スレの概要・まとめ
『NTE』に実装されている執事機能(オート周回)について、海外掲示板で熱い議論が交わされています。
スレ主は「ボス素材の周回こそ一番時間がかかるのに、執事機能で自動化できないのが本当に煩わしい」と主張し、ボス戦の周回スキップ機能を要望しました。
これに対しコミュニティからは「日課をサクッと終わらせて楽しいコンテンツに集中したい」「くじらや鳥のボス周回は遅延攻撃が多くて退屈」と共感する声が上がる一方で、「戦闘すらスキップしたら遊ぶ部分がなくなる」「ゲームをプレイしたくないのか?」といった反論も寄せられています。
また、「ソシャゲはサブゲームとして短時間で日課をこなせる設計にすべき」「日課が苦痛になるなら他のゲームをやればいい」といった、ソシャゲのプレイスタイルそのものに関する議論にまで発展しました。
皆さんは周回要素のスキップや自動化についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!
スレ民の反応まとめ
1 名前:ななしさん [ID:]
ボス素材周回が一番時間かかるから、他のステージみたいに執事で自動化できないのは本当にイライラする。


2 名前:ななしさん [ID:]
嘘偽りなく、最初はボスにも使えると思ってワクワクしたわ(笑)
今の執事で回せるステージは普通に戦っても一瞬で終わるから、結局執事が大して役に立ってないんだよね。
今の執事で回せるステージは普通に戦っても一瞬で終わるから、結局執事が大して役に立ってないんだよね。
3 名前:ななしさん [ID:]
まさにそれ!
29 名前:ななしさん [ID:]
マジでくじらと巣作りの鳥の周回をスキップできるなら何でもするわ。
とにかく……面倒くさい。バイカーやアゲハチョウよりも遥かにダルい。
あのクソ鳥とクソくじらは、最初はカッコよく見えた派手な演出を連発してくるけど、4回目以降は攻撃が一切通らなくなるからただの苦痛でしかない(攻撃届かない高さを飛び回りやがって)。
とにかく……面倒くさい。バイカーやアゲハチョウよりも遥かにダルい。
あのクソ鳥とクソくじらは、最初はカッコよく見えた派手な演出を連発してくるけど、4回目以降は攻撃が一切通らなくなるからただの苦痛でしかない(攻撃届かない高さを飛び回りやがって)。
12 名前:ななしさん [ID:]
申し訳ないけど、あのバカくじらボスは二度と周回したくないわ。
4 名前:ななしさん [ID:]
正直ボス素材は別にいいや。それより執事にアノマリーのドロップ素材を拾ってきてほしい。毎日街中を奔走するのはすぐに飽きる。
5 名前:ななしさん [ID:]
執事の存在自体を本気で忘れてた。素材は普通に自分で狩ってる。
7 名前:ななしさん [ID:]
うちの真紅は大半の敵を一撃で倒せるから執事は使ってないな。
週に一定回数(執事レベルに応じて1〜10回とか)、ボスを選んで放置で集めてくれる綿菓子みたいな仕様だったら良かったのにと思う。
週に一定回数(執事レベルに応じて1〜10回とか)、ボスを選んで放置で集めてくれる綿菓子みたいな仕様だったら良かったのにと思う。
13 名前:ななしさん [ID:]
週10回じゃ足りんぞ。
8 名前:ななしさん [ID:]
そうだな、ゲーム全体を全部執事にプレイさせればいいんじゃないか。
9 名前:ななしさん [ID:]
おいおい、お前らどんだけ怠惰なんだよ。ゲームプレイしたくないのか?最初はスタミナ消化に時間がかかりすぎるって文句を言い、今度はこれか。次は軌道外領域のオート戦闘でも要求するつもりか?
10 名前:ななしさん [ID:]
退屈で反復的な作業をスキップして、楽しいコンテンツをやれるようにしたいだけだよ。
11 名前:ななしさん [ID:]
ボスのスタミナ消費なんて数分で終わるのに、まるで一日中かかってるみたいに大騒ぎしてるな。
14 名前:ななしさん [ID:]
おいおい、5分もあれば終わるだろ。すごく遅くても10分だ。
ゲームが全自動で動いてほしいのか?このゲームで最高の要素の一つである戦闘自体がただでさえ少ないのに、さらに減らしたいのか?
ゲームが全自動で動いてほしいのか?このゲームで最高の要素の一つである戦闘自体がただでさえ少ないのに、さらに減らしたいのか?
