとめ
GameWikiOnlineをフォローする

コメント

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com
タイトルとURLをコピーしました