スレの概要・まとめ
期待の超大作オープンワールドRPG『Neverness to Everness (NTE)』のプラットフォーム別ダウンロード容量が判明し、スレでは大きな議論を呼んでいます。特に注目を集めたのは、PS5版が約70GBと、PC版(約50GB)よりも20GB近く大きい点です。その理由として、言語パックの全同梱やコンソール特有のテクスチャ圧縮形式の違い、MacOSの最適化不足などが推測されています。また、「スマホ版の20GBは軽すぎるのでは?」という疑念や、「Unreal Engine 5(UE5)採用で今後のアプデによる容量肥大化が怖い」といった声も。ストレージ不足に悩むユーザーからは、SSDの新調やPS5 Proの検討、さらには競合タイトルである『鳴潮(WuWa)』との容量比較など、熱い議論が交わされています。
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:—]

どこかで見た各プラットフォームのダウンロード容量:
2 名前:ななしさん [ID:—]
Mac版がPC版より11〜21GBもデカいのは一体どういうことなんだ?
3 名前:ななしさん [ID:—]
PS5版も同じくだなw
4 名前:ななしさん [ID:—]
おそらくシェーダーと言語パックのせいだろうな。
5 名前:ななしさん [ID:—]
コンソール版のこの手のゲームは、全言語パックを強制的にダウンロードさせられるからな。
6 名前:ななしさん [ID:—]
圧縮効率の問題に集約される。MacOSはロード時間を短縮するために、テクスチャをある程度低圧縮にしておく必要があるんだ。コンソールも同様で、CPU負荷が高くなりすぎないように、テクスチャを分離したり複製したりしているんだよ。
7 名前:ななしさん [ID:—]
うーん、興味深いな。PS5タイトルって他プラットフォームより容量が小さくなることが多いから。専用のデコンプレッション(解凍)チップがあるから、CPUに負荷をかけずに済むはずなんだけど。なぜPS5版がここまで大きいのか謎だ。
8 名前:ななしさん [ID:—]
正直、開発がWindowsやスマホほどMacの最適化に力を入れてるとは思えないけどな。
9 名前:ななしさん [ID:—]
この場合「力を入れてるか」は関係ない。グラフィックスAPI自体を最適化することはできないからね。
10 名前:ななしさん [ID:—]
へぇ、それは面白い。今まで調べようとも思わなかったよ。
11 名前:ななしさん [ID:—]
なんでみんな中国ですでにリリースされてるかのように振る舞ってるんだ?私のPC版は今現在51GBだよ。
12 名前:ななしさん [ID:—]
オープンワールドで49〜51GBっていうのは妥当に見えるな。でも、MacとPS5がPC版より20GBも多い理由は本当に知りたいわw
13 名前:ななしさん [ID:—]
俺たちは「特別な花びら」を多めに貰ってるのさ 😏🤣
14 名前:ななしさん [ID:—]
私の中国版:

