スレの概要・まとめ
NTE のコミュニティにて、ある特定のキャラクターが物議を醸しています。その名も、マスコットキャラクターの「タギド」。Redditでは「次回のアップデートで彼が死んでくれることを願う」という過激なタイトルのスレッドが立てられ、多くのプレイヤーから共感の声が集まる事態に発展しました。
批判の主な理由は、自分の名前をポケモンさながらに連呼する独特の喋り方や、多くの魅力的なキャラクターがいるにもかかわらず、特定のクエストが彼中心で進行しすぎているという点にあります。一方で、「子供っぽくて可愛い」「エンタメとして楽しんでいる」という擁護派も存在し、スレッド内では激しい議論が交わされています。かつて他作品でも見られた「マスコットキャラのウザさ」問題がNTEでも再燃しているようです。皆さんはタギドのキャラクター性についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
本当に、本当に、本当にあいつ(タギド)が嫌いだ。
15人もキャラが紹介されてるのに、なぜかすべてのクエストがあいつ中心に進むからだろ! *タギドを野原の向こうまで蹴り飛ばす*
これ本当に不思議なんだよ。大人数の魅力的なグループがいるのに、このちっこい奴に注目が集まりすぎてる。ダフォディールにはまだ会ってないし、ファルディーヤとの交流はDMだけ、白蔵、ハニア、翳、ハソール……あいつら誰状態だよ。
タギド個人を憎んでるわけじゃないが、他のキャラにもっとフォーカスしてほしい。同じように、アドレーもほぼすべてのシーンに顔を出してる気がする。
これな。彼をサイドキック、つまり俺たちの「パイモン」として書こうとしているなら心配だ。俺のゲーム体験としては破滅的だよ。
明らかにマスコット枠として狙ってるんだろうな。そういうのが好きな層にアピールするための可愛いキャラ。
問題は、みんなすぐにパイモンにイライラし始めたから、会社がパイモンの重要性を下げようとした前例があることだ。苦情が多ければ同じことが起きるだろうね。
メインストーリーとトマトキラーのクエストが同時に出てくるから、3時間ぶっ続けで、自分の名前をポケモンみたいに連呼するのを聞かされるんだ。その間、ゲームプレイはほとんどなし。みんながうんざりするのもわかるよ。
クエストの内容が薄い上に、名前の連呼がキツすぎる……キャラを消せとは言わないけど、せめて異形のカワウソらしく、謎の言語やテレビの宣伝文句とかで喋ってくれよ……幼児化しすぎなんだよな。
他のクエストにも絡んでくるし、サイドクエストの連鎖もある。でも個人的には気にならないな。彼はただの小さな生き物なんだし、仕方ないよ。
ヘイトが集まっても関係なくない?架空の存在なんだし、本物の人間が叩かれてるわけじゃないんだから。
一番面白いのは、ベータ版の時点ですでに全員が彼を嫌ってたってことだw オープンに削除や変更が要求されてたのに、開発(Hotta)はそこだけは聞き入れなかったんだよ(他の変更はしたのに、この強制マスコットだけは維持された)。
名前しか言えないポケモンだけど、それよりずっとうるさくて最悪なパターン。
嘘つきで、ペテン師で、詐欺師で、スキルゼロ、おしゃべりなだけで役に立たない。そして同じフレーズの繰り返し。
後半のサブクエストで、彼が管理局(BAC)に加わるために去ろうか迷ってる場面があったんだ。ずっと「やれ。行け。行っちまえ」って呟いてたよw
悲しいことに、彼は管理局で働くのがキツくて心が折れることを悟って戻ってきちゃうんだよ。
さらに悪いことに、そのクエストが一番「喋り」が多くて、ボイスなし、静止画だらけ、そして空想上の法的手続きに関する乾いたテキストが延々と続くんだ。
これはガチャ特有の問題じゃなくて、エンタメ業界の構造的な「可愛いキャラを売って関連商品を売る」必要性から生まれるものだね。
ディズニーが最大の発案者で、ベビーヨーダ、ポーグ、ミニオンズ、ベビー・グルートなんかがいい例。ガチャゲーでもパイモン、ポムポム、アビー等のぬいぐるみやフィギュアは莫大な市場だから、最大化するためにこうデザインされるんだ。
でも『鳴潮』のアビーはあんなにウザくないし、メインストーリーで必要な時に現れて助けてくれるぞ。アビーは主人公にとって実際に役に立つし、有能だ。
あのテレビ頭のカワウソ、正直可愛くも見えないんだが。
