スレの概要・まとめ
期待の新作オープンワールドRPG『Neverness To Everness (NTE)』の中国サーバーがついに稼働開始!さっそく5時間以上ぶっ通しでプレイした海外ユーザーによる、忖度なしのファーストインプレッションが話題になっています。スレ主は、アニメ調の美しい都市デザインや「生きている街」を感じさせるオープンワールドを高く評価する一方、「キャラクターデザインが2026年のゲームにしては地味」「ストーリーに引き込まれない」といった不満点も挙げています。レス欄では、競合となる『アークナイツ:エンドフィールド』や『鳴潮』とのキャラモデル比較で大論争に発展!さらに、「ガチャに50/50(すり抜け)がない」という驚きの仕様も判明し、期待と不安が入り混じる展開となっています。
スレ民の反応まとめ
今日、リリース直後に飛び込んで5時間ノンストップで遊んだ。正直な感想を書いていく。
2K解像度、RTX 3070、中国語ネイティブだからストーリーも全部理解した上での評価だ。【良い点】
・グラフィック:色彩豊かで都市デザインが美しい。本当に綺麗な景色が多い。ただ一部のテクスチャは汎用的で安っぽく感じることもあるが、全体的には満足。
・雰囲気:伝統的な日本のアニメスタイル。明るくユーモラスなトーンで、カットシーンも笑顔になれる場面が多い。
・オープンワールド:初の「都市型ガチャオープンワールド」だろう。街は活気に満ちていて、角を曲がるたびに面白いことが起きる。探索は本当に楽しい。
【中立】
・戦闘:非常に汎用的な4人チームの入れ替え制。鳴潮、原神、ゼンゼロを混ぜた感じ。派手なアニメーションはあるが、打撃感が「ソフト」すぎて手応えが薄い。今のところスキルを連打するだけで勝てる。
・最適化:PCではスムーズ。たまにフレームドロップするが致命的じゃない。モバイル版はあまり良くないらしいが…。
【悪い点】
・キャラデザ:これまでのところ、全員「普通(mid)」で、ゲーム内での見た目も良くない。性格は好きになれても、外見に魅力がない。鳴潮やエンドフィールドと比べると、2026年のゲームとは思えない。
・シナリオ:メインストーリーが退屈。面白いシーンはあるけど、続きが気になって仕方ないという感覚がない。
結論:今のところ7/10点。メインゲームにするかはまだ分からないが、プレイは続ける。
NTEのオープンワールドにエンドフィールドのキャラデザとクオリティが合わさったら、ガチで覇権だったのにな。
正直言って、キャラデザの質はエンドフィールドのレベルには遠く及ばないよ。
>>11
それはクオリティの問題なのか、単に好みの問題なのかどっちだろう?
個人的には鳴潮やエンドフィールドよりもNTEのアートの方向性の方が好きなんだけどな。
デザインとクオリティは別物だぞ。
エンドフィールドはモデルの質は高いけど、NTEのモデルもそこまで質が低いとは思えない。
>>14
みんなデザインと品質を混同してるよな。エンドフィールドのモデルはアニメ系ゲームの中では間違いなくトップクラス。キャラデザ自体はまあ普通だけど、ゲーム内の見栄えは異常にいい。
デザインの好みが主観的なものだってことを理解してない奴が多すぎて驚くわ。
エンドフィールドは表情のアニメーションもすごいからな。NTEはそこらへんどうなんだ?
エンドフィールドのキャラの90%はモブNPCに見えるんだけど俺だけ?w
NTEの都市デザインはGTAに影響受けてるけど、エンドフィールドの霧嶺(Wuling)みたいな独自性はなさそうだね。
平均FPSは?あとガチャの課金パックはどんな感じ?
3070のデフォルト設定で60fps安定、たまに下がる程度。課金パックは5ドルくらいのお得なやつがある。
ガチャは、恒常はすぐに50連までいってSキャラ選択がもらえる。限定ガチャも40連分くらい貯まった。このゲーム、天井までの保証があるからかなり太っ腹に感じるぞ。
最適化が酷くないのは安心した。ストーリーについては、最近のガチャゲーは最初はつまらなくても後から化けるパターンが多いし、心配しすぎなくていいかも。
鳴潮だってリリース時は今のクオリティじゃなかった。Ver 1.0だけで判断するのは早いよ。数パッチ待ってみよう。
今のガチャゲーマーは1.0から最高品質じゃないとすぐに辞めちゃうから、開発は大変だな。
幻塔(ToF)を見てみろよ。最初の年はキャラデザもモデルも微妙だったけど、どんどん良くなった。NTEには期待してる。都市型オープンワールドはファンタジー飽きには最高だよ。
むしろコメディ重視でエピソード形式のストーリーなのは俺の好みだわ。
ストーリー補足:ダイアログは面白いし、雰囲気も軽快。ただ、メインストーリーというよりは「あちこち行ってランダムな問題を解決する」だけの連続に感じて、先が気になるモチベーションが湧かないんだ。
また主人公は記憶喪失?ありきたりな世界救済ストーリーなのか?