正確そうだね。

正確そうだね。
15 名前:ななしさん [ID:—]
PCの空き容量が500GB、スマホが160GBあるから心配してないけど、サイズが最適化されてるのは良いことだ(もしこの情報が本当なら)。
それにしても、なんでPS5だけあんなに差があるんだ?
それにしても、なんでPS5だけあんなに差があるんだ?
16 名前:ななしさん [ID:—]
俺のPCの残り、140GBだわ😅 512GBのSSD使ってるからキツい。
17 名前:ななしさん [ID:—]
PC版はSteamかEpicか?
18 名前:ななしさん [ID:—]
独自の専用ランチャーがあるよ。
19 名前:ななしさん [ID:—]
おお、いいね。
20 名前:ななしさん [ID:—]
最悪だ。
21 名前:ななしさん [ID:—]
MMOやライブサービスゲームにとってSteamやEpicはクソだよ。モジュール式のファイル管理やカスタムパッチの実装をサポートしてないからな。ほとんどの運営型ゲームがSteamにないのには理由がある。30%の手数料だけじゃないんだよ。
22 名前:ななしさん [ID:—]
正直、非Steamゲームとして登録すれば、ほとんど気にならないよ。なんならランチャーを飛ばして直接エグゼを実行することもできるだろうし。
23 名前:ななしさん [ID:—]
俺のPS5が爆発しそうだわw
24 名前:ななしさん [ID:—]
PS5 Proでどれだけ綺麗に見えるか楽しみすぎる。
25 名前:ななしさん [ID:—]
Mac版なんてあるの?
26 名前:ななしさん [ID:—]
27 名前:ななしさん [ID:—]
マジか、全く予想してなかったw
28 名前:ななしさん [ID:—]
29 名前:ななしさん [ID:—]
UE4と比較して、UE5の方が開発者がゲームサイズを減らす良い方法ってあるのか?PCで49GBって、『WuWa(鳴潮)』の1.0バージョンのほぼ3倍だぞ。WuWaが今や130GBになってることを考えると、かなり怖いんだけど。
30 名前:ななしさん [ID:—]
WuWaは機能を追加しまくったから肥大化しただけで、ローンチ時は45GBくらいあったぞ。これのためにWuWaを消してスペースを確保しなきゃならなそうだw
31 名前:ななしさん [ID:—]
WuWaはリリース時18GBだったはず、スクリーンショット持ってるぞ。
32 名前:ななしさん [ID:—]
スマホでプレイせざるを得ない。最近のSSDは高すぎるし、PCの空きがないんだ。
33 名前:ななしさん [ID:—]
PS5 Proが選択肢になるかもな。
34 名前:ななしさん [ID:—]
そっちはもっと高いだろ!
35 名前:ななしさん [ID:—]
コンソールなんて一台も持ってないよ… 🙁
36 名前:ななしさん [ID:—]
クロスプラットフォームでの購入がスムーズにいくかわかる人いる?片方のプラットフォームで登録したら他で買えなくなるとか。例えばPCで登録して始めても、PS5で課金アイテム買えたりするのかな?
37 名前:ななしさん [ID:—]
ダウンロード速度2MBの俺、初日まで泣くわ。開始時点で70GBって、将来のパッチとか考えると不安だな。
38 名前:ななしさん [ID:—]
うわ、PS5で70GB? 他のゲームを消すか、50GB分の動画を消すしかないか😭
39 名前:ななしさん [ID:—]
スマホで約20GBって少なすぎて信じられないんだがw
40 名前:ななしさん [ID:—]
PC版の予約(プレオーダー)はどこでできるんだ?
41 名前:ななしさん [ID:—]
えっ何? まだバージョン1.0なのにPS5ですでにそんなにデカいの?
42 名前:ななしさん [ID:—]
50GBなら妥当なラインだろ。
43 名前:ななしさん [ID:—]
ローンチで70GBか、ひぇ〜。
44 名前:ななしさん [ID:—]
Daff、お前は俺のものだ :3
45 名前:ななしさん [ID:—]
他のガチャゲーみたいに、ゲーム内での追加ダウンロードはどれくらいになるんだろうな?
46 名前:ななしさん [ID:—]
PC版のリンクはどこ?
47 名前:ななしさん [ID:—]
48 名前:ななしさん [ID:—]
パッチ1.0でPS5版70GBか。今後のパッチでどれだけ膨れ上がるか想像もつかないな。まあ、スムーズに動いてくれるならいいんだけどさ。
49 名前:ななしさん [ID:—]
意外と小さいな。


50 名前:ななしさん [ID:—]
PS5で70GBかぁ…🥹
管理人の感想・まとめ
プラットフォームごとの容量差、かなり激しいですね!特にPS5勢の70GBには「またストレージ整理か…」というため息が聞こえてきそうです。Mac版がPC版より重い理由についての考察も、ハードウェアの仕組みが絡んでいて非常に興味深いです。スマホ版は20GB前後と控えめに見えますが、最近のオープンワールド系はアプデを重ねるごとに凄まじい勢いで肥大化していくので、今のうちにストレージを整理しておくのが正解かもしれませんね。Daffを愛でるためにも、容量確保は最優先事項です!

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