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【NTE】キャラクターのハグ・スキンシップ削除に不満爆発!?中国掲示板の反応まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

新作オープンワールドゲーム『NTE』の中国掲示板にて、キャラクターとの「都市同居インタラクション(ハグやスキンシップ等)」を巡る議論が紛糾しています。

発端は、明音凛などの一部キャラクターにおいて抱きしめる動作(ハグ)が用意されていない・少ないという指摘がなされたことです。

一部のユーザーは「キャラクターの魅力を引き出す重要な要素なのに、なぜ機能を減らすのか」「手抜きではないか」と強く反発しています。

一方で、「旧アセット(過去に制作されたモデル)の基準でまだ改修が追いついていないだけ」「毎回見るようなモーションではないので気にならない」といった擁護や冷静な意見も散見されます。

また、ゲームのバグや開発ライン(開発リソース)の割り振りに関する不満も合わさり、スレッド内は非常に熱を帯びた状態となっています。

キャラクターとのインタラクション機能の充実度は、ゲームの満足度に大きく影響するポイントと言えそうです。

皆さんはキャラクターとのスキンシップ機能やモーションの有無について、どのくらい重視しますか?

ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん




10 名前:ななしさん
残虹はインタラクションが少なくても後から追加されるって無理やり納得させられたし、カオスは少ないと言っても男キャラだからって説明できたけど、明音凛の少なさはマジで理屈が通らないだろ
11 名前:ななしさん
制作陣の思考回路が理解できない
12 名前:ななしさん
メインの掲示板だと抱きしめるモーションについてのスレはもう全部削除されたぞ
15 名前:ななしさん
なんで抱きしめさせてくれないんだ @明音凛
18 名前:ななしさん
都市同居のインタラクション自体がこのゲームの売りの一つなのに、インタラクションを削るって自ら特徴を削ってるようなもんだろ
16 名前:ななしさん
こういうの作るのってそもそも苦労のわりに報われないんだよ。毎回インタラクション動作が変わるわけでもないし、完全に同じ動作を1回見て好感度貰うだけじゃん。別に面白くもない。
17 名前:ななしさん
プレイヤーからしたら純粋な損害でしかないだろ。しかも明音凛が好きな人もいるんだぞ。こういう動作を作るのなんてコピペのついでみたいなもんだし、別に大した手間でもないはずだ。
19 名前:ななしさん
>>西臣祟音
その売りについて触れる奴なんてほとんどいなくなったよ、シームレスロードと同じだ。誰がシームレスロードのためにNTEを遊ぶんだ?公式がバックグラウンドデータを監視してて、大半の人が1回抱きしめて好感度取り切ったら二度と抱きしめない(他の動作も同じ)って分かったんだろ。手をつないで同行するのはまだ役に立つけど、他のはマジで意味ないし、2回見たら飽きる。
20 名前:ななしさん
>>小咕咚__
それは個人の好みの問題だな。俺としては、使わなくてもいいけど、黙って削るなよって思う。それにこれってそんなに開発リソースを食うものじゃないし、削る理由がマジで謎すぎる。
21 名前:ななしさん
真紅の時だってアプデで椅子を回すモーションを追加補填してただろ。はっきり言ってこれもリソースなんて大して喰わないし、更新しないのは単に作る気がないだけ。
22 名前:ななしさん
最初からすべてのキャラにこれらがあるとは言っていないぞ
23 名前:ななしさん
インタラクションが少ない理由が理解できないわ。とにかく俺は擁護できない。
24 名前:ななしさん
インタラクションなんて一番簡単なリソース開発だろ。オープンワールドでピアノを弾くのに比べたら、次のバージョンまでにすぐ用意できるレベル。
25 名前:ななしさん
NTEがこんなやり方するなら、俺が先頭に立ってアンインストールしてアカウント売るわ。
28 名前:ななしさん
一見して明音凛がかなり古いアセットだって分かるだろ。だからこそNPCから昇格したなんて言われるわけだし、クロバネの前半の競合にも勝てなかった。古いアセットだからこういうインタラクションを作っていなくて、後からのロットで作り始めたんだろ。こういうのは別に偶然でもない。隣の鳴潮だって3.7は1.0の古い要素を磨き上げて出してきたって言ってるし、同じことだよ。むしろ明音凛は同期の中で歌があるからこそ残れたと言える。ヒツジ、イェルム、残虹はみんな作り直されたのを忘れるなよ。
29 名前:ななしさん
声を上げるべきところは声を上げるべきだし、古いアセットもちゃんと補填させるべきだ。
30 名前:ななしさん
完成してないのに売るなんて、取った金はどうなってんだよ?
31 名前:ななしさん
>>缥落红尘
いや、完成はしてるけど作るのが早すぎたんだよ。後からの基準で作られてないだけ。
34 名前:ななしさん
見てみたら相変わらず俺の知ってる開発だな。インタラクションでモデルが合体しちゃってるし、バグゲームだからまた残業して修正することになるぞ。

38 名前:ななしさん
度重なる仕打ちでキャラ愛勢を傷つけて、一番課金してくれる層を追い払うとか、本当に理解不能だわ。
39 名前:ななしさん
圧倒的開発リソースを誇る神ゲーって言われてたのに、なんで万策尽きてるんだよ。
40 名前:ななしさん
インタラクションが少ないのはまだしも、遊園地にもキャラと一緒に遊べるものがほとんどない。今バージョンは本当にクソだな。この遊園地もミニゲーム集を作るためだけに無理やり作った感じで、NPCも誰も遊んでないし、遊園地に自キャラも全然見つからない。

管理人の感想・まとめ

明音凛をはじめとするキャラのインタラクションの少なさや、モーション周りの不満についての議論でした。

キャラクターとの交流機能は推し活において非常に重要な要素だけに、期待していた機能が不十分だと感じるとプレイヤー側のショックも大きいですよね。

開発時期の違いによるクオリティの差やバグの問題など懸念点も挙げられていますが、今後のアップデートでユーザーが満足する形に改善されることを期待したいところです。

元記事: 不敢评价,只发图

コメント

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