ゲーム自体はとてもいいのに。タギドの代わりにミントをマスコットにした方がずっと良かったよ。
マスコットキャラは喋るべきじゃないと思う。可愛がられる存在でいいけど、セリフを持ったキャラクターじゃなくポケモンみたいに何を言ってるか想像させる程度でいいんだ。
次のストーリーチャプターではあいつが全く出てこないから、ずっと楽しめたよ。
ボンプ(Bangboo)みたいな路線で行けたはずなのに、ペルソナ4のクマ(Teddie)をさらにウザくしたようなのをお出しされた気分だ。
ボンプの頭の中には「戦争犯罪を犯す」こと以外の考えは一つもないぞ。
喋りやまないのが苦痛だ。自分の名前を言うだけなのがそれに拍車をかけてる。子供で依存体質だから、他のキャラたちが世界観じゃなくてあいつに集中せざるを得なくなってる。ストーリーに意味のある貢献もしてないし。
彼のクエストを3回プレイした(ベータで2回、正式版で1回)。最初は完全に嫌いだったけど、2回目に軽く酔っ払ってプレイしたらもっと嫌いになったw 昨日はメインクエストをハイな状態でクリアしたけど、そしたら面白く感じたよ。Hottaは全員に草を配るべきかもしれない。
好きになるのは自由だけど、個人的にストーリーへの貢献は感じない。ミントの方がずっと面白いよ。
最初は可愛くて面白いと思ったしデートの話も笑った。でも今は?頭が痛いし耳が血を流してる。どのクエストにもあいつがいやがる。スキップボタンは使わない派だったけど、あいつがいるときは全部スキップしてる。あんなに嫌いなマスコットキャラは初めてだ。
プレイヤーたちがパッチノートに求めているもの:
覚えておいてくれ。原神の初期も、みんなパイモンを嫌ってたんだ。5年半経った今、ようやく慣れたし、彼女のためなら盾になってもいいというファンも多い。開発は「最初は嫌われるマスコット」が時間をかけて愛されるようになるのを狙ってるんだろう。
もしパイモンのセリフがすべて「パイモン、パイモン」だけだったらと想像してみてくれ……地獄だぞ。
俺は平気だけど、あのデートクエストがメインストーリー扱いなのは納得いかないな。サイドクエストでよかっただろ。
超常現象を扱うこの世界観ならいくらでも方向性はあっただろうに、なぜこれを選んだんだ?タギドはこの素晴らしいゲームパッケージの中で唯一の「空振り」だよ。たまに心温まる瞬間もあるけど、大半の時間は耳障りなだけだ。
レクイエムやミントを公式マスコットにすればいいのに。そのほうがずっと売れるぞ。
ゲームを楽しんでたのに、彼が名前を連呼するのを聞いてるうちに手が止まった。これまでのゲームやメディアの中でもトップクラスにウザい。これにゴーサイン出したのは誰だよ。
ペルソナ5のモルガナとウォッチドッグス2のレンチを混ぜたような感じだな。コメディが強制されてる感じがする。中国のプレイヤーベースもこの「子供っぽくて不真面目すぎる」点には不満があるみたいだ。タギドはこのゲームのトーンを増幅させた象徴なんだろうな。
モルガナはちゃんと喋っただろ。あいつも名前じゃなくてちゃんと言葉を喋るようにして、出番を半分にして、ミュート機能を付ければみんなハッピーだよ。
管理人の感想・まとめ
タギドに対するあまりの熱量に驚きました!マスコットキャラクターというのは、どのゲームでも愛憎入り混じる存在になりがちですが、NTEのタギドに関しては「自分の名前だけを連呼する」という設定が仇となってしまったようですね。翻訳を見ていると、プレイヤーが他の魅力的なキャラクター(白蔵やダフォディールなど)との絡みを求めているのに、タギドの幼稚なエピソードがメインを占めていることへの不満が根深いことがわかります。
一方で、スレ内でも指摘されていた通り、原神のパイモンも初期は相当叩かれていた記憶があります。今は「パイモンがいないと寂しい」という層も増えていますし、タギドも今後のアップデートで「有能な一面」や「泣けるエピソード」が追加されれば、手のひらを返すプレイヤーが出てくるかもしれません。とはいえ、今のままだとグッズの売れ行きも心配ですね……(笑)。
個人的にはミントのようなキャラがもっと前に出てきてもいい気がしますが、皆さんはどう感じましたか?「タギド、意外と好きだよ!」というファンの方も、ぜひコメントで魅力を語ってください!
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