スレの概要・まとめ
新作オープンワールドRPG『NTE』において、大々的に宣伝されている「120連ガチャ無料」および「最大470連」という報酬内容について、中国ユーザーの間で大きな議論が巻き起こっています。スレッド内では、実際にレベル30まで上げたプレイヤーが「どこが気軽なんだ?」と、期待していた配布形式とのギャップに強い不満を表明しています。
スレ民の指摘によると、これら大量のガチャ回数を手に入れるには「レベル40〜45への到達」「シティ名声のランク上げ」「マップの全探索」「全キャラの育成」など、膨大なプレイ時間(やり込み)が必須条件となっているようです。中には「半年がかりのノルマだ」「文字遊びのマーケティング手法に過ぎない」といった厳しい意見も散見されます。
一方で、武器ガチャ分を含めれば数字自体は嘘ではないとする声もあり、配布の「質」と「条件」のバランスが問われています。皆さんはこの配布条件の難易度についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
「気軽に120連」はどこだよ?労働の対価を含めた「合計470連」はどこに消えた?
今レベル30だけど、2回の補填15連を含めてやっと常駐91、限定31だ。これで合計120連。問題は、このレベル30までの過程で既にかなりの「労働」をしてるってことだ。いわゆる「気軽」ってのは、メールボックスに届いたりログインボーナスで貰える分のことを言うんじゃないのか?
それから、労働して470連まで到達したやつはいるか?名乗り出てくれ。
いつもの使い古された手法じゃないか。何年も前からあるやり方だよ。ただ、ガチャの確率は確かに高い方だけどな。
>>3 お前他の二遊(スマホゲーム)やったことないのか?一回引くごとに確率は70まで上がるし、盤面全体が変わる。端まで行けば変軌(軌道変更)まである。これのどこが低いんだよ?
ハナから「気軽に獲得」なんて存在しない。全部プレイヤーが自分で必死に肝(やり込み)した結果だ。
無料120連の前提条件はレベル40への昇格。労働所得の470連は、マップの全収集、メイン・サブの全任務完了が条件だ。無料キャラ6+5配布なんてさらに胸糞悪いぞ、シティ名声レベル45が条件で、保守的に見積もっても半年はかかる。
「ちぃちゃん」を6+5まで育てる頃には、環境から置いていかれてそうだな。もともと固定ダメージキャラだし。
>>7 レベル60の時点ですでに並みの性能だよ。次バージョンでレベル70が解放されて、安魂曲や潯、ナナリが揃ってる環境なら、ちぃちゃんを入れるかどうかの差なんてほとんど無くなるだろうな。
100年遊び続ければ数千連は「気軽に」手に入るぞ。福利厚生はバッチリだな。
おいおい、毎日デイリーで60石だとして、1年で21,900石。100年なら約13,000連ちょっとか。お前、計算がちょっとがめつすぎないか?
クソ運営のやり方は本当にプレイヤーを不快にさせる天才だな。
で、一体誰がまだ遊んでるんだ?プレイヤーを猿扱いしてるぞ。
>>13 知らん。俺は潯のガチャで天井食らって引退したわ。
470連は実在するぞ。俺は少し課金したけど、課金したのは方斯(ゲーム内通貨)だけで、ガチャ回数には課金してない。
リソースを掘り尽くしたけど、アカウントに残ってる資源はもうほとんど無い。限界だ。
お前の言う470連には武器ガチャも含まれてるのか?
ただの文字遊びだ、マーケティングの常套手段だよ。この470ってのは理論上の最大値で、デイリー、バトルパス、キャラ突破、アカウントレベルなどを全部やりきってようやく届く数字。今はバージョンが終わってないんだから、仕事が終わってなきゃ給料が低いのは当然だろって理屈さ。
そんなに少なくない。470には全キャラの試用、全キャラの好感度MAX、釣りと「にくきゅう大強盗」の全図鑑コンプ、シティ名声MAXでの武器ガチャ券交換分まで含まれてる。普通のプレイヤーなら1.3か1.4バージョンまでかけても回収しきれないぞ。
俺は今、限定200+常駐160+武器100だ。「気軽に獲得」できたのは460連分だな。
アイツら、全キャラをレベルMAXにした時に貰える3連分すら計算に入れてるだろ。それで合計50連分くらい水増ししてる。
>>24 正直なところ、リリースからずっと遊んでようやく2チームをレベル60にしたところで素材が尽きた。マジで吐きそうだよ。
ただのマーケティングだ。リリース前に「プレイヤーが肝(やり込み)した分は全部労働所得だ」なんて宣伝してたのも、ただの盛り上げ工作だったんだろうな。
管理人の感想・まとめ
「120連無料」や「合計470連」といった数字は非常に魅力的ですが、その内実がハードなやり込みを前提としたものであることに、多くのユーザーが困惑しているようですね。特に「レベル40到達」や「全キャラ育成」が条件に含まれているとなると、カジュアル層にとっては「気軽」とは言い難いのが現状かもしれません。
ただ、オープンワールドゲームという性質上、マップ探索やコンテンツの消化を通じて報酬を得る仕組み自体は王道とも言えます。スレ内でも指摘されていた通り、武器ガチャ分を含めた「理論上の最大値」を広告に載せるのは業界の常套手段ではありますが、もう少し受け取りやすい形での配布も期待したいところです。
特に「ちぃちゃん」の完凸を目指している方にとっては、半年スパンの長期計画が必要になるという指摘は衝撃的でした。育成素材の枯渇問題も深刻なようですし、今後のアップデートでリソース緩和などのテコ入れがあるかどうかが、ユーザー定着の鍵になりそうですね。
コメント