スレの概要・まとめ
『NTE(Neverness to Everness)』のスレッドにて、ギアやブロックの厳選難易度およびキャラクターの育成コストを巡る熱い議論が巻き起こっています。
一部のプレイヤーからは「ギアは数値が固定で引き当てれば完成するため、他ゲームのような強化数値ガチャがなく厳選がぬるい」という意見が上がっています。また、メインキャラの育成はすでに完了し、今後は厳選にスタミナを使う段階に入っていると主張する声もあります。
一方で、「毎日日課やイベントを完遂していても育成が終わらない」「アタッカーや限定キャラのスキルはすべて上げたいので素材が全く足りない」と、育成の重さ(マゾさ)を訴える声も根強く存在します。
議論を通じて、必要最小限のスキルのみを上げてコンテンツをクリアできれば十分とする効率重視派と、主要キャラの性能を最大限まで高めたい特化派との間で、育成に対する認識のズレが浮き彫りとなりました。
効率的なリソース配分と育成のゴール設定について、様々な視点から意見交換が行われています。
皆さんは『NTE』のギア厳選やキャラクター育成の難易度についてどう感じていますか?
ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
257 名前:ななしさん [ID:+EwYe8Jv0]
ギアやブロックの厳選が楽で誰もがキャラ性能を8割以上引き出せるソシャゲなんだから難易度ガンガン上げてやり応えを追求してほしい
高難度より低難度が続くほうが人は離れるとスノブレで経験した
高難度より低難度が続くほうが人は離れるとスノブレで経験した
261 名前:ななしさん [ID:PcwHOHRM0]
>>257
ギアの厳選が楽とか正気か?
ギアの厳選が楽とか正気か?
294 名前:ななしさん [ID:xPaAvpk+0]
>>261
数値が固定やからだいぶ楽
引いた時点で終わりやからね
他ゲーならここから地獄の強化数値ガチャが始まる😂
数値が固定やからだいぶ楽
引いた時点で終わりやからね
他ゲーならここから地獄の強化数値ガチャが始まる😂
304 名前:ななしさん [ID:cRgfaINF0]
>>261
いやあ
このゲームの厳選よくも悪くもぬる過ぎて
神装備イキリ自慢とか
理想の装備目指して永遠にハムスターとか出来ないのが寂しいわ
厳選過酷にしろとまでは言わないが
もっとキャラにマイオナ個性出せるようにしてくれ
現状突き詰めたら皆同じ数値の装備になる
いやあ
このゲームの厳選よくも悪くもぬる過ぎて
神装備イキリ自慢とか
理想の装備目指して永遠にハムスターとか出来ないのが寂しいわ
厳選過酷にしろとまでは言わないが
もっとキャラにマイオナ個性出せるようにしてくれ
現状突き詰めたら皆同じ数値の装備になる
308 名前:ななしさん [ID:C2BSGH3eH]
>>304
ただでさえ育成がマゾいのにこれ以上スタミナ厳しくして何させたいんだよ
ただでさえ育成がマゾいのにこれ以上スタミナ厳しくして何させたいんだよ
316 名前:ななしさん [ID:cRgfaINF0]
>>308
いや育成もうマゾくねえよ
まだマゾイとか言ってんのか
999もイベントも交換もあるのに
脳みそアプデしろよ
そろそろ多くのユーザーがメインキャラ育て切って
もうスタミナ消費は厳選だけの段階に入る
いや育成もうマゾくねえよ
まだマゾイとか言ってんのか
999もイベントも交換もあるのに
脳みそアプデしろよ
そろそろ多くのユーザーがメインキャラ育て切って
もうスタミナ消費は厳選だけの段階に入る
319 名前:ななしさん [ID:C2BSGH3eH]
>>316
サ開一週間後から始めて毎日日課全イベント完遂してるけど育成なんか全然終わらない、多くのユーザーがの部分は嘘
サ開一週間後から始めて毎日日課全イベント完遂してるけど育成なんか全然終わらない、多くのユーザーがの部分は嘘
321 名前:ななしさん [ID:cRgfaINF0]
>>319
こんなこと言ってる奴って手あたり次第にキャラ育ててるだけのタコだったりするからな
俺はGW開始だが
育成中にもキャラ追加で枠がなくなるキャラが見えてきたりしたし
リソース配分が下手なだけなんだよ
キツイ言っていいのは新規だけ
それもいずれ追いつく
このゲームはいつまでも育成素材優先というバランスではない
こんなこと言ってる奴って手あたり次第にキャラ育ててるだけのタコだったりするからな
俺はGW開始だが
育成中にもキャラ追加で枠がなくなるキャラが見えてきたりしたし
リソース配分が下手なだけなんだよ
キツイ言っていいのは新規だけ
それもいずれ追いつく
このゲームはいつまでも育成素材優先というバランスではない
310 名前:ななしさん [ID:k917BZGTH]
厳選キツくすると育成コストも重いから大変になる
だから999をハクスラみたいな感じにしてハムスターはこっちでしてねってしたんじゃない
だから999をハクスラみたいな感じにしてハムスターはこっちでしてねってしたんじゃない
324 名前:ななしさん [ID:xPaAvpk+0]
>>310
異能なんて使わないスキルはlv1でいいしな
足りないのは使わないスキルのレベルまで無駄に上げてるからじゃね
異能なんて使わないスキルはlv1でいいしな
足りないのは使わないスキルのレベルまで無駄に上げてるからじゃね
326 名前:ななしさん [ID:PiGDvaX5r]
要は育成終わってないけどコンテンツクリア出来るからそれ以上の育成要らないっしょ派と主要キャラは全部上げたい派でそもそもの意見食い違ってるってことでしょ
俺はサポートキャラじゃない攻撃系(特に限定)は全部スキル上げたい派なので全く育成足りていません
俺はサポートキャラじゃない攻撃系(特に限定)は全部スキル上げたい派なので全く育成足りていません
329 名前:ななしさん [ID:TRiAptHj0]
スタミナ360は原神とかやってると多く感じるしな
管理人の感想・まとめ
ギアの厳選難易度やキャラ育成の進行具合に関しては、プレイヤーごとにプレイ方針や目指すゴールが異なるため、評価が分かれている印象です。
固定数値による厳選のやりやすさを歓迎しつつ、エンドコンテンツとしての深みを求める声がある一方で、手持ちのキャラクターをどこまで育成するかによってリソースの厳しさを感じる場面もあるようです。
今後のアップデートやイベントによる素材配布のバランスも含め、育成環境の変化に期待したいですね。






コメント