スレの概要・まとめ
海外のコミュニティで、NTEに他ゲームにおける「神」や最高峰に位置する特別なキャラクターが実装されるかどうかについての議論が巻き起こり、大きな盛り上がりを見せています。
スレッド内では、他作品におけるSPキャラクター(異格キャラ)の乱発や急激なパワーインフレに対する強い不満が続出しており、既存のキャラクターの価値を落とさないバランス調整を求める声が多数寄せられました。
また、NTEが持つ現代都市という独自の文明的な世界観において、デティ(神)のような存在はそぐわないという意見もあり、アノマリーハンター協会の幹部やリーダー層がその役割を担うのではないかと推測されています。
結論として、多くのプレイヤーは他社作品のような極端な特定キャラの優遇システムを嫌い、すべてのキャラクターが独自の能力でバランスよく活躍できる環境を強く望んでいるようです。
皆さんはNTEに他ゲームの「神」のような特別に強力なキャラクターが実装されると思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]
ほとんどのガチャゲーにはそういうキャラがいるし、エグゼがその一人になる気がするけど、ただの直感。

2 名前:ななしさん [ID:]
異象ハンター協会のオーナーであるボスの女性しか思い浮かばないな。あるいはクロバネが所属しているイグザッシュ宮廷のリーダーとか。
3 名前:ななしさん [ID:]
もしくは「真の力」を解放した潯。彼女は本当の力を隠しているようで、協会のリーダーと同等に見える。
16 名前:ななしさん [ID:]
もっといい質問をしよう。現代の都市を舞台にしたNTEに、そもそもそれらが必要だろうか?四角いペグを丸い穴に無理やり押し込まなくても、キャラクターの性格やメカニクス(仕組み)の面で面白いキャラクターを作ることはできる。
原神の七神はそれぞれの国の統治者だ。
崩壊3rdの律者は崩壊の現れだ。
鳴潮には鳴潮バージョンの神がいるが、鳴潮や原神はSF/ファンタジーだ。一方でNTEは独自の道を歩んでいる。
17 名前:ななしさん [ID:]
それは考えたこともなかった興味深い指摘だね。
これまでの私の主なガチャゲーは、原神(七神)、崩壊スターレイル(使令)、ゼンレスゾーンゼロ(虚狩り)、鳴潮(共鳴者・歳主)だった。
だから、少なくとも1パッチに一度は神レベルの人物が登場することに凄く慣れている。だけど、例えばゼンゼロだと、虚狩りレベルのキャラがゲームバランスを崩してしまって、今のパッチは基本的に虚狩りを待つだけになってしまっている。
このメカニクスを打破するガチャゲーがあるというアイデアは、本当に新鮮に聞こえるよ。
18 名前:ななしさん [ID:]
それに、それらの神々の存在が、もう見たくないような特定のシナリオやデザインの方向性を強制することにもなる。
ホヨバはそのアイデアを4つのゲームで(これまでのところ)限界まで絞り尽くしているから、同じようなストーリー展開、同じようなロケーション進行、同じようなものが多くなって、ゲームのアイデンティティが失われている。もし私が「バージョン2.0では中国ベースの場所に行き、そこの統治者に会い、その場所の問題を解決し、その統治者が強力な限定バナーキャラクターになる」と言って、そのゲームの名前を当てるよう求めたら、間違った答えを出すのは不可能なレベルだ。
だからこそ、NTEのヘテロシティは(少なくとも現時点で)非常に際立っている。居心地が良い。生きている。アノマリー(異象)が有機的に感じられ、世界がそれ独自の方法で生活されているように感じられる。だから、NTEチームにはホヨバ的なものからできるだけ遠ざかってもらい、これまでにしっかりと築き上げてきた世界の基盤を継続して発展させることに集中してほしい。
