スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE(Neverness to Everness)』に登場するマスコットキャラクター、タギド。「タギド好きな人間が初めてこの掲示板を開いた時の心境」というスレッドが立ち、彼の評価を巡って大きな議論が巻き起こっています。スレ主はタギドを「可愛いマスコット」として好意的に見ていますが、掲示板には「ウザすぎてゲームを辞めるレベル」という極端な意見も散見され、そのギャップに驚いた様子。『原神』のパイモンと比較されがちなタギドですが、果たして彼は本当に「戦犯」なのでしょうか?それとも作品に彩りを添える良キャラ?皆さんはタギドのキャラクター性についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!タギタギタギタギ
スレ民の反応まとめ
彼を愛しても憎んでもいないけど、エイボン一家の使い古された可愛いマスコット/ペットとして見てるよ。全員が彼を好きになるとは限らないのは分かるけど、
彼がいるからって理由でこのゲームを辞めるって言ってる人がいるのは、流石にクレイジーすぎるだろ(笑)
パイモンを倒す(=超えるウザさ)なんて不可能だよ。
オリジナルの声優のせいで、キャラクターの声以上に鼻につく感じがして、余計に嫌いになったわ。
それで多くの人がパイモンに愛想を尽かしたんだよね。でも新しい声優さんはずっと良くて、イライラしなくなったって聞くよ。
彼は文字通りパイモンとは全然違うのに、ガチャゲーマーはマスコットキャラを見た瞬間に全部一緒にしちゃうんだろうな。
真面目な話、彼がパイモンより酷いっていうスレッドを見たけどさ。あのデートクエストは馬鹿げててイライラしたけど、それでもパイモンの域には到底及ばないよ。
そうでしょ?パイモンは見た目こそ可愛いけど、全員が言ったことを繰り返して、さらに噛み砕いて説明する(子供扱いする)のが本当にイライラするんだ。
パイモンの問題は脚本がひどいこと。そこにあの声が乗っかるから、ガチャゲー界でも最悪のキャラクターの一人になっちゃってる。
パイモンはジュネーブ条約で戦争犯罪に分類されるべきだ。最悪の敵にすら彼女を押し付けたくないね。
彼らは不可能を可能にしたんだよ(=タギドを生み出したことへの皮肉)。
時々ウザいと思うこともあるけど、そこまで悪くないでしょ、もう。
私もそう思った。タギドがデート相手に嘘をつくのが気に入らない人がいるのも分かるけど、ラブコメの1エピソードみたいで、深刻な話じゃないしね。
キャラ自体に問題はないけど、あのクエストは好きじゃなかった。でも最初のミッションは最高だったから、あれは単発的なもので、これからも最初のミッションみたいなノリが増えることを期待してるよ。
タギドは一蓮托生の仲間だ。あのチビ助、大好きだよ。
大げさすぎると思う。開発者の選択がベストではなかったかもしれないけど、破滅的なことじゃない。いつものように、みんなゲームの問題を誇張したがるんだ。何か一つ気に入らないことがあれば、ゲーム全体がゴミになって全員が辞めるって騒ぎ出す。毎回繰り返されるトレンドだよ。
みんなあのクエストに対して愚痴りすぎ。考え方の問題かも。今のところ、このゲームは日常アニメ(スライスオブライフ)のバイブスを感じるから、あのクエストも場違いには感じなかったし、気楽で楽しかったよ。みんなすぐに世界を救いに行きたいのか、それとも主人公(MC)が世界の中心じゃなくて、みんなにちやほやされないのが不満なのか。ゼンレスゾーンゼロ(ZZR)でオーウェンが目立ちすぎると文句言ってた連中を思い出すよ。主人公のヨイショを浴びたり、女の子の尻を眺めてる時間の方が有意義だと思ってる連中だ。
今のところ、このゲームの雰囲気はすごく好き!いきなり「全世界を救わなきゃ」みたいな展開にならないでほしいな。正直、ZZZのシーズン2での急なジャンプは好きじゃなかった。シーズン1にあったストリートのチンピラみたいなノリをもっと楽しみたかったんだ。
彼らは鳴潮(Wuwa)みたいな、薄っぺらなアクション重視のストーリーを求めてるんだよ。NTEのストーリーも第3章以降はシリアスになるけど、彼らは雰囲気や休憩の時間を大事にしないんだ。
パイモンには誰も勝てない。パイモンこそがエンドボスだ。
彼はパイモンよりマシだよ!パイモンは99.9%の時間、旅人の代わりに喋りまくってるんだから!
