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【NTE】イロヒのモチーフ武器は引くべき?「星4空域確保開始で十分?」海外の反応まとめ

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

海外掲示板にて、新キャラクター『イロヒ』のモチーフ武器(無凸)と、星4武器『空域確保開始』(完凸)の性能差に関する検証結果が投稿され、大きな話題を呼んでいます。

投稿主によると、両者のイロヒ自身の火力差はわずか12%程度にとどまり、モチーフ武器の真価はパーティ全体に与える+15%のダメージバフにあるとのこと。しかし、カギの消費量を考えると無課金や微課金プレイヤーにとってはスルー推奨なのではないかという議論に発展しています。

スレッド内では「15%のダメージバフは実質7〜8%程度まで希釈される」「真紅などのハイパーキャリーと組ませるなら価値がある」「髪の毛の先が光るエフェクトのために引きたい」など、性能面から見た目まで様々な意見が飛び交いました。

また、ダメージ計算式における「DMG(ダメージバフ)」と「最終ダメージ」の違いについても詳しく検証・議論されています。

皆さんはサポートキャラのモチーフ武器まで引きに行きますか?それとも星4武器や代替武器で妥協しますか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん [ID:]
タイトルの通り。これは、イロヒのリダイレクトやEXレール集結中の彼女自身のダメージ貢献度における非常に小さな差です。もし彼女のモチーフ武器を引く場合、(最大で)80個のカギを費やして彼女自身のダメージ貢献度を12%増やし、さらにチームメイトへのダメージバフ+15%を得ることになります。確かに、ダメージバフ%は通常飽和しにくいステータス枠ですが、その+15%のダメージバフを確保するために80個のカギを使うのは、F2P(無課金)や微課金にとって厳しい挑戦です。カギの予算を厳密に節約しなければならない人々にとって、それに見合う価値はないかもしれません。

私がこれまで見たすべての初期の映像から判断すると、完凸空域確保開始を持たせた無凸イロヒ(紫の弧盤を解放して消費していなければ、私たちのほとんどが今頃簡単に持っているはず)で、特にトップホイール編成のチームにおいて、イロヒに頼れるサポートキャラとして必要な要素はすべて揃っているように思えます。それ以上の投資はもちろん有用ですが、必須ではありません。


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https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1v6lrc4/iroi_damage_with_t5_clear_skies_only_12_less_than/

2 名前:ななしさん [ID:]
好きにすればいいさ。俺は15%の追加チームボーナスと光る髪を楽しむぜ。
3 名前:ななしさん [ID:]
髪の発光??うわあマジか、急に俺も欲しくなってきたじゃねえか!
4 名前:ななしさん [ID:]
ほんの少しだよ。昨日誰かがここに投稿してたけど、彼女の毛先が少し緑色っぽくなる(動きの中ではもっと良く見えるかもしれないけど、画像ではちょっと物足りなく見えた)。
5 名前:ななしさん [ID:]
キャラ無凸の武器なしでいく予定だったけど、髪の発光に心が揺らぎそう…
6 名前:ななしさん [ID:]
「装備者が回復を行った時にバフを付与する」って書いてあるよね。じゃあ、もしチームの誰もダメージを受けていない状態で回復効果のあるスキルやEXレール集結を使ったら、効果は適用されないの?それとも回復の試みだけで発動するの?
7 名前:ななしさん [ID:]
>>6
回復を試みた時点で効果は適用されるよ。

映像を確認したけど、彼女がスキルを使うとバフバーに2つのアイコンが表示される。羊のアイコン(スキルの攻撃バフ)と、トゲトゲした円のアイコン(モチーフ武器のバフ)だ。
彼女のサポートスキルでも回復するからダブルチェックしてみたけど、そこでもトゲトゲした円のアイコンが表示されていた。

8 名前:ななしさん [ID:]
ありがとう!アイコンを確認するなんて思いつきもしなかったよ。

それなら武器に全力投球するのもアリかもしれないな。

12 名前:ななしさん [ID:]
一般的に言えば、武器はサポーターではなくメインDPSのために引くものだから、この論理は理にかなっているね。
13 名前:ななしさん [ID:]
モチーフ武器は大きな罠だよ。
その15%のダメージバフがチームに与える実際のダメージ増加は、精々8%程度だと予想される。(バフを計算に入れる前から、キャラはすでに77%前後のダメージバフを持っているからね)違いに気づくのは難しいだろう。もし残虹が欲しいなら、カギは彼女のモチーフ武器のために取っておくことを強くお勧めするよ。
14 名前:ななしさん [ID:]
正直…困惑してるわ。確かに**サポーター**個人のダメージは空域確保開始で12%低いだけかもしれない。でも兄弟、仮に空域確保開始に12%の個人ダメージバフがあったとしても、俺ならモチーフ武器を引くよ。重要なのは個人ダメージじゃなくてチームババフなんだから。