記憶喪失ではあるけど、鳴潮やエンドフィールドよりは論理的。救世主じゃなくて、異常現象を解決する「私立探偵」みたいなグループの一員として始まるから、役割分担がはっきりしてて新鮮だよ。
アニメ風GTAっていうより、「龍が如く」みたいなノリと深さがあるって聞いたけど、どう思う?
OPが言ってるのはデザインじゃなくて「テクスチャの質」のことだろ。世界が高画質なのにキャラだけ浮いてると違和感すごいからな。
クオリティっていうよりアートスタイルの違いじゃないかな。最近はみんなエンドフィールドみたいなスタイルを好むけど、NTEの服や髪のテクスチャも悪くないぞ。
>>70
その画像、2Dイラストと3Dモデルで全然違くないか?メガネがコメディレベルでデカすぎるだろ。
うわっ、線がギザギザでぼやけてる。これ最高設定?鳴潮やゼンゼロ、エンドフィールドのシャープさと比べると、期待してた分ショックだわ。
>>74
スマホのスクショだしRedditで圧縮されてるからだよ。実際のプレイ動画とか見ればまた印象変わるはず。
運転はどう?GTAみたいにモッサリしてるのか、もっと軽快なのか。
運転は正直良くない。GTAがモッサリ感じるなら、NTEはさらに酷いぞ。スピード感がなくて、地面にへばりついてる感じ。車種による挙動の違いもほとんどない。
前回のベータでも運転は不評だったけど、直ってないのか。雨の日のレースとか地獄だった記憶がある。
俺は逆にNTEのキャラデザが好きで、鳴潮やエンドフィールドは嫌い。結局は好みの問題だから、マイナス点として挙げるのは違うと思う。
ストーリーを全スキップすれば、神ゲーになれる可能性はあるなw
操作するのは1人だけ?エンドフィールドみたいに4人が同時に画面に出てくるわけじゃないのか。
>>103
原神や鳴潮と同じスタイルだね。4人パーティだけど画面には1人ずつ出る。
正確にはその中間かな。キャラを入れ替えるとき、前のキャラが少し残って一緒にコンボを決めてくれる。うまく回せばかなり映画的な戦闘になるよ。
個人的には8/10点。何よりキャラ入手システムに「50/50(すり抜け)」がないのがデカすぎる。原神や鳴潮のガチャで疲れた俺には最高のメリットだ。
鳴潮がまともに動くPCなら、NTEも絶対に動くから心配しなくていい。
ストーリーでガチャゲーが死ぬなら、エンドフィールドも鳴潮もゼンゼロもとっくに死んでるだろw 大事なのはキャラと探索。
このゲームのキャラデザ、なんだか個人勢VTuberのアバターみたいなんだよな…。鳴潮やエンドフィールドに慣れすぎたせいか?
導入でプレイヤーを惹きつけられないのは、ストーリーテリングとして致命的だって指摘は妥当だと思う。
ストーリーは退屈なだけじゃなくて、正直「きつい(cringe)」シーンも多い。スキップしたいのにさせてもらえない場面があるのが一番辛い。
ちなみに、ハウジング機能で家に招待できるのは今のところ女性キャラだけだ。
最近の奴らは過剰に装飾された2020年代のデザインに毒されすぎ。NTEの2010年代アニメ風なアートスタイルこそ至高なんだよなぁ。
NTEのデザインは「汎用的なホヨバ系キャラ」の落とし穴にハマってる気がする。不必要な非対称性、意味のないベルトやアクセサリー多すぎ。でもナナリーとかはガチで可愛いから、当たり外れがあるんだろうな。
管理人の感想・まとめ
中国サーバー先行プレイ組からの報告、かなり具体的な内容で参考になりますね!
一番の盛り上がりポイントは「キャラデザ論争」でした。比較対象として『アークナイツ:エンドフィールド』が何度も挙げられていましたが、あちらのモデルの作り込みが異常なだけで、NTEもアニメ調としての完成度は高そうです。ただ、2Dイラストとの乖離を気にする声や、VTuberっぽさを感じるという意見は、グローバル版リリース時にも議論になりそうですね。
一方で、「ガチャのすり抜け(50/50)がない」という情報は、多くのユーザーにとって最大の朗報ではないでしょうか。原神や鳴潮で「すり抜け」の洗礼を受けてきたプレイヤーたちにとって、これは非常に強力な引きになります。
「都市型オープンワールド」という唯一無二の魅力と、この良心的なガチャ仕様が噛み合えば、一気に覇権を握る可能性も…? 日本での正式リリースが今から待ちきれません!
元スレ: My honest quick first impression after playing in CN server for 5+ hours
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