主人公(主人公)がちゃんと喋るのが本当に嬉しい。自分自身の個性を持った、声のあるプロタゴニストの方が、自己投影用キャラや、代わりに喋るウザい非常食よりずっと好きだ。
小さくなった姿で戦う最初のバトルは面白かったよね。
彼がパイモンより酷いと思ってる奴は、正気じゃないとしか言えないわ。
パイモン級に到達するには、少なくともあと3つはあのデートクエストみたいなのが必要だね。
私も今そんな感じ。友達グループ全員がタギドを嫌ってるけど、私は本当に彼が好きなんだ。こんなに嫌われなきゃいいのに。
それはキツイね。友達がそのテレビ頭のラッコを、もう少し嫌わなくなることを祈ってるよ!
嫌いって言ってるのも多分ネタでしょ。ガチャゲーマーは毎週、変な理由で「ゲームを辞める」って脅すんだから……でもまあ、彼は超ウザいけどね(笑)
そうだね、彼の存在がそこまでひどいとは思えない。強制クエストラインとかを進めたら嫌いになり始めるのかもしれないけど。
私の問題は、彼がカットシーンに無理やりねじ込まれてる感じがすること。ボンプみたいに、ただそこにいて時々面白いことをするくらいなら、そんなに悪くなかったと思うんだけど。
こういう人たちは、ポケモンのアニメとか絶対嫌いだろうな。「ピカ!ピカピカ!チュウウウウ」ってだけで発狂しそう。
不満の声を聞くまで、タギドのことなんて全然気にしてなかったわ。
私は好きだよ。ただ、彼のメインストーリーミッションは彼を紹介するのに最適ではなかったかな。でも、ユーモアが鼻につくほど出番が多いわけじゃないから、今のところは気に入ってるよ。
タギドをフリズルと交換できるなら、いつでもするよ。
同意。なんであんなに嫌われてるのか理解できない。私は彼が好きだし、「タギド」って連呼してるのも気にならないよ。もしかして英語音声が超ウザいのかな?私は英語でプレイしてないから分からないけど。
(ちなみに私は原神の初日勢だけど)パイモンと違うのは、このゲームでは彼のセリフを全部スキップできるってこと。だから彼の話を聞く必要すらないんだ。それなのに文句を言ってる人がいる。結局、何にでも不満を言う人はいるんだよ。
私はこの小さな生き物が好きだ。ロマンス(デート)クエストも可愛いと思ったし、日常の側面を楽しんでる。設定を垂れ流したり食べ物の話しかしないマスコットか、変人のタギドか選べって言われたら、私はタギドを選ぶね。ストーリーが深刻になる場面で、彼が大きな存在になるとも思えないし。
彼がちゃんとした言葉を喋ってくれさえすれば、正直そこまでイライラしないと思う。
それで辞めるってんなら、勝手にすればいい。最初のアップデートが来て、彼がどこにも行かないことが分かれば、投稿も落ち着くはずだ。タギドは良いフィルタリングになってるね。
文字通りレクイエム(ラクリモーサ)のサイドミッションみたいだ。
好みは人それぞれだよ。なぜ好きか嫌いかを議論するのはいいけど、お互いを攻撃し合うべきじゃない。攻撃的な雰囲気になり始めてる気がする。タギドをミュートにするオプションとか、ボリュームを落とす設定を開発が入れてもいいかもしれないね。そうすれば、両方の側がゲームを楽しめるし。
タギド・ミュートボタンがあったら面白いね(笑)でも同意する。架空のキャラクターに対する意見の違いで誰かを攻撃すべきじゃない。ヘイトがあまりにも誇張されすぎているし、彼がゲームを殺すほどの問題だと言ってる人は、流石に真に受けすぎだと思うよ。
管理人の感想・まとめ
タギドを巡る議論、想像以上に熱いですね!マスコットキャラクターというのは、どうしてもプレイヤーの好みが極端に分かれるポジションです。特に『原神』のパイモンが長年「喋りすぎ」「説明しすぎ」と批判されてきた歴史があるため、NTEのタギドもその二の舞になるのでは……と身構えてしまう層が一定数いるようです。
しかし、スレ内でも指摘されていた通り、NTEでは主人公(ゼロ)がしっかり自分の言葉で話すため、タギドが「プレイヤーの代弁者」として出しゃばりすぎる心配は今のところ少なそうです。日常アニメのようなゆるい雰囲気を楽しむ層にとっては、彼のような少し抜けたキャラクターは良いスパイスになっているのかもしれません。
個人的には「ミュートボタン」というアイデアは面白い解決策だと思いました(笑)。個性が強いキャラだからこそ、プレイヤー側でバランスを調整できる機能があれば、より多くの人がヘテロシティでの生活を満喫できそうですね。今後のアップデートでタギドの新たな一面が見られるのか、あるいは本当に「フィルター」として君臨し続けるのか、注目していきたいところです!
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