繰り返すけど、メインDPSではなくサポーターの話をしているんだ。公平に見て、現状の液体カテゴリーはサポーターにとって酷い有様だ。Hottaは彼女の低予算の選択肢としてエドガーの武器である「歪んだ街の呼び声」を想定していたのかもしれないが…まあ、メインステータスがHP%で回復量+20%だしね。他の選択肢を考えると、サニーデイズを使うのも分かるが…

15 名前:ななしさん [ID:]
私にとっての焦点は、特にメインDPSに対するチームの+15%ダメージバフを得るために、80個のカギが「些細な」コストかどうかという点に尽きます。アプデごとに60個のカギしか手に入りません。このアプデで真紅を引いたなら、今回のアップデート分のカギのほとんど、あるいは全部を使い果たしたはずです。真紅のモチーフ武器と他の代替武器を比べた時の投資対効果(ROI)は、イロヒのモチーフ武器から得られるものよりも80個のカギに対して遥かに顕著であると、私たちのほとんどが同意すると思います。

つまり、クロバネからの時々得られる+15%のダメージバフが、通常のチームでエンドゲームの戦闘をクリアできるかどうかを決定づける「成否の分かれ目」になったかどうかを自問してみてください。確かに表示されれば嬉しいですが、他のバフであっても敵を粉砕できますし、私は反応速度の鈍い下手なプレイヤーです。

もう一つの側面は、空域確保開始と比較して彼女のモチーフ武器から得られる追加の*個人*攻撃力+10%が、80個のカギに見合う革新的なものであるかどうか(+ダメージ%バフと共に)です。確かにそれは彼女の回復量を少し押し上げますが、彼女の回復量はすでにかなり絶大であり(ほとんどの場合で快適な過剰回復)、ほんの少し増えるだけです。また、彼女はすでに回復にフィードバックされる多くの攻撃力%の供給源を持っています。つまり、その追加の+10%はすでに飽和している枠に投入されることを意味します。

16 名前:ななしさん [ID:]
なぜ君が低評価を受けているのか分からないな。F2Pの武器ガチャ券はたくさん手に入るとはいえ限られた量だし、全員のモチーフ武器を手に入れることはできない。自分はレクイエムのモチーフ武器の重複分を貯め込んで、ミントに持たせられるように蓄えているよ。それはさておき、イロヒに空域確保開始を与えるのは大賛成だし、彼女の個人ダメージが無視できるほど小さいとは思えない。
17 名前:ななしさん [ID:]
真紅の武器は、バトルパス武器や白蔵のモチーフ武器と比較して、彼女個人のダメージをどれくらい増やす?約25%か?

潯やイロヒのチームにおいて、真紅はダメージの約70%を占める。つまり、彼女の武器によるチームダメージの増加は17.5%だ。これはイロヒ自身のダメージを含めた時に、イロヒの武器が与える増加量と同等かやや少ないくらいだ。言うまでもなく、真紅の武器は真紅をメインとするチームでしか利益をもたらさないが、イロヒはレクイエムのチームを除いたほぼすべてのチームで最良の選択肢(BiS)となる。

追加の回復はおまけに過ぎない。だからうーん、真紅の武器がイロヒの武器よりも良い投資だとは全く思わないな。

18 名前:ななしさん [ID:]
15%の全体ダメージボーナスは「ダメージが15%増える」という意味ではない。ダメージや攻撃力ボーナスがすでに要素として組み込まれている方程式内の乗数であり、その数値は薄められて、すでにチームに影響を与えているチームやバフに応じて、実際には10%、7%、あるいは5%の実際のチームDPSの増加に過ぎなくなる可能性がある。
21 名前:ななしさん [ID:]
俺のカオスは、バトルパス武器を持たせたレベル70で、チーム全体がレベル40(ハソール、主人公、ハニア)の状態で12層を余裕をもってクリアしたぞ。