19 名前:ななしさん [ID:]
私は今でもホヨバのゲームをほとんど楽しんでいるよ。(ゼンゼロは2.xの終わりに諦めちゃったけど、原神とスターレイルはまだプレイしている。)でも確かに、NTEには違うことをやり続けてほしいね。
彼らは他とは違うやり方で、ここまですごく上手く料理してくれている。(50/50のすり抜けがないところとか! 💕💕💕💕💕)
4 名前:ななしさん [ID:]
SP(異格)キャラをたくさん出すのは本当にやめてほしいな。多くのガチャゲーで本当によくあることなのは知っているけど、スターレイルのようなゲームはそれで台頭が台無しになった。
5 名前:ななしさん [ID:]
同意。飲月が最高の耐久枠(※おそらくサポーター/アタッカーの誤認、あるいは比喩)の一つで、基本的に私が求めているものすべてを兼ね備えているから大好きなんだけど、事実として:
- 丹恒のバージョンが3つ
- 三月なのかのバージョンが2.5個(なのか、常夜、そして巡狩なのかが0.5扱い)
- 銀狼のバージョンが2つ
- 刃のバージョンが2つ
- 姫子のバージョンが2つ
これがあるせいで、もう新しいキャラクターを引くことに全く関心がなくなってしまった(まあ、それと絶対に猛威を振るっているパワーインフレ、そして実質的に古い運命やメカニクスに余計な手順を加えただけの新しい運命が毎年出てくるせいもあるけど)。
既存のキャラクターの価値を下げているようにしか感じられないし、それが鳴潮で今度出るヤンヤン:玄苓(※異格のヤンヤン)に対して躊躇してしまう理由でもある(ダンジン以外に消滅DPSを持っていないから引くつもりだけど、ダンジンはあまり使っていて楽しくない)。
6 名前:ななしさん [ID:]
私も新しいヤンヤンについては同じように躊躇しているよ。
少なくとも一方で、スターレイルにおけるSPキャラの大量流入は、私の財布とガチャの決断を大いに助けてくれた。私はSPキャラを引くのを拒否しているから、今パッチの刃はスルー、次のパッチの姫子もスルーだ。その次のパッチも丸ごとスルーになる。銀狼と花火もスルーした。ガチャ用の石が突然すべて浮いたので、大好きなクリュソス(※ゲーム内派閥またはキャラ)の後継者たちに垂直投資(凸)を始めることができた。
9 名前:ななしさん [ID:]
キャラクターの別バージョンというのは、ほとんどが同じキャラクターをもう一度売りつけるための手段であり、新しいスキンを追加する最も怠惰で強欲な方法であることが多く、没入感にとっても良くない。
NTEがこれらを含む可能性ははるかに低い。なぜなら、コアとなる都市のゲームプレイコンセプトと収益化モデルの両方が、特定のキャラクターへの愛着と投資を中心に回っているからだ。その「キャラクター」が、正当な理由もなく独立して存在する「水着」、「ノワール」、「正月」などの多数の異なる個別のバージョンになってしまうと、愛着を持つことがかなり難しくなる。
Hottaは既存キャラクターの別の外見や「進化」を表現するために別バージョンを追加する必要もない。なぜなら、必要に応じて新しいスキンや、解放されたキャラクターのパワーの上昇を反映するための新しいパッシブやライフスキルを文字通り追加できるからだ(原神が古いキャラクターに対して現在行っていることと似ている)。
10 名前:ななしさん [ID:]

各都市にはそれぞれの異象局(BAC)協会のリーダーがいるはずだ。
11 名前:ななしさん [ID:]
彼女はとんでもなくアストロノミカル(天文学的/お尻的な意味で)なパワーを持っているに違いない。間違いなく協会のリーダーにふさわしい。彼女は局内にかなり高度な資産(アセット/お尻)を持っているんだろう。
13 名前:ななしさん [ID:]
そう、このズームインはプロット(物語)上、絶対に必要なものだったんだ!