15 名前:ななしさん [ID:]
これって完全に任意で選べる要素だろ。
自分で手動周回したいなら自由にやればいいけど、スキップする選択肢があっても誰も困らない。どれだけ戦闘が楽しくても、毎日やらされたら作業になっちゃうんだよ。
自分で手動周回したいなら自由にやればいいけど、スキップする選択肢があっても誰も困らない。どれだけ戦闘が楽しくても、毎日やらされたら作業になっちゃうんだよ。
16 名前:ななしさん [ID:]
言いたいことは分かるけど、ビデオゲームを遊んでいてプレイの一部が「作業」に感じるってのは本当に理解できないな。別のゲームをやった方がいいんじゃないの。
17 名前:ななしさん [ID:]
ソシャゲにおいてはそういうこともあるんだよ。
終盤やエンドゲームに達したら、面白さの主軸は新しいアップデートになる。新コンテンツを待つ間、素材のためだけに同じプレイを何度も繰り返してたら、そりゃいつかは退屈になるさ。
>>別のゲームをやった方がいいんじゃないの。
まさにそこなんだよね。ソシャゲって普通はサブゲームとして遊ばれるんだ。だから日課にかかる時間が短ければ短いほど、他のことに時間を使えるってわけ。
終盤やエンドゲームに達したら、面白さの主軸は新しいアップデートになる。新コンテンツを待つ間、素材のためだけに同じプレイを何度も繰り返してたら、そりゃいつかは退屈になるさ。
>>別のゲームをやった方がいいんじゃないの。
まさにそこなんだよね。ソシャゲって普通はサブゲームとして遊ばれるんだ。だから日課にかかる時間が短ければ短いほど、他のことに時間を使えるってわけ。
18 名前:ななしさん [ID:]
まあね。理想を言えば、触れるコンテンツがずっと楽しいままでいられるソシャゲをやりたいところだけど。もちろん主観だけどさ。俺は戦闘がすごく好きだからもっと欲しいくらい。執事は一度も使ったことがないけど、使う人の気持ちも理解できる。
作業だと感じるコンテンツは絶対やりたくないな。だから俺は一度も強盗系をやってない(笑)
作業だと感じるコンテンツは絶対やりたくないな。だから俺は一度も強盗系をやってない(笑)
19 名前:ななしさん [ID:]
>>ソシャゲって普通はサブゲームとして遊ばれるんだ。
でも現実のソシャゲゲーマーって、「サブゲーム」として5個も6個も掛け持ちしておいて、5分×10分が積み重なって「日課が長すぎる」って愚痴ってるだけなんだよね。一体何のためにFOMO(取り残される恐怖)の奴隷になってるのか理解できない。大半のゲームは育成不足でも新コンテンツを全力で楽しめる作りになってるんだから、周回なんてしなくてもいいのに。
でも現実のソシャゲゲーマーって、「サブゲーム」として5個も6個も掛け持ちしておいて、5分×10分が積み重なって「日課が長すぎる」って愚痴ってるだけなんだよね。一体何のためにFOMO(取り残される恐怖)の奴隷になってるのか理解できない。大半のゲームは育成不足でも新コンテンツを全力で楽しめる作りになってるんだから、周回なんてしなくてもいいのに。
20 名前:ななしさん [ID:]
日課がすぐに終わるからこそ、そもそも5つのソシャゲを並行プレイできるんだよ。クリアまで1つの作品に集中するシングルプレイヤーゲームとは違うんだから。
>>一体何のためにFOMOの奴隷になってるのか理解できない。大半のゲームは育成不足でも新コンテンツを全力で楽しめる作りになってるんだから、周回なんてしなくてもいいのに。
無課金なら無料で手に入るリソース、特にガチャ石は絶対に確保しないといけないでしょ。ガチャを引くリソースがなきゃ新キャラを「楽しむ」ことすらできないんだから。
育成素材に関しても、一日に手に入る量が決まってるからこそ、集められるうちに周回しておいて新キャラを育てる準備をするのは当然だよ。
>>一体何のためにFOMOの奴隷になってるのか理解できない。大半のゲームは育成不足でも新コンテンツを全力で楽しめる作りになってるんだから、周回なんてしなくてもいいのに。
無課金なら無料で手に入るリソース、特にガチャ石は絶対に確保しないといけないでしょ。ガチャを引くリソースがなきゃ新キャラを「楽しむ」ことすらできないんだから。
育成素材に関しても、一日に手に入る量が決まってるからこそ、集められるうちに周回しておいて新キャラを育てる準備をするのは当然だよ。
21 名前:ななしさん [ID:]
執事に週ボスも倒させようぜ(皮肉)。
22 名前:ななしさん [ID:]
皮肉抜きでマジで賛成。ボスと数回戦うのは楽しいけど、毎週何回も同じことやるのは本当に退屈。他のソシャゲでも週ボスの自動完了ができるやつはあるし、突拍子もない要望じゃないよ。
23 名前:ななしさん [ID:]
アンケートにそう書いときな。
24 名前:ななしさん [ID:]
同意 👍👍
26 名前:ななしさん [ID:]
そこまでスキップしたいなら、もうゲーム遊ぶ意味なくないか?
管理人の感想・まとめ
執事機能の自動化範囲を巡って、かなり白熱した議論が繰り広げられていましたね!
無敵時間や空中移動が多い一部のボス周回に対するストレスから自動化を求める声がある一方で、「アクションゲームとしての戦闘を楽しみたい」「何でもオートにしたら遊ぶ部分がなくなる」という意見も根強く存在します。
サブゲームとして短時間で済ませたいプレイヤーと、ゲーム体験そのものを重視するプレイヤーの意見が対立するのはソシャゲならではの光景です。今後のアンケートなどで機能拡張が行われるのか注目したいところですね!
元記事: Butler should be able to auto complete Boss hunts as well





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