イロヒのモチーフ武器による+0.01%のDPS貢献度の増加が重要だと思うか?!彼女はバッファーなんだよ、まったく。

同じ攻撃ステータスのためにダフォディールのモチーフ武器でも持たせておけ。唯一の違いは彼女自身の攻撃力15%とチーム全体の全汎用ダメージ15%が無いことくらいだ。

27 名前:ななしさん [ID:]
彼女のバフは正直そこまで優れてはいない。モチーフ武器を持たせても完凸ハニアや1凸早霧より少し劣る…だが、充蓄を遥かに安定させる創生パッシブのために彼女を採用するんだ(そしてそれこそが真紅が最も求めているものだ)。
38 名前:ななしさん [ID:]
チームメイトが誰であれ、(15%のダメージ増加は)同じじゃないのか?なぜ人々は**真紅**のダメージが実際よりも***良い***ものだと「**正当化**」しようとするんだ…他のキャラクターと全く同じ計算式だぞ…真紅は単に他の「**限定キャラクター**」と**比較して**ダメージ数値が「**低い**」だけだ。今日までにリリースされたすべてのキャラクターは、誰であれこれがあれば15%強くなる。***なぜ***真紅だけが他のキャラよりもこの15%の増加で良くなるんだ?全く意味が分からない…
39 名前:ななしさん [ID:]
>>38
君が計算をしておらず、この武器からの15%のダメージ増加がチーム全体のダメージ出力×1.15になると勘違いしているからだよ。実際はそうじゃない。Lunarの主張は、もし真紅のキット内の%ダメージバフが少なければ、イロヒからの%ダメージ増加は、すでにキットや駆動コアに多くの%ダメージが組み込まれているキャラよりも、彼女の最終ダメージ数値に対してより効果的になるということだ。

彼らのもう一つの主張は、全体として大した違いにはならないということだ。なぜなら何度も言うように、これはチームのダメージが15%増えるわけではなく、すでにキャラが50〜80%得ていて、クリティカル、攻撃力バフ、ステージバフなどが掛け合わされるダメージ計算式に、追加で15%が加算されるだけだからだ。

40 名前:ななしさん [ID:]
15% DMGであって、15% damage(最終傷害)ではないんだ。そこには違いがある。これが彼らの誘導の仕方だよ。DMGは他のすべてのDMGの源(全汎用+属性+駆動ブロックボーナスなど)によって希釈される変数なんだ。

例えば、攻撃力2000、DMG 77%、クリティカルダメージ150%を持っているとしよう。

(3 * 1.77 * 2.5)。君のダメージは 13.27 になる。
ここに15%のDMGを加えると、
(3 * 1.92 * 2.5)。君のダメージは 14.4 になる。

これは 8% のダメージ差だ。

次に、攻撃力2000、DMG 40%、クリティカルダメージ150%を持っているとしよう。

(3 * 1.4 * 2.5)。君のダメージは 10.5 になる。
ここに15%のDMGを加えると、
(3 * 1.55 * 2.5)。君のダメージは 11.62 になる。

これは 10.6% のダメージ差だ。

持っているDMGが多ければ多いほど、15%のDMGがもたらす差は小さくなる。DMGを増加させる追加のバフを使っている場合、その差はさらに小さくなるんだ。

41 名前:ななしさん [ID:]
>>40
じゃあ「dmg」と「damage」の違いは何なんだ?それに、君はそれが15%ではなく8%になるから、実際には彼女たちにとって**悪化**していると言いたいのか?じゃあ君が総「ダメージ」と呼んでいるものは、Damageなのか、DMGなのか?最初の話よりもさらにバカバカしくなってきたぞ…?
42 名前:ななしさん [ID:]
>>41
「dmg」はダメージ計算式が使用する数多くのステータスの一つに過ぎない。総ダメージを意味するわけじゃないんだ。人々を誤解させるために意図的に紛らわしくされているんだよ。
44 名前:ななしさん [ID:]
ダメージ計算式の簡易版はこうだ:
((ATK/1000)+1) * ((DMG/100)+1) * ((CRIT DMG/100)+1)

この数値を取り、さらにスキル倍率を掛け合わせ、敵の防御力などを考慮して計算される。

ゲーム内ではDMGと呼ばれているから、ここでもそう呼んでいる。ダメージ計算式はゲーム内には表示されない。裏に隠された数学なんだ。

45 名前:ななしさん [ID:]
ゲームだけでなく、あらゆることにおいて数学を知っておくことは重要だな。

管理人の感想・まとめ

今回は新キャラ「イロヒ」のモチーフ武器(弧盤)と星4武器「空域確保開始」の性能比較についての議論をまとめてみました!

海外ニキたちの計算によると、モチーフ武器による「+15%のチームダメージバフ」は、ゲーム内のダメージ計算式の仕様上、実際の最終ダメージには7〜8%程度の寄与にとどまるケースが多いようです。そのため、無課金・微課金プレイヤーであれば、空域確保開始完凸で代用するのは十分に賢い選択肢と言えそうですね。

一方で、「髪の毛の先が光るエフェクト」や「推しへの愛」のために引きに行くというプレイヤーも多く、性能以外の面でもモチーフ武器の魅力が語られていたのが印象的でした!

元記事: Iroi damage with T5 Clear Skies only 12% less than her T1 sig

コメント

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