反対はしないけど、これを見ていたらお腹が空いてきた。
15 名前:ななしさん [ID:]
各BACの隊長は、お尻のパワーインフレについていくために、前の隊長よりも大きなお尻を持っていることが義務付けられているんだ。
23 名前:ななしさん [ID:]
神そのものではなくても、ストーリーや設定における「最強」に相当するものだね。NTEなら、おそらくエグゼやアルフェードのようなキャラクターがそれに当たるだろう。
24 名前:ななしさん [ID:]
NTEで虚狩りに最も近いのは潯だ。彼女は時間の魔女であり、基本的な次元の概念をコントロールしている。
26 名前:ななしさん [ID:]
そうだね、でもスレ主が言いたいのは「虚狩り」のことだよ。
設定上の重要性のせいで、意図的に他のキャラよりも強く作られている最高峰のキャラクターのことを指している。
NTEはこういうことをやっていない。もしやっていたら、潯は今よりもはるかに強くなっているはずだ。
27 名前:ななしさん [ID:]
正直そうならないでほしいな。今のように全員がそれぞれユニークな能力を持ってバランスが取れている方が好きだ。「メタ」ユニットが導入されることで特定のキャラクターが無価値になってしまうのはいつだって最悪だし、ゼンゼロの虚狩りのように著しく優れたユニットが一部しかいない状態よりも、その方が楽しい。
もし実装するなら、原神モデルに従って、アタッカーではなくほとんどをサポーターにしてほしい。
28 名前:ななしさん [ID:]
パワーインフレはどうせ起こるよ。
NTEは非常に非常に簡単だからそこまで酷いことにはならないかもしれないけど、起こることは避けられない。
30 名前:ななしさん [ID:]
アルフェードは間違いなくこのゲームの「七神」タイプのユニットだね。
31 名前:ななしさん [ID:]
各都市にBACの支部があることを考えると、それは局長たちになるだろうね。設定ではすべての都市にETD部隊もあるから、それらの隊長か、あるいは局長たちだ。
32 名前:ななしさん [ID:]
確かにそうなるだろうけど、個人的にはそうならないでほしいな。毎シーズン1つか2つの異常に強いメタキャラクターが出るよりも、ほとんどのキャラクターが同じくらいのバランスのレベルに近い方がいい。
37 名前:ななしさん [ID:]
ここのコメントをいくつか読んでいると、七神から受けるイメージは各属性の神というものだ。しかし、私たちは代わりに「適応共鳴」や「デュアル共鳴」を持つキャラクターを手に入れることになるかもしれない。なぜなら、幻塔(Hottaの前のゲーム)には「異能(Altered)」があるからだ。
「異能」は2.x.xから3.x.xのアップデートごとに一度登場するキャラクターだ。例えば、リン、フィオナ、ナンイン、そしてノーラなど。これらの「異能」キャラクターは、チームで最も多く使われている属性に適応することができる。例えば、1つのチームに炎キャラクターがたくさんいる場合、その「異能」は炎属性になる。
あるいは、直前に使用した属性に適応する場合もある。例えば、炎キャラクターを使ってから「異能」に切り替えると、その異能は炎属性になる。氷キャラクターを使ってから「異能」に切り替えると、その異能は氷属性になる。
私はリン、フィオナ、ナンインを使った経験に基づいている。だから、ノーラは適応の方法が少し異なるかもしれない。
40 名前:ななしさん [ID:]
盛り上がりを作ってお金を稼ぐためにはそういうキャラクターが必要だから、間違いなくNTEでもそういうことになるよ。
44 名前:ななしさん [ID:]
そうだね、ついにジョヴァンニをプレイさせてくれるだろうし、彼のスキルは別のランダムなキャラクターにお金を払って自分の代わりにEXレール集結(必殺技)を使わせることで、彼自身のEXレール集結は彼のファンスの重みで誰かを押しつぶすことだろう。
46 名前:ななしさん [ID:]
現代の都市という設定において神という概念はあまり適合しないから七神とは言えないだろうけど、「虚狩り」的なものは間違いなく機能すると思う。エリート異象ハンターみたいな感じでね。
47 名前:ななしさん [ID:]
いや、NTEには虚狩りは来ないよ。誰もがそれがゼンゼロの売り上げをめちゃくちゃにしたのを見たし、今やそれがどれほど愚かなことか分かっているからね。
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管理人の感想・まとめ
他ゲームをやり込んでいるプレイヤーほど、いわゆる「神」ポジションのキャラによるゲームバランスの崩壊や、同じキャラクターのバージョン違い(異格キャラ)を何度も引かされるシステムに強い抵抗感を抱いているのが印象的ですね。
確かにNTEは、現代的な都市を自由に車で走り回ったりアパートを充実させたりする「居心地の良さ」も大きな魅力なので、特定のインフレキャラを引かないとついていけないようなギスギスした環境にはなってほしくないところです。
前作『幻塔』の「異能属性」のようなシステムが導入されるのか、あるいは世界観に合わせて「協会の局長・幹部」といった形で最高峰キャラが表現されるのか、今後の公式のキャラクター展開に注目したいですね!
元記事: Do you think we will get “archon” type characters and who do you think it will be?



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