【NTE】「孤独なプレイヤー」と「名も無き病院」が「難しすぎてハゲる」と話題!ピアノの耳コピに病院の迷路…攻略サイト必須の難易度に賛否両論

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NTE速報 攻略 まとめ
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スレの概要・まとめ

NTE(Neverness to Everness)の探索要素の中でも、特に「孤独なプレイヤー」と「名も無き病院」の異象依頼(アノマリー)が「ノーヒントではクリア不可能」と大きな議論を呼んでいます。音感が必要なピアノのギミックや、特定の時間帯にしか反応しない壁の割れ目、さらには迷路のような病院の探索など、従来のゲームとは一線を画す難易度に多くのハンターが悲鳴を上げています。

スレでは「攻略サイトを見ないと数時間無駄にする」「報酬の70ジェムが労力に見合っていない」といった不満が噴出する一方で、「これくらい歯ごたえがある方がいい」「ホラー演出としてのクオリティは高い」といった擁護派の意見も。また、ギミックを楽にするための隠しガジェットの存在など、有益な情報交換も行われています。皆さんはこれらの難解なアノマリーを自力でクリアできましたか?ぜひコメント欄で教えてください!

スレ民の反応まとめ

1 名前:ななしさん
バグったジム、ヒントは超曖昧。数時間やって、もう時間の無駄だと思ってググったよ。
2 名前:ななしさん
今このゲームで「攻略ガイド必須」な二大クエストの一つだな。もう一つは冷山病院(特に全4エンド、特に4つ目を目指す場合)。結果としてどっちも好きになれないわ。
3 名前:ななしさん
冷山病院はもはやドット探しゲームに近い。
5 名前:ななしさん
嫌なのは、実装のせいでせっかくの良いコンセプトが悪く見えて、開発がユニークなものを作るのをためらってしまうことだよ。
本当はこういうのがもっと欲しいんだ!冷山病院は、初めてこの世界観を気にかけさせてくれたし、会話の無駄もなかった。創造的で革新的だ。でも結果として評価が下がるのは嫌だ。本来なら30分の最高なストーリークエストになるポテンシャルがあるのに、迷路のせいで4時間のウォーキングシミュレーターになっちゃってる。
6 名前:ななしさん
ガイドが必要だったり、2時間もぐるぐる走り回ってランダムに解決策を見つけるようなクエストは、二度と見たくないね。
13 名前:ななしさん
まだ冷山病院やってないんだけど……そんなに悪いの?
14 名前:ななしさん
学校のパペットよりはマシだよ、確実に。
16 名前:ななしさん
報酬 = 70ジェム。
17 名前:ななしさん
割に合わなすぎるだろ >:(
19 名前:ななしさん
ピアノにはウンザリした。耳で聞いて譜面を作るなんてやりたくない、お断りだ。何を求めてるかはわかったけど、時間の無駄にしか思えなかった。
26 名前:ななしさん
ピアノを楽にするガジェット(叫ぶ電波)があるぞ。
1. ピアノパペットの部屋に行き、昼間に切り替えて、ドアの外にいる生徒に話しかける。
2. 永安街(エイボン)近くのレコード店に行き、店内の老人に話しかける。
3. 斜面の緑の壁に行き、レコードプレーヤーのアノマリーを2体倒す。
4. 敵が落とす小さなアイテムを拾えば「叫ぶ電波」が手に入る。
これを使えば、メロディをもう一度再生して、押すべきキーをハイライトしてくれる。ただ、ハイライトが消えるのが早すぎて、結局めちゃくちゃ難しい「サイモンセズ」ゲームになるんだがな。
28 名前:ななしさん
壁の割れ目は「夜」だと反応しないんだよな……それが原因でこのクエストに関係ないものだと思い込んでた。ひどい設計だよ。
31 名前:ななしさん
アノマリーのノートを読んで解決するのは楽しかったけど、一部のステップがあまりにも難解すぎる。イカロスみたいに太陽に近づきすぎて、複雑にしすぎちゃった感じだね。
39 名前:ななしさん
私はダフォディールの武器(弧盤)が欲しくて学校に来たんだけど、全然違うアノマリーに迷い込んじゃったわ(笑)。
58 名前:ななしさん
冷山病院の第4エンディングはぶっちぎりで最悪。天井の穴を抜けるためにクリップジャンプが必要で、テーブルのジグソーパズル、最後はスイッチの2-1-1-1-2点滅?何を考えて作ったんだ?
59 名前:ななしさん
これや病院みたいなクールなクエストの報酬が20ジェム程度なのは馬鹿げてる。車のデカールとか、プロフィールアイコンとか、ユニークなAランク武器とかを出すべきだ。今のままじゃ報酬目当ての無課金勢か、コンプリート狂しかやらないぞ。
65 名前:ななしさん
ガイドを見ながらやって4時間かかった。ピアノのやつはストリートファイターのコンボを3シート分やらされてる気分だった。1音でも間違えたら最初からやり直し。私はピアニストじゃないんだよ!
71 名前:ななしさん
私はこれが最高だった。パズルが原神みたいに簡単じゃないっていうアイデアは素晴らしい。もっとヒントがあってもいいけど、プレイヤーをプロセスに参加させるパズルデザインの導き手だと思う。
84 名前:ななしさん
頼むから不満を垂れ流さないでくれ。このゲームまで原神や鳴潮みたいな退屈で工夫のないオープンワールドやサイドクエストになっちゃうだろ。それが望みなのか?
87 名前:ななしさん
何を泣き言言ってるんだ。これくらい簡単で楽しいだろ。病院も、一緒にやる友達がいないのか?文句ばかり言うなら原神に帰れよ。

管理人の感想・まとめ

学校のアノマリー、特にピアノの耳コピギミックは初見だと絶望しますよね……。スレ内でも「絶対音感が必要かよ!」というツッコミが入っていましたが、実は昼間にフラグを立ててガジェットを入手するという救済措置(?)も用意されているようです。ただ、その導線すらノーヒントに近いのがNTEらしいというか、尖った部分でもありますね。

冷山病院のホラー演出もかなり気合が入っていますが、第4エンディングの難解さは確かに「ゲーム内情報だけでは無理」と言われても仕方ないレベルかもしれません。パズルを解く楽しさと、ただ迷わされている苦痛のバランスは非常に難しいところです。

一方で、最近の親切すぎるゲームに慣れた層への警鐘を鳴らすような「このままの難易度でいい」という硬派な意見も印象的でした。皆さんは、こうした「超難解な隠しクエスト的アノマリー」はもっと増えてほしいですか?それとももっと快適にしてほしいですか?

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コメント

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